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QQ飞车手游:贴心优化!宠物对战,技能触发次数将变为可见?

不知道大家在游戏的过程中有没有这样的感觉,就是自己携带的宠物技能触发率很迷,对于部分宠物特性本身几率就很低的,脸黑的话一局下来可能触发不了一次。所以我们设想一下如果宠物触发次数可以计数的话,是不是就能方便我们更了解这个宠物技能触发的几率的问题了。

小编举几个例子,先拿竞速宠物天蓬元帅来说,天蓬的第三技能是:每三次使用双喷,立即获得20%的集气且4秒内最高速度增加1.7km/h。这个技能和逆天鹰和有点像,都是加集气的,不过小编的觉得天蓬比老鹰要强一些,老鹰需要腾空且有几率触发,而天蓬是一个触发很稳定的技能,只要你三次双喷后必加20%的集气和最高速度。但是大家在游戏的过程中通常不会去记自己双喷的次数,这个时候如果有一个宠物技能触发次数计数的话就很方便了,不仅能更直观的看见次数,也可以减少一点去卡气的时间。

天蓬元帅

接下来我们来看一下道具宠物。

圣光灵狐

圣光灵狐第二技能:使用导弹时,34%的概率获得酷比道具。第二技能是一个攻击性很强的一个技能,特别是在组队道具赛中,和龙龟宠物进行配合的话是一个非常不错的组合。该技能适合辅助。如果增加一个宠物触发计数的话,就能让我们更直观的了解到我这局狐狸触发了几次,触发概率如何,下次继续打辅助的话需不需更要换宠物,这都可以作为一个参考数据的。

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说完了辅助宠物后,我们在来说一下道具领跑代表宠物:极地龙龟,第二技能是一个防御的效果,在被导弹或者酷比攻击的时候,有一定的概率能够获得一下其中一个效果,1、完全防御下一次的导弹攻击。2、完全防御下一次的酷比攻击。可以说是一个不错的防御技能,能够让我们在被攻击之后,有一定概率获得一个不占道具位置的护盾,下次被导弹或酷比攻击后自动防御,而且这个技能如果触发,我们就能够节省一个防御道具,还是非常不错的,毕竟在道具领跑时,防御道具还是很有用的,除非是落后比较多的时候,防御道具的用处才比较的低。但是这里有一个槽点就是当领跑的乌龟技能触发后,如果不是语音开黑的话,队友之间根本不知道领跑队友宠物技能触发了,这样当队友被酷比或者导弹攻击时就会浪费一个防御道具-天使。此刻如果增加一个类似乌龟这样的宠物技能触发次数后队友之间也可见的话,是不是就能省下一个防御型道具了。说不定就因为这一个道具就胜利了呢!

极地龙龟

好啦!今天的分享就到这里了,小编也非常期望这项功能赶紧上线的,相信过不了多久我们就能在游戏中看见它了,我们一起耐心等待一下吧!

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分类:萌宠日常
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