#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
#define High 20//游戏画面尺寸
#define Width 30
//全局变量
int moveDirection;//小蛇移动的方向,上、下、左、右分别用1、2、3、4表示
int canvas[High][Width] = {0};//二维数组存储游戏画布中对应元素
//0为空格,-1为边框#,1为蛇头@,大于1的正数为蛇身*
void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
COORD pos;
pos.X = x;
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}
//移动小蛇
//第一步扫描数组canvas的所有元素,找到正数元素都加1
//找到最大元素(即蛇尾巴),把其变为0
//找到等于2的元素(即蛇头),根据输出的上下左右方向把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)
void moveSnakeByDirection()
{
int i,j;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
canvas[i][j]++;
int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
int max = 0;
for(i=1;i<High-1;i++)
for(j=1;j<Width-1;j++)
if(canvas[i][j]>0)
{
if (max<canvas[i][j])
{
max=canvas[i][j];
oldTail_i = i;
oldTail_j = j;
}
if (canvas[i][j]==2)
{
oldHead_i = i;
oldHead_j = j;
}
}
canvas[oldTail_i][oldTail_j] = 0;
if(moveDirection==1)//向上移动
canvas[oldHead_i-1][oldHead_j] = 1;
if(moveDirection==2)//向下移动
canvas[oldHead_i+1][oldHead_j] = 1;
if(moveDirection==3)//向左移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j-1] = 1;
if(moveDirection==4)//向上移动
canvas[oldHead_i][oldHead_j+1] = 1;
}
void startup()//数据初始化
{
int i,j;
//初始化边框
for(i=0;i<High;i++)
{
canvas[i][0] = -1;
canvas[i][Width-1] = -1;
}
for (j=0;j<Width;j++)
{
canvas[0][j] = -1;
canvas[High-1][j] = -1;
}
//初始化蛇头位置
canvas[High/2][Width/2] =1;
//初始化蛇身,画布中的元素值分别为2、3、4、5等
for(i=1;i<=4;i++)
canvas[High/2][Width/2-i] = i+1;
//初始化小蛇向右移动
moveDirection = 4;
}
void show()//显示画面
{
gotoxy(0,0);//光标移动到原点位置,以下画面重画清屏
int i,j;
for(i=0;i<High;i++)
{
for(j=0;j<Width;j++)
{
if(canvas[i][j]==0)
printf(" ");//输出空格
else if (canvas[i][j]==-1)
printf("#");//输出边框#
else if (canvas[i][j]==1)
printf("@");//输出蛇头@
else if (canvas[i][j]==-1)
printf("*");//输出蛇身*
}
printf("n");
}
Sleep(100);
}
void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新
{
moveSnakeByDirection();
}
void updateWithInput()//与用户输入有关的更新
{
}
int main()
{
startup();//数据初始化
while(1)//游戏循环执行
{
show();//显示画面
updateWithoutInput();//与用户输入有关的更新
updateWithInput();//与用户输入无关的更新
}
return 0;
}