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计算机毕业设计Springboot“萌崽”宠物社交小程序 基于Spring Boot的“萌宠”社交互动小程序开发 Spring Boot驱动的“萌宠天地”社交小程序设计与实现

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随着宠物文化的兴起,越来越多的人将宠物视为家庭成员,宠物社交也逐渐成为一种新的社交趋势。为了满足宠物主人分享宠物生活、交流养宠经验的需求,开发一款宠物社交小程序显得尤为重要。基于Spring Boot框架的强大性能和高效开发能力,我们设计并实现了一款名为“萌崽”的宠物社交小程序,旨在为宠物爱好者提供一个便捷、有趣的交流平台。

系统功能

用户注册与登录:支持用户通过手机号或邮箱注册,并提供第三方登录方式(如微信、QQ)。

宠物档案管理:用户可以为自己的宠物创建档案,包括宠物的品种、年龄、性别、照片等信息。

动态发布与浏览:用户可以发布宠物的动态,如照片、视频或文字描述,同时可以浏览其他用户的宠物动态。

评论与点赞功能:用户可以对其他用户的动态进行评论和点赞,增加社交互动性。

宠物社区:设置宠物社区板块,用户可以根据宠物品种或兴趣加入不同的社区,方便交流。

私信功能:用户之间可以通过私信进行一对一的交流。

宠物知识库:提供宠物养护、疾病防治等知识内容,帮助用户更好地照顾宠物。

活动发布与报名:支持宠物主人发布宠物活动,如宠物聚会、宠物比赛等,其他用户可以报名参加。

搜索功能:用户可以通过关键词搜索宠物动态、用户或宠物社区。

消息通知:系统会推送评论、点赞、私信等消息通知,确保用户及时了解互动情况。

功能总结

“萌崽”宠物社交小程序通过一系列功能设计,为宠物主人提供了一个全方位的社交平台。从宠物档案管理到动态分享,从社区交流到知识学习,再到活动组织与消息推送,每一个功能都旨在增强用户之间的互动性和参与感。通过Spring Boot框架的高效开发,我们确保了系统的稳定性和扩展性,为宠物爱好者打造了一个温馨、便捷的线上社区。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.4 系统用例分析

“萌崽”宠物社交小程序网络空间开发设计的目标是将传统的管理方式转变为在线管理,实现宠物领养管理的便捷、安全和规范。该系统的目标明确,旨在为管理员、教练和用户提供功能划分的便利。通过实现这一目标,我们可以确保“萌崽”宠物社交小程序的高效运行,满足用户的需求。

(1)、管理员用例如下:

图3-1 管理员用例图

(2)、用户用例如下:

图3-2 用户用例图

3.5 系统流程分析

在系统流程分析中,我们首先需要明确系统的目标和功能。这包括了解系统需要完成的主要任务以及这些任务之间的关联性。接下来,我们需要详细描述系统的工作流程,包括输入、处理和输出等步骤。在这个过程中,我们需要考虑到各种可能的情况和异常情况,以确保系统的稳定性和可靠性。此外,我们还需要考虑系统的用户界面和交互方式,以提高用户的使用体验。在完成系统流程分析后,我们需要编写详细的文档,以便于开发人员理解和实现系统的功能。同时,我们还需要定期对系统进行测试和维护,以确保其持续的高效运行。总的来说,系统流程分析是一个复杂而重要的过程,它涉及到许多不同的方面,需要我们具备深厚的专业知识和丰富的实践经验。

3.5.1 登录流程

登录流程步骤如下:

(1)创建新账号:如果尚未注册,可以选择创建新账号。

(2)填写账号信息:在创建新账号的流程中,需要填写账号信息。

(3)验证账号信息:对用户提交的账号信息进行验证。

(4)通过:如果账号信息验证通过,则进入下一步。

(5)失败:如果账号信息验证失败,返回填写账号信息的页面。

(6)注册成功:如果所有步骤都顺利完成,则表示注册成功。

(7)结束:流程的终止点。

图3-3登录流程图

3.5.2 注册流程

注册流程步骤如下:

(1)开始:流程的起始点。

(2)是否已经注册:检查用户是否已经注册过。

(3)直接登录:如果已经注册过,则可以直接登录。

(4)填写注册信息:如果尚未注册,进入注册流程。

(5)验证信息:对用户提交的注册信息进行验证。

(6)通过:如果注册信息验证通过,则进入下一步。

(7)失败:如果注册信息验证失败,返回填写注册信息的页面。

图3-4注册流程图

3.5.3 添加流程

注册流程步骤如下:

(1)开始节点:表示流程的开始。

(2)输入数据:获取需要添加的数据。

(3)判断条件:根据特定条件判断是否满足添加要求。

(4)是:如果条件满足,则执行下一步;否则,结束流程。

(5)添加到数据库/列表等:将数据添加到目标位置。

(6)更新界面:刷新或更新界面以显示新添加的数据。

(7)结束节点:表示流程的结束。

图3-5添加流程图


第4章 系统设计

本章详细的介绍了本系统的总体设计以及系统数据库设计。

4.1系统功能模块设计

“萌崽”宠物社交小程序在设计与实施时,采取了模块性的设计理念,把相似的系统的功能整合到一个模组中,以增强内部的功能,减少各组件之间的联系,从而达到减少相互影响的目的。系统总体功能结构如图4-1所示。

图4-1 系统总体功能结构图

4.2 系统数据库设计

4.2.1 数据库系统

本系统采用MySQL来进行数据库的管理。MySQL数据库具有体积小、速度快、成本低等优点。具备同时处理数千万条记录,实现大型数据库的高并发读写和高效读写需求。

4.2.2 数据库概念设计

概念模型用于对信息世界进行建模,并与指定的数据库管理系统分离。它有助于将真实世界的事物抽象为适合数据库管理系统的数据库模型。人们倾向于将现实世界抽象成信息世界,进而将信息世界转化为机器世界。这个过程包括将现实世界的目标抽象为独立于专业计算机软件和专业数据库管理系统的信息结构的数据模型,然后将该物理模型转换为适合电子计算机的数据库管理系统。事实上,数据模型充当了现实世界到机器世界的中间层。

4.2.3 E-R模型结构设计

E-R图,也被称为实体-联系图 (Entity Relationship Diagram),是一种提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。它由三个主要元素组成:实体、属性和联系。在系统中对一些主要的几个关键e/r实体“用户、订单、宠物商城、社区交流、健康资讯、购物车”如图4-2所示。

图4-2局部E-R图

5.1系统客户端模块的实现

用户点击进入客户端以后可以进行登录、注册等功能操作,具体功能详情请如图5-1所示。

图5-1登录界面

在注册流程中,用户在Uni前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。如图5-2所示。

图5-2注册界面

5.1.1前台首页界面

用户注册登录进入系统首页页面后,可对社区交流、地图、购物车、我的等进行详细操作,前台首页详情如图5-3所示。

图5-3前台首页界面

宠物商城:在宠物商城界面可以查看到商品名称、商品分类、商品条码、商品规格、商品产地、上架时间、库存等详情信息,并根据需要进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作。宠物商城详情图如图5-4所示。

图5-4宠物商城详情图

宠物故事:在宠物故事界面可以查看到故事标题、宠物名字、发布时间、宠物故事账号、宠物故事姓名、成长经历等详情信息,并根据需要进行详细操作。宠物故事详情图如图5-5所示。

图5-5宠物故事详情图

5.1.2用户功能界面

用户点击我的,进入我的页面可以对宠物信息、领养信息、宠物故事、参与活动、用户充值、我的发帖、建议反馈、聊天记录、修改密码、我的订单等进行详细操作,我的界面展示详情如图5-6所示。

图5-6我的界面

5.2系统后台管理员模块的实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-7所示。 

图5-7后台登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对用户、社区规则、宠物类别、宠物信息、领养信息、商品分类、宠物商城、宠物故事、社区活动、活动类型、参与活动、建议反馈、社区交流、我的收藏、系统管理、订单管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:

图5-8 管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增、删除或审核”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情或移除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9用户界面

社区规则功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写社区规则表单。这些社区规则表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更改或移除社区规则信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社区规则功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10社区规则界面

领养信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、审核或删除”按钮或填写领养信息表单。这些领养信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情或移除领养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便领养信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11领养信息界面

参与活动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写参与活动表单。这些参与活动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情或移除参与活动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便参与活动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:

图5-12参与活动管理界面

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