牧师
1、种族技能
不同种族的MS有不同的特殊技能,每个种族2个:
人类
反馈
使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP
绝望祷言
立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
矮人
绝望祷言
立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
防御恐惧结界
使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。
精灵
星辰碎片
15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。
艾露恩的赐福
减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。
亡灵
虚弱之触
下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。
噬灵瘟疫
24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。
巨魔
暗影守卫
受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。
虚弱妖术
使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。
总结
PVP亡灵是爷爷,多个DOT还回血
PVE矮人最吃香,多个反恐MC、黑龙公主、BWL简单太多
其他种族都很鸡肋
德鲁伊
1、吃药
变形型态不能吃药
需要变回人型才可以
也是阻碍野德成为主T的原因之一(其他的原因是没有盾墙等应急技能)
法师
1、暴击天赋
寒冰碎片这个天赋,是让原本冰霜系法术暴击伤害从150%提高到200%
原本打1000,暴击1500,点了天赋暴击2000,就是这么回事
不要再说什么250%了,居然还有人敢说300%...
猎人
7、弹药包
最强子弹袋是奥山崇敬购买,+15%攻速,16格
最强箭袋是史诗弓任务奖励,+15%攻速,18格
这是官方看不起枪的表现之一(弩>弓>枪)
6、弹药
最常用的弹药是瑟银弹/瑟银箭,秒伤5.8,但是不能直接购买
瑟银箭只能通过主城任务,用等量的瑟银弹换
瑟银弹是工程做出来的
除此之外,用的多的是奥山尊敬购买的冰线箭矢/冰线枪弹,秒伤5.5,射的时候会发光,很COOOOOOL
最强的子弹,是STSM炮手威利掉的迷你炮弹,秒伤6.8
最强的箭矢,是黑下的暗影猎手掉的末日之击,秒伤6.7
5、BB属性
早期版本,很多BB都各自有各自的特色,什么盲眼猎手免疫控制,鲁伯斯暗影伤害等
1.12的时候,所有BB的属性都同质化,只有攻速,以及按照种类的部分属性不同,不再有其他特性。如下表:
点击图片查看大图
从表中可以看出,猫科类动物是最均衡的,也难怪断牙是标配。当然,它1.0的攻速也是原因
4、灵魂兽
60也是有一只“灵魂兽”的,在黑海岸最上面的娜迦营地,开小豹子雕像就会出一只幽灵豹,可以抓
好歹是透明的
点击图片查看大图
3、喂食问题
抓了BB赶紧喂食喂到绿色,不然会逃跑
2、宠物技能
宠物技能必须抓特定BB学,除了系统学的各种抗性/耐力/嘲讽
所以在此之前你只能拥有2只BB,另一栏要留给学技能
P.S.闪电吐息6只有ZG的哈卡之子才会,所以你要学会所有宠物技能,必须等到1.7,ZG开放
1、兽栏
兽栏只有2格!也就是说你最多拥有3只BB!
战士
6、奎尔塞拉
相信我,作为一个T你能用它用到怀疑人生
5、狂暴战PVE装备
师心头/泰坦腿,都是毕业货,穿了就换不下来,早买早享受(泰坦腿1.10才有)
另一个有争议的剑师护手,我的结论是,非人类战毕业,人类战用一般
4、钻石水瓶
50级职业任务,务必选钻石水瓶!不然你会后悔一辈子的!
3、愤怒掌控
这个不起眼的天赋隐藏了一个属性没写:每3秒获得1点怒气,无论是否在战斗
90%的人都不知道系列
怀疑的人,找个SS插旗,让他一直给你上元素诅咒,你就能看到效果了
其实细心的人会发现,点了这个天赋,你脱战怒气减少过程中会突然上升1点,就是它造成的
2、毕业狂暴战种族
毕业最强PVE狂暴战种族是人类,其他都排不上号
1、怒气问题
只有造成伤害/受到伤害才能获得怒气。打别人被吸收/自己有盾吸收伤害都不能获得怒气
本来法师就是爷爷,加上这点就是祖宗
怒气值按照伤害/受伤来算,所以装备提升不是线性的
术士
4、KG马
KG马道具可以借/租,省一笔钱
3、侦测隐形
注意!这玩意是用来侦测隐形的!不是潜行!不能用来看DZ/XD!!!
你这是在侮辱盗贼/野德
主要作用是LM术士在乌鸦岭的房子里吸碎片
2、拉人
能在野外拉野外的人,能在副本内拉“这个”副本内的人
副本拉外面的人?不要想了
1、法术石
可以制造1个法术石装备在副手(不是远程)
法术石可以解除一切魔法效果,包括法师的沉默
注意!反制不是一个debuff,不能解除,被反制的技能就老老实实等吧
圣骑
2、祝福
小祝福5分钟,大祝福15分钟,打个本走两步就要拍BUFF
真是**
1、读条与自动攻击
读条成功后要等一个武器CD的时间才能进行自动攻击
比如说,我拿着哈卡大剑,读了一个圣光术,那么读完圣光术后要过3.8秒才能进行下一次平砍。
那么问题来了:无敌的时候,你的攻击间隔变成2倍,也就是说,我在无敌过程中读了一个圣光术后,要等7.6秒才能进行下一次平砍...
P.S.一些刁钻的细节:等待时间是按照你读完条的瞬间你的武器攻速算的,也就是说,我开着无敌,在无敌结束前0.5秒读完了圣光术,那么就算无敌消失了,我还是得等额外的7.6-0.5=7.1秒。但是,如果是在无敌中读条,无敌结束后0.5秒读完,那么只需要再等3.8秒即可。
所以,如果你不幸在无敌结束前0.5秒读完了一个圣光术,你大可以再读一个圣光闪现(不怕被打断的话),这样只需3.8+1.5-0.5=4.8秒后就能再次平砍了。
注意:引导类法术不受影响,比如绷带,死亡射线等。
受影响的读条:上马(是的,这个读完也要等),所有技能(包括读条贼快的愤怒之锤)
目前我知道的不受影响的读条只有一个:铁皮手雷(这家伙真是强无敌)
盗贼
3、克罗之刃
相信我,在满级后很长一段时间里你还是会带着它,所以早买早享受,练级也效率
2、消失一瞬间是无敌的
可以挡掉圣骑制裁等,前提是网速/意识到位
其他法术可能更多是运气
1、潜行等级
(1)、潜行能力、反潜能力与人物等级的关系
60级盗贼无天赋无种族特长支持的时候潜行能力值为300,换句话说300潜行能力对应的就是60级潜行等级,也就是5点潜行能力值对应1个潜行等级
反潜能力值同上。
(2)、常见的潜行能力值与反潜能力值(潜行技能熟练度)
前面说了人物每升一级会获得潜行能力值5点,也就是5点潜行技能熟练度,此熟练度不需要练,随等级提升而提升
精灵种族特长 +5——1个潜行等级
披风附魔 +5——1个潜行等级
欺诈大师 每点+3——0.6个潜行等级 点满+15——3个潜行等级
偏移之靴 或 暗幕长靴 +8——1.6个潜行等级
夜色长靴 或 耳语长靴 +5——1个潜行等级
以上是相对增加的(欢迎补充或者纠正,我随时更新)
血藤护目镜 -10——2个潜行等级
猫眼超级护目镜 -18——3.6个潜行等级
人类种族特长 感知 -50——10个潜行等级
德鲁伊荣誉手套 -15——3个潜行等级
猫眼药剂 -10——2个潜行等级
盗贼天赋察觉 每点-3——0.6个潜行等级 点满-6——1.2个潜行等级
猎人侦测 -20——4个潜行等级
术士狗多疑 -20——4个潜行等级
以上是相对减少的
(3)、NPC视野范围(经验数据)
无论级别差距多少,NPC的最大视野为25码(最小趋近于0),这个25码的意思是:你锁定你自己,脚下会有绿色圆圈来表示你的近战范围,锁定NPC也会有绿色或者红色圆圈表示它的近战范围(两个圆圈有重合的时候才能互相用近战攻击,否则会显示距离太远),两个圆圈的最边缘相距25码的时候,如果你没处于任何潜行或者隐形状态的话,敌对NPC就会看见你并向你冲过来(产生等同于100伤害的视野仇恨)。
注意:侏儒一定要熟悉自己的近战圈,因为虽然本身模型小,但是近战圈与其他种族是一样大!
(4)、对怪物时潜行能力值与侦测潜行距离关系(经验数据)
一个很简单的公式:+1潜行能力值=-1码侦测潜行距离,或者,+1侦测潜行能力值=+1码侦测潜行距离
举例子:60级无欺诈无额外潜行装备的侏儒贼 VS 60级无反潜能力怪物,不潜行的话相距25码怪物就会冲过来,潜行的话就是300的潜行对300的反潜,差值0,经验中,这时相距25码怪物就会感觉到你——察觉距离,并向你这边看,相距缩小到20码的时候怪物就会冲过来——发现距离;而精灵贼因为+5潜行能力值,在这种情况下怪物察觉距离为20码,发现距离就为15码;
长期经验总结出
潜行-反潜能力差值为0的时候,察觉距离为25码,发现距离为20码
潜行-反潜能力差值为5的时候,察觉距离为20码,发现距离为15码
潜行-反潜能力差值为10的时候,察觉距离为15码,发现距离为10码
……线性类推……
(5)、玩家间的距离
与三不同,这个是按照模型中心算,也就是两个玩家的近战圈圆心距离
(6)、对敌对玩家时潜行能力值与侦测潜行距离关系(经验数据)
公式同四
例:60级无欺诈无额外潜行装备的侏儒贼 VS 60级无反潜能力牛头人战士,在20~25码距离范围(这个是模型中心距离了)内,战士有一定机会发现贼,而20码以内的话是一定会发现贼的;侏儒贼换成精灵贼的话,就是15~20码和15码以内了;
长期经验
潜行-反潜能力差值为0的时候,察觉距离范围20~25码,发现距离范围为20码以内
潜行-反潜能力差值为5的时候,察觉距离范围15~20码,发现距离范围为15码以内
潜行-反潜能力差值为10的时候,察觉距离范围10~15码,发现距离范围为10码以内
……线性类推……
(7)、实例
60暗夜精灵贼,欺诈大师点满,偏移之靴,披风附魔潜行 VS 58亡灵术士,带狗,戴猫眼超级护目镜,喝猫眼药剂
左边300+15+8+5=338
右边290+20+18+10=338
差值0
于是:两人面对面的时候,20~25码距离术士就有机会发现贼了,20码内术士肯定可以锁定贼...
(以上对德鲁伊同样适用)
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