5 口袋妖怪品牌之父------石原恒和
Creatures社长、前APE副社长石原恒和加入口袋妖怪项目的管理团队成为了《口袋妖怪》最终取得成功的关键因素之一。石原恒和与其说是一个游戏制作人,更像是一个合格的职业经理人(确实是游戏开发出身,《MARIO & WARIO》制作人)。和田尻智简单直接的管理手段不同的是,石原更善于倾听交流,他非常反对给部下施加工作压力,能够运用个人魅力提升团队凝聚力。正是因为石原恒和的加盟以及对该项目的坚持与不放弃(乌丸事件后,APE与Game Freak社的关系达到冰点,此后石原恒和脱离APE,创立 Creatures),使得开发团队经过了近六年如履薄冰的历程后得以最终走向成功。
1995年,石原恒和年创立了Creatures,主要负责管理口袋妖怪的TCG(集换式卡牌游戏)以及动漫画的管理。然后石原恒和在1998年担任三社合资的另一家公司The Pokémon Center Company的社长,为精灵宝可梦的周边衍生的主题销售中心;2000年10月,The Pokémon Center Company变更公司名称the Pokémon Company,2001年2月进行了第二轮大规模的增资扩股,正式引入了三家影视动漫图书传媒界的新股东,统筹管理和运营 游戏与非游戏
IP专营权,明确了各方的责权利以及法定权益分配。口袋妖怪,不仅局限于游戏领域,分支衍生游戏、动画漫画、集换式卡牌,各种周边商品,线上线下活动都对这个品牌的壮大和商业价值的实现起到了巨大的推动作用,尽管石原恒和并非口袋妖怪系列的实质性制作人,但其确实也参与过初代的项目开发与管理(相当于项目总监,而田尻智为监督和总企划,Game Freak为委托开发单位 ),并且主导了口袋妖怪集换式卡牌游戏的开发,是对口袋妖怪品牌价值拓展的开拓者以及统筹管理运营 Pokémon IP专营权的the Pokémon Company的领导者,对口袋妖怪这个[品牌]的贡献是无人能及的,所以我称之为“口袋妖怪[品牌]之父”
6 关于对Game Freak社、Creatures社共同持有68%股份的质疑: 笔者对日股确实了解确实比较少, 在笔者目前
可以掌握的查询渠道中,东京和大阪交易所的主板查询输入The Pokémon Company的英文和日文会社名称(或去掉2声)并未找到相关信息,强烈质疑Game Freak社、Creatures社共同持有The Pokémon Company68%股份的来源。日股的了解的确有限,但据我所知,中美主板上市的公众公司持有股份较多或前十应该是有股东明细的,一致行动人往往会以一只或多只基金的形式而不是两个本社合体为单一法人的形式共同持有,这与笔者掌握的常识与资料不符。而且,股权跟投票权不一致的我见过,但像TPC这种六社利益分配模式的上市公司我闻所未闻,可能是我孤陋寡闻。打开The Pokémon Company的官方网站,笔者查了好几遍企业的发展史,除了看到大量的开设、设立、重开以及合并之外,并未看到有关在大阪或东京交易所上市的信息,而The Pokémon Company的注册资本金历史上发生过两次大的变动 ,第一次为1999年9月,注册资本从6000万日元增资到2亿4000万,第二次为2001年2月,增资到3亿6000万(之后两次变动很微小,3亿6540万之后就再无变动),而从The Pokémon Company网站的一些信息中我认为Game Freak社、Creatures社共同持有68%股份的说法如果没有关于详细股权结构的资料,这个说法是不成立的。(如此简单的报表 不像是上市公司 的,日本上市公司财报应该有“取引所”的信息,也就是在哪个证券交易所上市的信息;不是必须上市公司才编制财务报表,只是个体工商户不必须,财务是审计 税收的基础,华为不上市,一样公布财务报表信息,如果该公司为上市公司,请提供交易所、代码以及有关本文股东构成的详细信息)
而传闻Creatures社前身ape曾为 Game Freak社注入过部分资金,系井重里与任天堂同为APE的股东,虽然因为“乌丸”事件ape与 Game Freak关系达到冰点,石原退出ape创立Creatures,但我个人仍然认为the Pokémon Company初创三社以及ape存在复杂的交叉持股现象,而从官方网站版权©的顺序来看,任天堂最前面,Creatures为第二位,Game Freak为最后一位,而N在英文字母中显然在C和G之后,而后来新入股东后的六社权利顺序也是如此,后面的排序也跟字母顺位无关,本人偏向于这个顺序就是前三大股东的顺序。
7 本章节之后大部分内容节选自《口袋中的秘密》来源于新浪博客,作者:掌机迷编辑部 《狂悖者的天空:田尻智与他的梦想世界》来源: 爱玩网作者:徐继刚;部分节选自《被遗忘的口袋妖怪之父,一个真实存在的小智》来源:搜狐;《口袋妖怪20周年,人类世界不仅多了一款游戏而已》来源:好奇心研究所,作者:唐舒畅; 若干中英文百科;有关人物和事件始末的部分多数不是本人原创,有关数据、财务、法律方面的内容多为本人原创。本文不做任何商业用途,欢迎转载,但请注明原节选的作者、来源以及本文来源于NS贴吧。
8 田尻(kāo)智病史与早年轶事:
1965 年出生的田尻智,从落地的时候就患有阿斯伯格综合征,得了这种病的人呢,有以下这些特征:人际交往困难;语言交流困难;行为模式刻板仪式化;兴趣爱好局限特殊;笨拙的运动(这是一种没有认知困难的自闭症)。不过,相传,爱恩斯坦、贝多芬、牛顿、安徒生、米开朗基罗等都患此病,所以这个病又叫“ 天才症 (患者往往表情呆滞,木讷寡言,不怎么合群,却特别专注自己喜欢的事情。)
因为田尻智唯一爱好的兴趣就是,游历于田野森林,捕捉昆虫,所以他的读书成绩年年倒数。。。
虽然他不善言辞,但一聊到昆虫问题,便滔滔不绝,而且,非常有见解,同学们都称他为“昆虫博士 ”。
这个称呼其实是同学们对他的一种讥笑,一般人都不喜欢田尻智,因为他随时能从口袋里掏出各种奇怪昆虫。。所以大多数人都避而远之。。。
学生时代的田尻智
是不是觉得这表情有点惊悚
但,他却渴望与同学们交换收集的昆虫,比如蜘蛛,马蜂等。(从口袋里掏出昆虫,并希望可以和人交换。。等等,这口袋妖怪的模型不就快出来了么。。。)
像这样没有朋友的人,在那个年代,便自然而然的躲到游戏机厅里,玩起街机了。。。
在 1978 年,TAITO 公司开发的《 太空侵略者 》特别火,田尻智也疯狂的迷恋,无心上课,甚至逃学一个多月,整天泡在游戏厅。
田尻智不急,田尻智父母不急,但游戏厅老板急炸了。。。
混迹过游戏厅的差友,应该知道,玩街机挺烧钱的,同样多的游戏币,手残的一下子就 GAME OVER 了。
可偏偏田尻智天赋异禀,仅用两个月,成了当地第一高手(原本通关平均要 10 个币,现在他 1 个币就能通关了并且他还热心地教其他玩家一些游戏技巧,玩家战斗力越持久,老板的收入自然越少。。。
于是,游戏厅老板送他一台《太空侵略者》的街机,求他以后别来砸场子了。。。
不善言辞的他,只好勉为其难的接受了。
不过,不能教其他玩家玩,心中多少有些不愉快。。。
在研究透《 太空侵略者》后,田尻智编写了交流游戏操作技巧的同人杂志 ——《 Game Freak 》。
9 Game Freak 早期与口袋妖怪企划案;
纯手工制作了 20 余本,售价 300 日元,三天就全部卖完了。
头一次被人认可,田尻智特别开心。
于是,接连出了第二期、第三期。。。
并且,作为游戏攻略,他还新增了很多其他游戏。
但,由于他所著成的攻略,使好多游戏的可玩周期一下子变短了,这令很多游戏开发商都特别恼火,一起公开宣布他的资料纯属捏造,并诋毁他。。。
由于他自己本身势单力薄,加上那个年代的信息传播困难,并且他自己就有社交困难,所以这个锅也就背下来了。。。
不过,一心只专注街机的他,并没有受到太多负面影响,相反的,他决定开发自己的游戏,与杉森建、增田顺一一起创立了公司,就命名为 Game Freak (inc 股份有限公司。虽然田尻智做了几款游戏,赚了一些钱,但没有一款真正流行起来。。。直到任天堂出了一款 GAME BOY (以下简称为 GB) 游戏机。因为 GB 可以联机,这让田尻智想起了儿时森林冒险,捕捉昆虫,然后与同学交换昆虫的梦想。
这也就是《 口袋妖怪》最初的创意。
10 迟迟不能完成的委托:
最初这个企划叫“胶囊怪兽”,来源于田尻智小时候痴迷的奥特曼系列——《赛文奥特曼》里,赛文奥特曼人间体诸星团储存在胶囊里,随身携带用于战斗怪兽。不过,由于无法获得胶囊怪兽的专利,企划最终改名为 Pocket Monster,是为“口袋妖怪”。最开始,任天堂数次拒绝了这个企划,但是在马里奥之父宫本茂的支持下,这个企划最终被通过。当时任天堂旗下有一家叫做 Ape 专门为游戏开发者提供技术和资金支持的公司。时任 Ape 副社长的石原恒和也很赞许田尻智的创意,亲自担任项目管理,并提供了资金,约定一年以后交货。一年是当时 Game Boy 游戏开发的正常时间,但是对于 Game Freak 来说,开发一款《口袋妖怪》不是什么容易的事情。
口袋妖怪的制作是通过APE与GAME FREAK社与任天堂来对接的。整个项目由任天堂的川口孝司和APE的石原恒和直接负责。川口代表任天堂从法务方面监督开发的进度,石原在第一线作为产品管理者参与开发。田尻智直接在石原的底下作为监督进行游戏的设计。三家公司间的开发委托合同正如前面所述的经过一样,任天堂和APE公司签订开发委托合同后,APE公司再和GAME FREAK签订开发委托合同。
一般来讲,游戏软件的开发委托合同上都规定着大概开发时间。开发时间的长短根据游戏种类和开发人员不同而不同。像这种拥有游戏创作者、设计员、程序员、作曲家,且曾经开发过游戏的情况下,在GB上开发口袋妖怪通常被规定在一年至一年半内完成。口袋妖怪的开发时间被定在了一年以内。1991年末是期限。但是。最开始的一年转瞬即逝。第二年、甚至到了第三年,游戏还是没完成。
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