神武宠物伤害与攻防计算的相关换算:1.1 伤害与攻防计算基础物理伤害=攻击-防御基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。1.2 宠物属性点和资质效果1力=1*成长 攻击 ,0.2+0.2*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度1耐=4/3*成长 防御,0.05+0.05*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度1体=5* ...
神武宠物伤害与攻防计算的相关换算:
1.1 伤害与攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害
伤害结果还要考虑到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合因素百分比加成,所以实际伤害要大于攻防差。
1.2 宠物属性点和资质效果
1力=1*成长 攻击 ,0.2+0.2*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度
1耐=4/3*成长 防御,0.05+0.05*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度
1体=5*成长 气血,0.05+0.05*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度
1魔=0.35+0.35*成长 灵力,0.05+0.05*成长 基础速度
1敏=0.35+0.35*成长 基础速度
速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要考虑成长。
资质不像属性点可以自由调整,计算公式也比较复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有作用的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。
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