二代相比一代的属性提升
1、宠物极限成长和资质,以及对应属性
将宠物的极限成长和资质代入公式:Y =(96.4-0.0035*a)*X+0.2886*a-26.26,算出对应的极限属性,列出一个表格:
表格里的对应属性是宠物飞升满级满星等不加潜力点的属性。
以前的攻略讲过,宠物的属性来源有两种:一种是升级自动分配的属性点;另一种是未分配的属性点(包括元宝购买的潜力点),需要玩家自己分配加点。
而成长和资质只会影响升级自动分配的属性点,这也是每只宠物的区别所在,所以这里只计算未分配的属性点。
2、二代宠物不加福禄的提升
主属性:1698-1550=148
辅属性:1470-1340=130
其他属性:1280-1165=115
148、130、115这3个数值是二代宠物不加福禄相比一代宠物提升的最大属性,那这些数值是多还是少呢?
这里举个例子:
比如一只宠物主灵辅斗,全力满级,技能说明是每1000点灵动加3.9%暴伤,每1000点斗志加1.9%暴伤。
根据技能说明,灵动提升148点,斗志提升130点,则可以计算:
暴伤提升 = (148/1000*3.9%+130/1000*1.9%) * 人物面板暴伤 = 0.824% * 人物面板暴伤
具体数值看下面列表:
看这个表格就很明显了吧,看下自己的面板暴伤是多少,对比下能提升多少暴伤。
百分比加成越到后期,加成越高,但太远的事情先不去想,就说现在,10W左右的面板暴伤,生出一只极限的二代,全力效果只能提升824点暴伤,你们觉得值不值?当然还有暴击加成,这里我就不算了。
3、前面是没有加福禄的提升,那么加了福禄后最大的提升又是多少呢,还是一样的计算步骤:
主属性:1698-1550=148
辅属性:1693-1340=353
其他属性:1503-1165=338
同样用宠物主灵辅斗、全力满级计算。灵动提升148点,斗志提升353点,则:
暴伤提升 = (148/1000*3.9%+353/1000*1.9%) * 人物面板暴伤 = 1.248% * 人物面板暴伤
具体数值看下面列表:
对比前面的表格,可以看的出来,加福禄比没加福禄的技能效果多一半的提升,对于一些玩家想要二代更好,加福禄道具还是有必要的。
有人看了上面的表格,觉得二代提升还不错,这里我要打击一下,这些数据都是以极限来算的,实际上一代宠物的成长和资质很难达到极限,二代宠物更难,技能效果提升能达到上面数据的三分之二就很不错了。
4、其他技能加成计算
上面这两个列表数据应该够直观了吧,看下数值,对比下,就知道二代宠物相比一代提升有多少了。前面只是举例了一个全力技能的提升效果,那其他技能呢?
按照上面举例的计算流程,将技能的数据带入技能计算公式,就可以直接算出来了,计算公式不知道?看下面:
【提升数值= (148/1000*技能百分比1+353/1000*技能百分比2) * 人物面板数值】
这个公式很简单吧,就代入技能的几个数值,用计算器就直接算出来了,小学几年级的难度。
(实际上主148、辅353、其他338,这3个数据是根据月光的公式算出来的,但这个公式前面说了并不准确,所以这3个数据也是不准的,只不过目前只能用这个公式算,这些数据只做参考,后续如果算出正确的公式,会修改过来)
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