提示1:
主人类:Master
宠物类:Pet
宠物类子类:Dog、Cat、YingWu
提示2:
主人应该有喂养的方法:feed()
宠物应该有吃的方法:eat()
只要主人喂宠物,宠物就吃。
要求:主人类中只提供一个喂养方法feed(),要求达到可以喂养各种类型的宠物。
编写测试程序:
创建主人对象
创建各种宠物对象
调用主人的喂养方法feed(),喂养不同的宠物,观察执行结果。
通过该案例,理解多态在开发中的作用。
重要提示:feed方法是否需要一个参数,参数选什么类型!!!
//主人类 class Master{ //多态思想public void feed(Pet p){ //主人喂养宠物p.eat(); //宠物吃} } //宠物类,所有宠物的父类 class Pet{//宠物有吃东西的方法 public void eat(){ } } //狗类 class Dog extends Pet{public void eat(){System.out.println("狗喜欢吃骨头");} } //猫类 class Cat extends Pet{public void eat(){System.out.println("猫喜欢吃鱼");} } //鹦鹉类 class YingWu extends Pet{public void eat(){System.out.println("鹦鹉喜欢吃虫子");} } 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940
public class Text{public static void main(String[] args){Master m=new Master();//创建主人对象m.feed(new Dog()); //主人喂养狗,狗就吃m.feed(new Cat());m.feed(new YingWu());} } 123456789101112
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网址: 编写程序模拟“主人”喂养“宠物”的场景,利用多态的思想。 https://m.mcbbbk.com/newsview105344.html
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