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JavaSE进阶

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面向对象

final 关键字

抽象类(abstract)

接口(interface)

类和类之间的关系、抽象类和接口之间的区别

面向对象

final 关键字

⭐️final修饰的类无法继承final修饰的方法无法覆盖(构造方法不能被 final 修饰)。
⭐️final修饰的变量只能赋一次值,不能进行更改
⭐️final修饰的引用一旦指向某个对象,则不能再重新指向其它对象,但该引用指向的对象内部的数据是可以修改的。
⭐️final修饰的实例变量必须手动初始化,不能采用系统默认值(如果采用默认赋值后面就不能修改了,因为只能赋一次值)。
⭐️final修饰的实例变量一般和static联合使用,称为常量
     例如:public static final double PI = 3.1415926;

❤️例1:final修饰:局部变量、方法、类

(1)final是java语言中的一个关键字;final表示:最终的,不可变的。
(2)final修饰的变量?
⭐️对于局部变量要想调用必须手动赋值;但只要不调用,不赋值编译和运行也都没有问题!
⭐️对于实例变量必须进行手动赋值,并且赶在系统赋默认值之前进行赋值!
⭐️final修饰的局部变量,一旦赋值不能重新赋值,不能修改!
⭐️final修饰的实例变量,只能赋一次值(使用系统默认赋值或者自己手动赋值),不能修改!
(3)final修饰的方法?
⭐️ final修饰的方法无法被覆盖、不能重写!
(4)final修饰的类?
⭐️ final修饰的类无法继承!
⭐️ final控制不了能不能调用的问题,final修饰的是最后的、不可变的、不能改的 

public class FinalTest01{

public static void main(String[] args) {

int x;

int i = 100;

i = 200;

System.out.println(i);

final int y;

final int k = 10;

System.out.println(k);

final int n;

n = 5;

}

}

class C{

public final void doSome(){

System.out.println("C的doSome");

}

}

class D extends C{

public void doSome(){

System.out.println("D的doSome");

}

}

final class A{

}

class B extends A{

}

java

❤️例2:final修饰引用

final修饰的变量只能赋一次值;如果这个变量是一个引用呢?
   (1)final修饰的引用:该引用只能指向一个对象,并且它只能永远指向该对象
    无法在指向其它对象;即这个引用不能在指向一个新new的对象
   (2)并且在该方法执行过程中,该引用指向对象之后,该对象不会被垃圾回收器GC回收,直到当前方法结束,才释放。
   (3)虽然final修饰的引用指向对象A后,不能在指向对象B但是对象A内部的数据还是能修改的!

public class FinalTest02 {

public static void main(String[] args) {

Person p = new Person(30);

System.out.println(p.age);

final Person p1 = new Person(20);

p1 = new Person(20);

p1.age = 50;

System.out.println(p1.age);

}

}

class Person{

int age;

public Person() {

}

public Person(int age) {

this.age = age;

}

}

java

⭐️内存图理解

❤️例3:final修饰实例变量

(1)对于实列变量如果没有赋值,系统会默认赋默认值
(2)final修饰的实例变量,系统不会赋上默认值,要求程序员必须手动赋值!
       这个手动,在变量后面直接赋值可以;在构造方法中赋值也可以!
(3)结论:实例变量进行初始化是在构造方法执行的过程中(创建(new)对象的时候);final修饰的实例变量,必须手动值;只要在系统默认赋初始值之前赋值就都可以;也就是在构造方法执行过程中之前!

public class FinalTest03 {

public static void main(String[] args) {

}

}

class User{

int age;

int age1 = 10;

final int age;

final int age1 = 0;

final double weight;

public User(){

this.weight = 1.8;

}

public User(double d){

this.weight = d;

}

}

java

❤️例4:常量

(1)final修饰的实例变量,必须手动赋值;并且只能赋值一次,不会改变;既然永远不会改变,就没必要在声明为实例变量,在堆区创建就比较浪费空间;最好是静态的,在方法区,节省空间!
(2)结论:

    ⭐️所以final修饰的实例变量一般也要加上static修饰;
    ⭐️static final联合修饰的变量成为“常量”;常量名建议全部大写;每个单词之间采用下划线衔接
    ⭐️实际上常量和静态变量一样,区别在于:常量的值不能改变;常量和静态变量,都是存储在方法区,并且都是在类加载时初始化
    ⭐️常量一般都是public公开的

public class FinalTest04 {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(Chinese.COUNTRY);

}

}

class Chinese{

String IdCard;

String name;

static final String COUNTRY = "中国";

}

class MyMath{

public static final double PI = 3.1415926;

}

java

final关键字总结:

①final修饰的局部变量,只要没调用,赋不赋值都可以;但是一旦赋值就不能修改!

②final修饰的类不能够被继承 !

③final修饰的方法不能够覆盖!

④final修饰的实例变量,无论调不调用,必须手动赋值,赋值方式有两种 :

        第一种:直接在变量后面进行赋值; 

        第二种:在构造方法中赋值,可以是无参构造也可以是有参构造 ;

总而言之,需要在实例变量赋默认值之前进行赋值(创建对象时赋默认值)!

⑤final修饰的引用,不能在指向其它引用,但是引用中的属性值是可以改变的 !

⑥final就是的常量,一般是公开的public修饰的、static修饰的、并且变量名要全部大写 ,例如:public static final double PI = 3.14;


抽象类(abstract)

1、什么是抽象类?
    (1)类和类之间具有相同特征,将这些共同特征提取出来,形成的就是抽象类。
    (2)类本身是不存在的,所以抽象类无法创建对象(无法实例化)。
    (3) 回顾:类到对象是实例化,对象到类是抽象。

2、抽象类属于什么类型? 抽象类也属于引用数据类型

3、抽象类:可以有构造方法、抽象方法、非抽象方法

4、抽象类怎么定义?

 【修饰符列表】abstract class 类名{

        类体;

    }

java

5、抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的!
6、final和abstract不能联合使用,这两个关键字是对立的;因为final修饰的类是无法被继承的,而抽象类abstract就是被用来给子类继承的!
7、抽象类的子类还可以是抽象类,也可以是非抽象类。
8、抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法供子类使用的!
9、抽象类关联到一个概念:抽象方法
    (1)抽象的方法表示没有实现的方法,没有方法体的方法;
    (2)例如:public abstract void doSome();
    (3)抽象方法特点:
                特点1:没有方法体,以分号结尾
                特点2:前面修饰符列表中有abstract关键字

10、抽象类中不一定有抽象方法,但抽象方法必须出现在抽象类中
    抽象类中既可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
    非抽象类中只能有非抽象方法发,不能有抽象方法

面试题:java语言中凡是没有方法体的方法都是抽象方法?
答:错误的;Object类中就有很多方法都没有方法体,都是以“;”结尾的,但他们都不是抽象方法,例如: public native int hashCode(); 这个方法底层调用了C++写的动态链接库程序。前面修饰符列表中没有:abstract,有一个native;表示调用JVM本地程序。

 ❤️例1

public class AbstractTest01 {

public static void main(String[] args) {

}

}

abstract class Account{

public Account() {

}

public Account(String s) {

}

public void doOther(){

}

public abstract void withdraw();

}

java

❤️例2 

1、抽象类不一定有抽象方法,抽象方法必须出现在抽象类中!

2、重要结论:一个非抽象的类继承抽象类,必须把抽象类中的抽象方法实现了!

这里的覆盖或者说重写,也可以叫做实现(对抽象的实现)

public class AbstractTest02 {

public static void main(String[] args) {

Animal a = new Bird();

a.move();

Animal a1 = new Cat();

a1.move();

}

}

abstract class Animal{

public abstract void move();

}

class Bird extends Animal{

public void move(){

}

}

abstract class Bird extends Animal{

}

class Bird extends Animal{

public void move(){

System.out.println("鸟儿在飞翔");

}

}

java

接口(interface)

❤️接口基础语法

1、接口也是一种引用数据类型;编译过后也生成一个class字节码文件
2、接口是完全抽象的,或者说接口是特殊的抽象类(抽象类是半抽象)
3、接口怎么定义?语法是什么?

 【修饰符列表】 interface 接口名{

    }

java

4、接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口;但是类不支持多继承!
5、接口中只包含两部分内容:
第一部分:常量
第二部分:抽象方法              
6、接口中所有的元素都是public修饰的(都是公开的)
7、接口中的抽象方法定义时:public abstract 修饰符可以省略
8、接口中的常量的public static final可以省略;所以接口中随意写一个变量就是常量
9、接口中的方法都是抽象方法,所以接口中的方法不能有方法体!

⭐️例1:

抽象类和接口的对比:

(1)接口是完全抽象的,抽象类是半抽象的!

(2)接口支持多继承,但是类只支持单继承!

(3)接口中只包含两个元素:抽象的方法和常量;

         抽象类中可以有:构造方法、抽象方法、非抽象方法!

public class InterfaceTest01 {

public static void main(String[] args) {

System.out.println(MyMath.PI);

}

}

interface A{

}

interface B{

}

interface C extends A,B{

}

interface MyMath1{

double PI = 3.1415926;

public abstract int sum(int x, int y);

int sub(int x, int y);

}

java

⭐️例2:接口中方法都是public

(1)类和类之间叫做继承,接口与接口之间也叫作继承;但是类和接口之间叫做实现!

        继承使用extends关键字完成 ;实现使用implements关键字完成 !

(2)当一个非抽象的类实现接口的话,必须将接口中所有的抽象方法全都实现/覆盖/ 重写

public class InterfaceTest02 {

public static void main(String[] args) {

}

}

interface MyMath01{

double PI = 3.1415926;

int sum(int a,int b);

int sub(int a,int b);

}

class MyMathImp implements MyMath01 {

public int sum(int a,int b){

return a+b;

}

public int sub(int a,int b){

return a-b;

}

}

java

⭐️例3:接口和多态联合使用

public class InterfaceTest03 {

public static void main(String[] args) {

Math01 m = new MathImp();

System.out.println(m.sum(10,20));

System.out.println(m.sub(10,20));

}

}

interface Math01{

double PI = 3.1415926;

int sum(int a,int b);

int sub(int a,int b);

}

class MathImp implements Math01 {

public int sum(int a,int b){

return a+b;

}

public int sub(int a,int b){

return a-b;

}

}

java

⭐️例4:一个类可以实现多个接口(重点)

类和类之间不支持多继承!
接口支持多继承,一个接口可以继承多个接口!
类虽然只支持单继承,但是一个类可以实现多个接口

(1)接口和接口之间支持多继承,一个类可以同时实现多个接口 ;例如:对计算来说,一个机箱上有多个接口,一个接口是接键盘的,一个接口是接鼠标的,一个接口是接电源的,一个接口是接显示器的 。
(2)一个类可以实现多个接口,这种机制实际上弥补了单继承(类和类)带来的缺陷。 
(3)接口和接口之间在进行强制类型转换的时候,接口之间没有继承关系,也可以强转;但需要注意的是:运行时可能会出现ClassCastException异常 ;
(4)之前有一个结论:对于类无论是向上转型还是向下转型,两种类型必须有继承关系, 没有继承关系编译器会报错 ;对于接口没有继承关系也可以完成转型,最终实际上和之前还是一样:需要加instanceof运算符进行判断;向下转型养成好习惯,转型之前先if+instanceof进行判断!

注:接口与接口之间是支持多继承的、一个类是可以实现多个接口的!

public class InterfaceTest04 {

public static void main(String[] args) {

AA a = new DD();

BB b = new DD();

CC c = new DD();

BB b2 = (BB)a;

b2.m2();

DD d = (DD)a;

d.m2();

M m = new E();

if(m instanceof K){

K k = (K)m;

}

}

}

interface K{

}

interface M{

}

class E implements K,M{

}

interface AA{

void m1();

}

interface BB{

void m2();

}

interface CC{

void m3();

}

class DD implements AA,BB,CC{

public void m1(){

}

public void m2(){

System.out.println("m2.......");

}

public void m3(){

}

}

java

⭐️例5:extends和implement同时出现

继承和实现都存在的情况:extends关键字在前;implements关键字在后

public class InterfaceTest05 {

public static void main(String[] args) {

Flyable f = new Cat1();

f.fly();

Flyable f2 = new Pig();

f2.fly();

}

}

class Animals{

}

interface Flyable{

void fly();

}

class Cat1 extends Animals implements Flyable{

public void fly(){

System.out.println("猫可以飞翔");

}

}

class Snak extends Animals{

}

class Pig extends Animals implements Flyable{

public void fly(){

System.out.println("小猪会飞");

}

}

class Fish implements Flyable{

public void fly(){

}

}

java

总结接口的基础语法:
1、接口是一种“引用数据类型”。
2、接口是完全抽象的
3、接口怎么定义:[修饰符列表] interface 接口名{}
4、接口支持多继承
5、接口中只有常量+抽象方法
6、接口中所有的元素都是public修饰的
7、接口中抽象方法的public abstract可以省略
8、接口中常量的public static final可以省略
9、接口中方法不能有方法体
10、一个非抽象的类,实现接口的时候,必须将接口中所有方法加以实现。
11、一个类可以实现多个接口。
12、extends和implements可以共存,extends在前,implements在后。
13、使用接口,写代码的时候,可以实用多态(父类引用指向子类型对象)

❤️接口在开发中的作用

⭐注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。
⭐多态:面向抽象编程,不要面向具体编程;降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。        

public class Master{

public void feed(Dog d){}

public void feed(Cat c){}

public void feed(Animal a){

                }

            }

java

⭐接口在开发中的作用?
      (1)接口是完全抽象的!而我们以后正好要求,面向抽象编程。
      (2)面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
      (3)有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强,不是焊接死的。

      (4)例如:主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新买一个换下来。这叫做高扩展性。(低耦合度)

⭐接口在现实世界中是不是到处都是呢?
      例如:usb接口
                螺栓和螺母之间有接口
                灯泡和灯口之间有接口
                笔记本电脑和键盘之间有接口
⭐接口有什么用?扩展性好、可插拔;接口是一个抽象的概念。
举例分析:中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?
           (1)接口是抽象的。    
           (2)菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)
           (3)谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口)
           (4)谁负责实现这个接口。(厨师负责把西红柿鸡蛋做好!是接口的实现者)
    这个接口有什么用呢?
            (1)这个饭馆的“菜单”,让“顾客”和“后厨”解耦合了。
            (2)顾客不用找后厨,后厨不用找顾客;他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。
总结一句话:面向抽象/接口编程的作用就是:“解耦合”
        1、 面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力;符合OCP开发原则。
        2、接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度)

        3、 接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合?【调用者和实现者】
             (1)任何一个接口都有调用者和实现者。
             (2)接口可以将调用者和实现者解耦合。
             (3)调用者面向接口调用。
             (4)实现者面向接口编写实现。

        4、以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,模块和模块之间采用接口衔接;降低耦合度。

⭐例1(面向接口编程)

三大关系:

        Cat is a Animal 但凡满足is a的表示都可以设置为继承。
        Customer has a FoodMenu 但凡能够使用has a 来描述的,统一以属性的方式存在。
        Cooker like a  FoodMenu  但凡能够使用like a 来描述的,是接口的实现者。

例题:顾客去餐馆吃饭,通过菜单这个接口,让顾客和厨师产生联系;降低耦合度!

第一步:定义菜单这个接口,里面定义抽象的炒菜方法。

第二步:顾客是调用者,菜单在顾客中以属性的方式存在。

第三步:厨师是实现者,所以厨师应该实现菜单这个接口。

public class InterfaceFoodMenu {

public static void main(String[] args) {

FoodMenu cooker = new AmericCooker();

Customer customer = new Customer(cooker);

customer.order();

}

}

interface FoodMenu{

void xiHongShiChaoJiDan();

void yuXiangRouSi();

}

class Customer{

FoodMenu foodmenu;

public Customer() {

}

public Customer(FoodMenu foodmenu) {

this.foodmenu = foodmenu;

}

public FoodMenu getFoodmenu() {

return foodmenu;

}

public void setFoodmenu(FoodMenu foodmenu) {

this.foodmenu = foodmenu;

}

public void order(){

FoodMenu fm = this.getFoodmenu();

fm.xiHongShiChaoJiDan();

fm.yuXiangRouSi();

}

}

class ChinaCooker implements FoodMenu{

public void xiHongShiChaoJiDan(){

System.out.println("中餐师傅做的西红柿炒鸡蛋");

}

public void yuXiangRouSi(){

System.out.println("中餐师傅做的鱼香肉丝");

}

}

class AmericCooker implements FoodMenu{

public void xiHongShiChaoJiDan(){

System.out.println("西餐师傅做的西红柿炒鸡蛋");

}

public void yuXiangRouSi(){

System.out.println("西餐师傅做的鱼香肉丝");

}

}

java

类和类之间的关系、抽象类和接口之间的区别

❤️ is a(继承)、has a(关联,以属性的方式存在)、like a(实现)         

is a:

Cat is a Animal(猫是一个动物)
凡是能够满足is a的表示“继承关系”
A extends B // A继承B          

has a:

I has a Pen(我有一支笔),Pen就是I的属性
凡是能够满足has a关系的表示“关联关系”
关联关系通常以“属性”的形式存在。
A{
        B b; //A中有B,以属性的方式存在
   }            

like a:

Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
凡是能够满足like a关系的表示“实现关系”
实现关系通常是:类实现接口。
A implements B //A实现B

❤️ 抽象类和接口之间的区别?

(1)抽象类是半抽象的;接口是完全抽象的。
(2)抽象类中可以含有构造方法、抽象类、非抽象类;而接口中只能含有常量和抽象方法
(3)类和类之间只能单继承;接口和接口之间支持多继承。
(4)一个类可以同时实现多个接口;一个抽象类只能继承一个类(单继承)。

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