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给克隆添加一个随机效果器,默认是位置的随机,将其勾选为旋转的随机;
接下来要将调整好的克隆立方体和做好的鸟巢模型进行布尔运算;
将克隆对象C掉,打开克隆下拉,就可以看到克隆所得到的立方体就一一独立开来了;
在场景中创建布尔,将所有的立方体单独跟鸟巢多边形进行布尔运算;默认是A-B,将其设置为A-B交集;
剩下的立方体以此类推的去操作;
创建一个矩形,将上面的圆环复制一个,创建扫描,作为鸟巢的上部分接缝处;下部分也同理操作;
以上就是C4D鸟巢建筑物模型的搭建方法,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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