相信很多玩家都经历过巅峰的网吧时代,当年垄断网吧的网游也是一批接一批。那么从2000年开始到2020年间,抛开单机与联机或者对战平台的游戏不算在统计内,还有多少特大面积覆盖网吧的网络游戏呢?今天我继续为大家盘点,居然有20款。如果漏下哪部神作,请大家帮忙补充,接下来准备好,我即将带你们乘坐时光机回到二十多年前。
时间来到2001年1月,《石器时代》千禧年后,第一款爆火网吧的网游,拨号上网时代的回合制鼻祖,从1.82打到3.0抓宠物当坐骑,在当年极佳的设定和美术风格吸引了众多网民投身于游戏当中,各种攻略、各种卡包石器就是我的家。而如今,巅峰已成过去,在01年年末,一款划时代的神作突然登场《热血传奇》,网吧时代迎来第一波大浪潮。
“别拿你的年收入,挑战我的零花钱”。网吧通宵组队,呼风唤雨的魔法,如影随形的宝宝,打败怪物后,满地的宝贝金币,还有偷偷跑去网吧的刺激,后时代的玩家永远无法想象,当年传奇在网吧有何等强大的统治力。传奇终是传奇,转眼2002年迎来了《大话西游》,在当年有多少的玩家被点卡挡住了去路,各种门派设定,组队捉鬼,过程废寝忘食,各种抗性设置,带着召唤兽在长安街上走过,点点滴滴都是回忆。
虽然盘踞网吧的时间略短,但也为网游史上添上了不一样的色彩。但在2002年间,还有一款游戏也席卷了全国网吧,《奇迹》相比当时的传奇画面绚丽了不少,流光溢彩的装备特效,时代的翘楚,做梦的梦的放着黑龙风波打赤色要塞,无休止的刷怪。最开始的游戏环境相当纯净,虚实结合的社交氛围体验,勇者大陆铁甲依然在当年的一声叮,你还记得吗?
时间来到2003年,在玩家们还是在沉浸MMO游戏刷怪体验的时候,一款休闲益智类游戏映入大家眼帘。《泡泡糖》五分钟一局,快准狠,心跳加速,各种紧张考验协调与手速,可爱有趣,输了也不会让人生气。虽然覆盖网吧的时间不算太长,但也是许多网民们童年最爱的休闲网游之一。
在同年年末,另一款影响力流传至今的网游再次出现。03年年底,《梦幻西游突然》登场,从大话的略写时画风,延伸到Q版画风,成功吸引了大量玩家。回合制网游的巅峰。第一次学会跑商的兴奋,第一次体验押镖抓鬼的乐趣,第一次为了点卡而发愁的无奈,BGM经典,运营了20年,也依然保持极高人气的非全屏2D网游算是一大奇迹,回合制游戏游戏的典范。
一年过去,2004年《冒险岛》一款2D横向卷轴式的网游突然出现,音画建模极其完美。组织小伙伴们在网吧一起刷怪练级,做任务一呆就是一天。在那个年代,一群极有情怀,才华热情和梦想的人,不为名利竭尽巧思做出来的经典,让无数人在最天真的童年遇到一款最美好的游戏,没有之一,只有唯一。
2005年,《魔兽世界》的出现,网吧时代迎来了第一波配置升级,40人MC和黑翼40人的精诚配合,让你一度沉迷在这个西方魔幻世界中,忘不了艾泽拉斯的景色,忘不了开荒副本的弟兄们,许多玩家进入了魔兽的世界中,很难再走出来。虽然网吧没有超大面积的覆盖,但在学校宿舍里,你总能听见各个玩家的摇旗呐喊。
经典永不过时。在魔兽的同时,另一款武侠背景卡通风格的《热血江湖》,一经上市,就引起了广大玩家的热烈欢迎。第一款无点卡的3D网游,技能以概率的形式出现,浓厚的国风武侠题材,让众多网民废寝忘食,每天熬夜通宵刷经验的日子历历在目。
在魔兽世界与热血江湖正值风头之际,突然间一匹黑马冲了出来,《劲舞团》的出现让全国网吧的键盘空格键换了一个又一个,早期的非主流聚集地。
没日没夜的苦练技术,造就了如今的手速。现在的小年轻们的emo网文和签名,都是当年大神们玩剩下的。当年在网吧玩此款游戏的玩家,谁能完整的露出双眼呢?许多男玩家怀念的不仅是当时游戏里的那个她,还有那一头再也长不出来的非主流发型。一年之后,一款现象级游戏以夸张的速度再次席卷全国网吧。
2006年,《跑跑卡丁车》的横空出世,让赛车类游戏迎来第一波大巅峰。早上跑跑,中午跑跑,晚上跑跑,一次次的漂移碰壁,一次次的重新挑战,收集各种角色,各种赛车,一个按左右键身体都会跟着动的神奇游戏。为了考驾照的辛酸历程,跑跑无疑在当年成为了网吧的标志性游戏,与朋友一起挑战太空、沙漠、城镇赛道的欢乐历程,恍惚还在昨天。
在跑跑卡丁车的同一天,一款名为《魔域》的游戏出现在了各个网吧。四版本同一客户端的运营模式,各种新奇系统的表现力、美轮美奂的游戏画面和流畅华丽的人物动作,让众多玩家爱不释手,曾经组队翻墙,连续通宵跑到网吧奋战,到最后有多少玩家被打年玩法劝退。虽然辉煌不再,但也是一代经典。
在2006年百花齐放的网游时代,《征途》的出现让玩家们的钱包努力的燃烧了起来。八大职业十国斗争融入了武侠文化,练级做任务,搞装备PK,结识了家族的朋友,那段时光无比快乐。登录界面的笛声瞬间把你拉回童年,征途算是网游史上一个神奇的转折点,让后时代的游戏从点卡时代慢慢转变成为道具数值时代。
在征途出现的第二天,《问道》相继登场,以幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游,画风对比同类型游戏要好了很多,年少一起玩的朋友们聚在电脑面前组队副本和押镖,还记不记得当年玩家的签名,问道,问道,一问就盗,五步一卡 卡的潇洒,六步一停 停的有型,卡卡停停,后面不说了。。。情怀无价,且玩且珍惜。
时间来到2007年,《天龙八部》的出现,让大家惊喜又振奋。金庸小说题材的爆款游戏,最初的天龙游戏性优秀,BGM经典。每天中午学校午休的时候都要跑去网吧刷次棋。在最开始的套装时代,一队人一点一点的去刷老三环,爆出套装,兴奋的睡不着觉。九大门派的宏伟江湖,玄武岛护岛神兽的噩梦,点点滴滴都印在了我们的脑海里。后来也像其他游戏一样儿,数值崩坏,慢慢成为了历史。
值得一提的是,2007年有一款游戏名为《巨人》,在全国网吧引起了不小的轰动。说到这儿,有的人肯定没有听说过这款游戏,或者觉得这款游戏怎么会覆盖网吧。在当年巨人因为宣传,在全国网吧举办了一场活动,只要你去网吧玩巨人就不要网费。虽然时间持续了很短,但也算是大面积覆盖网吧的游戏了。如果那一个月经常跑网吧的玩家一定知道这件事儿。
接下来,2008年网吧时代的第二波大浪潮,10亿鼠标的枪战梦想《穿越火线》横空出世。虽然在CF之前也有众多FPS网游出现,但CF绝对称得上是FPS游戏垄断网吧的巅峰。
过往的回忆,热血的青春,从运输船到生化模式,一局又一局的奋战,一个又一个的战队起落。虽说是垄断,但我觉得其实也就算是半壁江山。最后火麒麟的出现画下了一个CF青春时代的终结。
08年的另一个半壁江山,《地下城与勇士》一款2D横版过关动作游戏,以暴风般的速度洗了无数玩家的脑,800万勇士60版本的强烈游戏性和故事剧情挑战难度极高,让组队变得更加有乐趣,充满了合作与交流。不知有多少玩家被六字真言折磨的体无完肤,那把生锈的武士刀为何如此锋利,竟把我的青春从头斩到尾。
在2008年开始,除了DNF和CF两个大爆款游戏,中间也不乏出现了很多经典网游,但并没有垄断网吧的形式。直到2011年,《英雄联盟》的出现,网吧的第三波大浪潮扑面而来,说是覆盖网吧最久的游戏毫不为过,在当年轻松就能集其线下的朋友一起五排开黑。
登录界面的好友栏,头像基本也都亮着。在同类型游戏当中,影响力在全世界都是最大化,也诞生了众多经典比赛和人气选手。撸啊撸,甚至在后面精品网游出现的同期,网吧内也是玩家基数最多的一款游戏。虽然时至今日,那些灰色头像再也难以同时亮起。
在2011年后,经过撸啊撸常年的霸榜统治阶段,2017年《绝地求生》的大洗牌可谓是难以超越。让网吧再一次硬件大升级,使网吧市场再次回暖。大吉大利今晚吃鸡是每一个玩家的终极目标,让许多年不去网吧的网民们再一次踏上了网吧双排四排的征程,绝地求生将百人竞技的模式做到了空前绝后的反响。我是谁?我在哪儿?谁在打我?各路神仙乱斗,作为凡人的我,玩一小时游戏,坐了50次飞机,神仙打架也将这款游戏一步一步推向了深渊。。。
后面出现的云顶下棋玩法和《永劫无间》也覆盖过网吧。但经历了百花齐放,网游时代的我们也无力再战了。虽然偶尔也在家里打开某一款游戏去玩儿一局,但是人生的游戏往往比电脑的游戏更加复杂且艰难。很庆幸我们见证了网80代的一次又一次变迁,一个又一个爆款网游的出现。即使中间有输掉游戏的难过,有被家长痛骂的日子,还有为了那1%的经验值挂过无数个通宵的夜晚。
生在这个年代,我们的青春也就没有遗憾了。不知道你是否还能联系上当年与你浴血奋战的队友们,是否还能找到曾经玩过游戏的珍藏图片,又或是与生活对线早已疲惫不堪了。还是那句话,愿你出走半生,归来仍是少年。
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