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计算机毕业设计ssm“汪小喵”小区宠物管理系统 基于SSM框架的社区宠物管理平台 “宠乐居”社区宠物智能管理系统 “萌宠乐园”

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随着生活水平的提高,宠物已成为许多家庭的重要成员,社区中的宠物数量也日益增多。如何高效地管理宠物,保障社区环境和居民生活的和谐,成为了一个亟待解决的问题。传统的宠物管理方式多依赖手工记录和人工管理,效率低下且易出错,难以满足现代社区的需求。因此,开发一款集成化、智能化的宠物管理系统显得尤为重要。本文将介绍一款基于SSM框架的“汪小喵”小区宠物管理系统,旨在通过技术手段提升宠物管理的专业化和自动化水平,为宠物主人和社区管理者提供便捷、高效的管理工具。

“汪小喵”小区宠物管理系统具备以下功能:

宠物信息管理:记录宠物的基本信息,如品种、年龄、健康状况等,方便宠物主人和管理者随时查看和更新。

宠物服务预约:提供宠物美容、医疗、寄养等服务的在线预约功能,节省宠物主人的时间和精力。

爱心领养管理:发布待领养宠物的信息,方便有意愿的居民进行领养申请,为流浪宠物找到新家。

交流互动平台:设立论坛或聊天室,让宠物爱好者之间能相互交流养宠经验,分享宠物护理知识,甚至组织线下的宠物聚会活动。

系统管理:包括用户权限管理、数据备份与恢复等功能,确保系统的稳定运行和数据安全。

该系统采用B/S架构,用户通过浏览器即可访问和操作,无需安装额外的客户端软件。后端使用Java语言开发,结合MySQL数据库存储数据,前端则采用VUE框架,提高了系统的响应速度和用户体验。此外,系统还引入了基于用户相似度的协同过滤算法,为用户提供个性化的推荐功能,进一步提升了系统的智能化水平。

总体而言,“汪小喵”小区宠物管理系统不仅提升了宠物管理水平,也丰富了社区文化生活,对建设和谐社区环境具有积极影响。通过电子化、网络化的管理方式,为宠物主人和管理者提供了一个互动平台,使得宠物信息管理更加规范和透明,促进了居民之间的交流与合作,增强了社区的凝聚力。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.3系统用例分析

本管理系统的用例图根据角色权限进行分类,主要可分为管理员用例和业主用例。

(1)管理员用例图

管理员用例图依据管理员的权限需求以及对系统的管理需求进行分析,主要包括了业主管理、宠物种类管理、宠物信息管理、宠物服务管理、预约服务管理、爱心领养管理、领养申请管理、交流论坛、系统管理、个人资料等,管理员用例图如下所示:

图3-1 管理员用例图

(2)业主用例图

业主用例图根据业主的需求进行分析,包括个人中心、修改密码、宠物信息、预约服务、领养申请、我的发布、我的收藏等。业主用例图如下所示:

图3-2业主用例图

3.4系统流程分析

登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。

图3-3系统登录流程图

添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-4所示。

图3-4添加新用户流程图


4 系统设计

4.1系统架构设计

整个系统采用B/S结构,用户可在浏览器中完成和整个系统的交互。

用户在“汪小喵”小区宠物管理系统的浏览器界面进行的操作,浏览器操作传到服务器端,服务器端调用后台数据库,反馈给浏览器端。

系统架构如图4-1所示:

图4-1 系统架构图 

4.2系统整体设计

“汪小喵”小区宠物管理系统实现用户登录,查询信息,修改个人信息等。所有功能都通过与后台服务器的数据交互来完成的。

具体的软件功能结构图如图4-2所示:

图4-2 软件功能结构图

4.3系统数据库设计

4.3.1 E-R模型设计

在“汪小喵”小区宠物管理系统的数据库设计中,系统E-R模型的设计可以展示数据库中各种实体信息和他们之间的关系,将“汪小喵”小区宠物管理系统的E-R模型研究好后,数据库中数据表的建立也会比较容易。

根据功能需求来对系统的e-r图来进行分解得到几种实体,以下为部分实体—关系模型。

图4-3局部E-R图

5系统实现

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

用户注册:在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册界面如图5-2所示:

图5-2用户注册界面

宠物服务:在宠物服务页面的输入栏中输入项目名称进行查询,可以查看到宠物服务详细信息,并根据需要进行预约操作,宠物服务界面如图5-3所示:

图5-3宠物服务详细界面

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行更新操作,还可以对修改密码、宠物信息、预约服务、领养申请、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。 

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对业主管理、宠物种类管理、宠物信息管理、宠物服务管理、预约服务管理、爱心领养管理、领养申请管理、交流论坛、系统管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

业主功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写业主表单。这些业主表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除业主信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便业主功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7业主界面

宠物种类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物种类表单。这些宠物种类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物种类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物种类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8宠物种类界面

   宠物服务功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物服务表单。这些宠物服务表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物服务信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物服务功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9宠物服务界面

爱心领养功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写爱心领养表单。这些爱心领养信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除爱心领养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便爱心领养功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10爱心领养界面

交流论坛功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写交流论坛表单。这些交流论坛动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除交流论坛,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便交流论坛功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11交流论坛界面

5.3小结

  本章介绍了系统的各个模块和实现功能,对模块下的关键功能进行了介绍,并通过图片展示了实现效果。

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