计算机毕业设计Springboot宠物寄养网站rqsu5784
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在当今快节奏的生活中,宠物已成为许多人生活中不可或缺的伴侣。然而,当宠物主人因工作、旅行或其他原因需要暂时离开时,宠物的照顾便成了一个棘手的问题。传统的宠物寄养服务虽然存在,但往往信息不透明、服务选择有限且缺乏便捷性。因此,开发一个基于Springboot的宠物寄养网站显得尤为重要。它不仅能为宠物主人提供一个便捷的平台来选择和预订寄养服务,还能为寄养机构提供高效的管理工具,提升用户体验和服务质量。
文档重要内容本系统基于Springboot框架开发,旨在打造一个高效、便捷的宠物寄养服务平台。系统的主要功能包括:
用户注册与登录:用户可以通过手机号或邮箱进行注册,并登录系统。
宠物信息管理:用户可以添加、编辑和删除宠物的基本信息,包括宠物种类、年龄、健康状况等。
寄养机构展示:系统提供寄养机构的详细信息,包括地址、联系方式、服务内容、价格以及用户评价。
在线预订服务:用户可以根据需求选择寄养机构,并在线预订寄养服务,支持选择寄养时间、服务类型。 等5. 订单管理:用户可以查看和管理自己的订单,包括订单状态、费用明细等。
评价与反馈:用户可以在寄养服务结束后对寄养机构进行评价和反馈,帮助其他用户选择。
机构管理后台:寄养机构可以管理自己的服务信息、订单处理、用户评价等。
消息通知:系统会向用户和机构发送相关的通知,如订单确认、服务提醒等。
数据分析与报表:系统提供数据分析功能,帮助寄养机构了解业务情况,如订单量、用户满意度等。
功能总结本系统通过整合用户和寄养机构的需求,提供了一个全面、便捷的寄宠物养服务平台。用户可以轻松找到合适的寄养机构并完成预订,同时还能对服务进行评价和反馈。寄养机构则可以通过后台管理系统高效地处理订单和服务信息。系统的功能设计充分考虑了用户体验和服务质量,旨在打造一个高效、可靠的宠物寄养服务生态系统。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
考虑到实际生活中在宠物寄养管理方面的需要以及对该系统认真的分析,将系统权限按进行划分。管理员登入使用本系统涉到的功能主要有系统首页、个人中心、用户、宠物类型、宠物信息、商品类型、宠物商品、宠物寄养、寄养预约、寄养评价、系统管理、订单管理等功能。管理员用例如图3-1所示。
图3-1 管理员用例图
用户登入使用本系统涉到的功能主要有网站首页、宠物商品、宠物寄养、宠物资讯、购物车、个人中心等功能。用户用例如图3-2所示。
图3-2 用户用例图
登录流程如图3-3所示:
图3-3登录流程
3.5.2系统操作流程系统操作流程如图3-4所示:
图3-4系统操作流程图
该体系结构将以MVC模型作为体系结构,其体系结构上将其划分为三个层次:表示级、服务级、数据库级。采用MVC模型的思路,实现了各个业务的分离,实现了多个功能的高内聚和低耦合。在代码编写中,对通用代码、相同逻辑代码进行精化和包装,以提升代码使用效率,并使代码逻辑更为清楚。
1.表示层:网页浏览器是展示层面的主体,使用者可以透过网页浏览进入该网页。利用Java技术在前端网页中的应用,通过Ajax技术来与后台的业务服务进行交互,以满足网页的局部动态改变。
2.逻辑层:当系统使用者在进入该体系之后,能够在该层呼叫该业务的业务函数界面。
3.数据库:该系统使用MySQL实现对数据的持久性管理,为了实现数据的标准化、简化和快速的存储,将会引进MybatisORM持久性架构。
宠物寄养网站在设计与实施时,采取了模块性的设计理念,把相似的系统的功能整合到一个模组中,以增强内部的功能,减少各组件之间的联系,从而达到减少相互影响的目的。系统总体功能结构如图4-1所示。
图1 系统总体功能结构图
概念模型用于独立于指定的数据库管理系统对信息世界进行建模。方便将现实世界中的实际事物抽象出来,形成适合数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象为信息世界,再将信息世界抽象为机器世界。也就是说,首先将现实世界中的目标抽象为一个独立于专用计算机软件和专用数据库管理系统的信息结构,而是一个数据模型,然后将实体模型在电子计算机上转化为一个适用于数据库管理系统的数据库系统。事实上,数据模型是介于现实世界和机器世界之间的一个层次。信息世界的基本要素包含实体和关联。
(1)E-R实体图(entity)
er实体(entity) 客观存在并可相互区别的事物称为实体。实体可以是实际的人、事或物,还可以是抽象化的概念或联络。在系统中将对“用户、宠物商品、宠物信息、系统日志、宠物寄养、宠物资讯”等几个主要的实体属性进行布局,系统主要er实体如图4-2所示。
图4-2系统主要er实体属性图
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到宠物寄养网站的导航条,通过导航条进入各功能进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。网站注册页面如图5-2所示:
图5-2网站注册页面
宠物商品:在宠物商品页面的输入栏中输入商品名称、品牌、最小价格和最大价格进行查询,可以查看到宠物商品详细信息,并进行添加到购物车、立即购买、商品详情、评论或收藏等操作;宠物商品页面如图5-3所示:
图5-3宠物商品详细页面
购物车模块在Vue前端允许用户选择并添加商品到他们的购物车。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端,后端处理这些请求并在MySQL数据库中更新用户的购物车内容。用户可以查看、修改购物车中的商品数量或移除商品。最后,在结账时,用户提交订单,后端验证支付信息并处理订单,同时更新数据库中的库存状态。这个过程实现了一个从选择商品到完成购买的完整交易流程。购物车页面如图5-4所示:
图5-4购物车详细页面
5.1.2个人中心页面实现个人中心:在个人中心页面可以对修改密码、宠物信息、寄养预约、寄养评价、我的订单、我的地址、我的收藏等进行操作,如图5-5所示:
图5-5个人中心界面
我的订单:在我的订单页面可以对未支付、已支付、已发货、已完成、已退款和已取消订单进行详细操作;我的订单页面如图5-6所示:
图5-6我的订单详细页面
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-7所示。
图5-7后台登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、用户、宠物类型、宠物信息、商品类型、宠物商品、宠物寄养、寄养预约、寄养评价、系统管理、订单管理等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:
图5-8 管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9用户界面
宠物类型功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宠物类型表单。这些宠物类型表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物类型信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物类型功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10宠物类型界面
宠物信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写宠物信息表单。这些宠物信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
图5-11宠物信息界面
宠物寄养功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宠物寄养表单。这些宠物寄养表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物寄养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物寄养功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:
图5-12宠物寄养界面
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