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洛克王国分类详解宠物技能

  我们经常讲瞌睡王、罗隐强,是神兽(强得神);海豚弱,也是“神兽(弱得神啊)”。那么我们凭什么这样讲呢?我们的根据是什么?

  洛克王国一只宠物的优劣主要看两项:一项是种族,种族高的成长就高,升级后能力就越强;另一种当然是看技能,高控制、高威力的技能才是王道。对战的时候主要就是技能的比拼。

  今天我就来为大家分析一下宠物的技能。技能按照作用的不同可以分为两种,一种是控制型技能,一种是伤害技能。其中控制型技能又可以分为两种,一种是能力控制,包括各种强化、削弱型技能;另外一种是状态控制,包括寄生、催眠、烧伤等等。控制型技能除了少数如寄生、烧伤等等外,一般不引起敌我双方HP变化。

  改变敌方HP的技能我称之为伤害技能。伤害技能按攻击类型可以分成两种:物攻技能、魔攻技能和特殊技能。按威力变化与否也可以分成两种:固定伤害技能和浮动伤害技能。

  固定伤害技能,顾名思义就是伤害相对固定(伤害并不是完全固定,会乘以80%到100%之间随机数。PS:也有人说是85%-100%)的技能。一般威力旁边有固定数字(如:烈焰冲锋威力为120),并且可以用公式计算出来。伤害=[(攻击者等级x0.4+2)x技能威力x攻击者的攻(特攻)/防御者的防(特防)/50+2]x相克修正x(80%到100%之间随机数)其中相克修正:克制则为2,双重克制则为3,抵抗为1/2,强力抵抗为1/3。而浮动伤害技能,就是说伤害会随着条件的变化而变化。

  上面是技能的第一种分类。另外技能按照命中与否又可以分成必中技能和非必中技能。按照出手先后又可以分为先手技能、后手技能和正常出手技能。下面我一一为大家分析各类技能。应该我还没练新出的宠,他们的技能暂时不涉及到。本人实力有限,欢迎高手补充、斧正。

  一楼、能力控制技能

  二楼、状态控制技能

  三楼、浮动伤害技能

  四楼、必中技能

  五楼、先后手技能

  六楼、神技

  一、能力控制技能

  宠物对战时一般有7种能力:物攻、物防、魔攻、魔防、速度、闪避、命中率。能力控制技能顾名思义就是能改变着7种能力的技能,而且是100%改变。一些攻击技能,有一定几率改变能力,我把它归类为伤害技能。比如,强力护盾,普通系,威力-,提高自己的防御等级——这个是能力控制技能,而撕咬:恶魔系,威力80,一定几率让对手防御等级下降——为伤害技能。

  能力有上升和下降两种,所以能力控制技能可以分为强化型和削弱型两种。当群P的时候,一个宠物强化就相当于对手的宠物全部削弱,而用削弱只是对方一个宠物削弱,所以强化型优于削弱型,有更好的应用空间(主要也就用于秒队啦=  =),而多能力强化肯定是优于单能力强化的。

  强化技能如何应用呢?第一回合派会催眠的宠上,用催眠,命中后(会睡1-6回合),换会强化技能的宠,进行强化,等对方醒过来,一般攻击就很高了,秒队战术对强化宠的速度要求较高,速度没对方快的话很可能自己被秒了,发挥不了强化后的高攻,所以龙之舞才会被称为神技。下面我就主要列举下实用的强化技能。

  魔法增效:普通系,PP40,提高自身的魔攻等级。用得比较多的单能力强化,PP较多。代表宠物:海霸星

  分身攻击:普通系,PP15,提高自己的魔攻和物防等级(游戏里介绍的是提高物防,少了一个,我也是抓雪精灵才发现的),增加的物防可以提高存活率。代表宠物:酷拉(虽然没加速度,但是酷拉的电弧可以先手出击,达到秒杀目标,我91J酷拉强化后就秒杀万神殿BOSS)、雪精灵。

  强健体魄:格斗系,PP20,提高自身的物攻和物防等级。物攻输出,物防提高存活。代表宠物:炫目鸡。

  铜墙铁壁:虫系,PP10,提高自身物防、魔防等级。防御型技能,配合高防、用毒的黄蜂后,产生毒杀战术。代表宠物:黄蜂后。

  龙之舞:龙系,PP20,提高自身的物攻和速度等级。最优秀的强化技能,简直是BT啊。高攻保证输出,高速保证先手。代表宠物:翼龙。

  另外还有两个强化技能,只是能抓的宠还不会。

  冥想:提高自身魔攻、魔防等级。诙谐神殿可以见识这个技能,配合知己知彼就可以看出其强悍了。

  嗜血:此技能有很多效果,其中一个是提高自身物攻、魔攻等级。墨圣殿熙铭将军的宠物会此技能,配合双攻流,可以针对对方宠的弱点进行攻击。

  另外还有三个兼攻击与强化与一体的技能——攻击后100%强化。

  风之打击:翼系,威力80,PP15,提升自身魔攻。很彪悍的技能,既输出了伤害还必定提升魔攻。用1次攻击就翻倍,2次就为3倍……代表宠:神圣狮鹫

  挖宝术:土系,威力60,PP25 提升自身物攻。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。代表宠物:呱呱家族。

  蠕动:虫系,威力40,PP30 提升自身物防魔防。总比同是加双防的铜墙铁壁好。

  最后提两个技能:非强化技能,只是一定几率提高自身所有能力:魔力旋风、宁神。成功后很帅。

  二、状态控制技能

  状态控制技能即让宠进入一种负面状态,一般在血条下面有个标志。
  1、催眠

  效果:无法行动。1-6回合后自动解除,遭到有威力值的技能攻击后也会解除(也就是说用威力为-的技能打不会解除,传说中的睡杀战术)。

  可共存的状态:中毒、剧毒、寄生。

  代表技能:催眠粉、催眠尾巴。

  2、寄生

  效果:每回合减少最大HP的1/8,加给对方。可使用药剂解除,也可以更换宠物。草系宠物免疫寄生。(催眠后寄生,草系的绝招。)

  可共存的状态:催眠、混乱、麻醉、烧伤、冰冻、迷惑。

  3、烧伤

  效果:每回合减少最大HP的1/8,物攻减半。可使用药剂解除,被水系技能攻击也可解除,也可以更换宠物。火系宠物免疫烧伤。

  可共存状态:寄生。

  代表技能:火焰漩涡

  4、冰冻

  效果:无法行动,每回合开始有10%的几率解除。无药剂解除,被火系技能攻击可解除。冰系宠物免疫冰冻。(刷冰封最怕被冰冻,2-3回合不解冻,我就F5了)

  可共存状态:寄生、中毒、剧毒。

  代表技能:暴风雪(没有直接让宠冰冻的技能)

  5、麻痹

  效果:速度变为原来的1/4,且有1/4的几率无法行动。可使用药剂解除,也可以更换宠物。(注意电系宠物无法免疫麻醉)

  可共存状态:寄生、中毒、剧毒。

  代表技能:电磁之波

  6、混乱

  效果:50%几率攻击自己,伤害按40威力,混乱方攻击和防御计算,1-4回合后解除。可使用药剂解除,也可以更换宠物。(RP好的可以无视混乱继续攻击,差的可以用强化技能或补血,也可以用自身免疫的技能,就算打的是自己也可以免疫。如:草系宠用寄生,火系用火焰漩涡)

  可共存状态:寄生、中毒、剧毒。

  代表技能:超声攻击

  7、中毒

  效果:每回合损失最大HP的1/8,可以使用药剂解除,也可以更换宠物。毒系、机械系免疫中毒。

  可共存状态:睡眠、混乱、麻醉、迷惑、冰冻、烧伤

  代表技能:毒之刺

  8、剧毒

  效果:每回合损失HP为6.25%×剧毒回合数。可使用药剂解除,也可以更换宠物(如果宠物被换下再换上,伤害重新计算)。毒系、机械系免疫剧毒。

  可共存状态:睡眠、混乱、麻醉、迷惑、冰冻、烧伤

  代表技能:扔臭鸡蛋

  9、迷惑

  效果:每回合有50%的几率无法行动,无回合限制。无药剂解除,不过可以更换宠物。(比较少见的状态)

  可共存状态:寄生、中毒、剧毒。

  代表技能:糖果屋

  10、恐惧(无图标显示)

  效果:本回合攻击MISS(必中技能除外),下回合解除。

  可共存状态:全部

  代表技能:威慑(先手恐惧,占点小便宜的技能)

  11、束缚(无图标显示,逃跑、换宠按钮变黑)

  效果:在几回合内无法换宠或逃跑。

  可共存状态:全部

  代表技能:沙地狱

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