游戏名称:Agility
游戏设计:Brent Povis
美术设计:Vince Dorse
游戏人数:2人
游戏时间:30-45分钟
出版公司:Two Lanterns Games
适用牌套:6.5 X 9
游戏配件:1 本规则书、39 张训练卡、15 张敏捷狗卡、15 个狗狗米宝、8 个弹性指示物、7 个交换指示物、4 个冲刺指示物、15 个红色信任点心、15 个绿色速度点心、15 个黑色力量点心、15 个黄色敏捷点心、15 个蓝色跳跃点心、2 张玩家帮助卡、1 个行动图板、13 个行动指示物、6 个露地板块、8 个 2x 双面赛道、20 个 -1 标记、15 个 +1 标记、12 个通过标记、6 个擅长标记、1 个计数标记、1 个平手判定标记
游戏介绍
这是一款 2 人游戏,需要仔细的规划并寻找最棒的时机点。轮到你的回合时,你会打出一张训练卡,这让你可以从两种训练中进行挑选,并且也能选择行动图板上的一个行动。训练你所收养的狗狗,并且通过障碍物,这也许与你想要执行的行动有关,所以如果权衡选择将会是获胜的关键。收养一只狗后才能获得赛道,这将引起一场争夺天才幼犬并给予合适赛道的大战。与另外三只狗狗一起竞赛,看谁先让自己的三只狗狗抵达终点!
游戏设置
洗混训练卡以及狗狗卡。发给每个玩家 3 张训练卡当作手牌。展示区放置 3 张正面朝上的训练卡、5 张敏捷狗卡,以及 6 张随机挑选的敏捷赛道。把计数标记放在行动图板上 0 的位置,按照稍后规则提到的“推荐设置”,把 9 个行动指示物放在对应的数字旁。把所有的游戏配件放到一旁。用任意方法决定起始玩家。
回合流程
轮到你的回合时,按照以下步骤进行回合:
01 打出 1 张训练卡到弃牌堆
02 移动计数标记并且可能的话,执行对应的行动
03 收集训练卡上两种训练点心的其中一种
04 领养 1 只敏捷狗 (选择性)
05 使用训练点心移动最多你所有 3 只的训练狗 (选择性)
06 从展示区重补你的手牌
必须按照以上步骤进行回合,如果任何时候展示区里所有的三张训练卡都是编号 7 或 7 以上,把这些训练卡都弃掉,并且重抽 3 张新的训练卡。如果训练卡牌库耗尽,重洗弃牌堆的卡片并组成新的训练卡牌库。
注记:在拿取一张训练卡或一张敏捷狗卡后,无论是什么情况,展示区会立刻进行重补。
步骤 01 - 03:打出一张训练卡、执行行动,并且收集资源
从你手中打出一张训练卡到弃牌堆。根据你打出的数字移动行动图板上的计数标记这么多步,并且可能的话,立刻执行相关的行动。 如果你能够执行该行动,你就必须执行(行动稍后说明)。接着挑选卡片上所显示的其中一种训练,并获得上面显示的训练点心,从一般供应区拿取。
范例:玩家 1 打出一张 2。计数标记移动 2 步到“2”,这给予他一个弹性指示物。他接着挑选卡片上显示的 3 个红色或 2 个黑色训练点心。玩家 2 接着打出一张 6,计数标记移动 6 步到“8”,如果玩家 1 还没有收养任何的狗,这会导致“分心”,因为玩家 1 没有收养,所以不执行行动 (行动稍后说明)。他接着挑选 2 个蓝色训练点心或者 1 个黑色训练点心。如果玩家 1 接着进行回合,假设他打出另一张“6”,则计数标记会移动到“4”,依此类推。
步骤 4:收养一只敏捷狗 (选择性)
游戏中你将会收养 3 只敏捷狗。每一只都有一个训练费用 (代表为敏捷竞赛领域做准备),并且在收养牠时将会执行一个独一无二的赛道。卡片上也会显示该只狗擅长的障碍。
范例:为了收养一只黄金猎犬,玩家必须支付 4 个蓝色“跳跃”以及 1 个黑色“力量”训练点心。把黄金猎犬放在未被挑选的赛道,第一个障碍前的狗脚印上。在该赛道所有的跳栏上用“通过”标记做个标记。黄金猎犬会自动通过这些跳栏,不需要额外的训练费用。
每回合只能收养 1 只敏捷狗,当收养时:
01 把所需的训练点心放回一般供应区
02 挑选一个未被挑选的赛道,把该只狗的米宝放在该赛道第一个障碍前的狗脚印上
03 把“通过”、“-1”或“擅长”(只有 Mighty Mutt) 标记在该赛道对应的障碍上。
04 从狗狗牌库把展示区重补回 5 张卡片。
当你收养一只敏捷狗,挑选一个赛道并把它移动到赛道展示区的上方或底部,如图所示。这可以帮助你持续追踪你的狗 / 赛道以及你的策略。一个“-1”标记代表玩家可以减免该障碍显示的任一种颜色的 1 个训练点心。
范例:有个跳栏有 2 个蓝色以及 1 个黑色训练点心的费用,荷兰牧羊犬 (会把“-1”放在跳栏) 可以使用 1 个蓝色及 1 个黑色训练点心,或者 2 个蓝色以及 0 个黑色训练点心。
注记:Mighty Mutt 的“擅长”标记不会减免费用,只代表该障碍可以移动过去 (见稍后 B 的说明)。
步骤 05:移动最多 3 只敏捷狗 (选择性)
敏捷狗可以在他们被收养的该回合移动,以及任何之后的回合移动。如果玩家能这么做,玩家每回合可以移动每只敏捷狗至少一次。敏捷狗的移动方式总共有三种:
A、通过一个非擅长的障碍:支付该障碍上方显示的所有训练费用。这个选项,每回合每只敏捷狗只能完成一次。
范例:如果要通过通道,支付 2 个绿色训练点心以及 1 个红色训练点心到一般供应区。
B、通过一个擅长的障碍,可能是免费 (“通过”)、减免 (“-1”),或者支付完整费用 (
这适用于 Mighty Mutt 的“擅长”功能)。你在你的回合可以通过任意数量擅长的障碍!
范例:玩家 2 收养了一只狗并挑选这个赛道。他选择支付费用来通过摆杆。接着,因为这是擅长的障碍,他可以支付费用 (减免 1 个) 来通过 A 跳板。他不能紧接着通过下一个摆杆。
C、透过行动图板上的行动来免费通过一个障碍 (注意:这可能会发生在步骤 03,而且步骤 05 时还可以再透过选项 A 或 B 来移动)。当透过行动图板通过一个障碍时,你所有目前在你所通过的障碍物的敏捷狗,也会通过该障碍并且免费!如同选项 B,你还是可以在你的回合,为每只敏捷狗支付完整的费用来通过一个非擅长的障碍。
范例:玩家 1 抵达行动“通过 A 跳板”。因此,玩家 1 所有的敏捷狗会免费通过 A 跳板。他也可以选择透过选项 A 或 B 来移动他的狗。
注记:如果一个赛道里连续有两个 A 跳板,则透过“通过 A 跳板”的行动时只有一个会通过。
步骤 06:从展示区重补你的手牌
把手牌补回 3 张。
静止箱
静止箱是特殊的障碍。当通过时,这会让玩家在他目前的回合完成后,给予一个立即的额外回合!额外的回合会在玩家补回手牌前进行。额外的回合 (有的话),按照以下步骤进行:
01 打出 1 张训练卡到弃牌堆
02 移动计数标记并且可能的话,执行对应的行动
03 收集训练卡上两种训练点心的其中一种
计数行动以及训练点心会如一般回合般进行,但是额外的回合只能执行前三个步骤。额外的回合不能移动狗狗,除非是透过行动图板来执行移动。弹性指示物可以用于额外的回合。如果你的回合连续通过 2 个或 3 个静止箱,你可能会有许多额外的回合。在额外的回合进行前,或者额外的回合进行之间,你不能重补手牌,所以最好先未雨绸缪。
很可能会发生你手中没有训练卡来完成第 2 个或第 3 个额外回合的状况。在这种罕见的情况下,从训练卡牌库打出最上面的训练卡并放到弃牌堆,如同你从手中打出训练卡一般。当在一个额外回合结束要重补手牌时,你每补一张手牌,展示区就会立刻重补一张卡片。
竞速奖励
◎ 第一个收养他 3 只敏捷狗的玩家可以挑选一个弹性指示物或一个交换指示物。
◎ 第一个完成一个赛道的玩家可以挑选一个弹性指示物或一个交换指示物,并且获得平手判定标记,如果平手时,持有平手判定标记的玩家胜出游戏。
游戏结束
第一个完成他三个赛道的玩家获胜。例外是,如果玩家第一个完成,但是他没有平手判定标记。在这种情况下,玩家 2 可以进行最后一个回合,以求可以完成他三个赛道,达到平手的状况,并因为有平手判定标记而获得游戏胜利。
建议设置以及行动说明
0=扫除 (Sweep!)
你的回合步骤 03 时,根据你打出的卡片显示的内容,两种训练点心都可以拿取。
范例:如果玩家 1 打出一张“1”训练卡,上面显示 3 个蓝色以及 3 个黄色训练点心,并且收集 3 个蓝色训练点心,现在他可以因为“扫除”的效果拿取 3 个黄色训练点心。
1=跳栏 (Hurdle)
你所有目前在跳栏前的敏捷狗可以免费通过它。
2=弹性指示物 (Flex Token)
获取一个弹性指示物。可以在之后的回合使用 (使用后放回一般供应区)。1 个弹性指示物可以让你执行你所打出数字前或后一个数字的行动。当使用一个弹性指示物时,不要移动计数标记。你可以使用多个弹性指示物来执行你所打出数字前或后更多数字的行动。
范例:如果玩家 2 打出数字 7,但是想要使用“0=扫除”的行动,他可以使用 3 个弹性指示物来这么做。
3=通道 (Tunnel)
你所有的目前在通道前的敏捷狗可以免费通过它。
4=交换指示物 (Exchange Token)
你可以随时使用交换指示物 (使用后放回一般供应区),把你一种训练点心全都换成另一种的训练点心。
范例:玩家 1 所有的红色点心可以都换成相等数量的蓝色点心。不能只换一部分。
5=休息 (Break)
选择把 1 个或 2 个训练点心并放回一般供应区 (在你重补手牌前,你必须要先宣告要放回 1 个或 2 个点心)。每放回一个点心,从你手中把 1 张训练卡放回弃牌堆的底部 (不要展示给你的对手看)。弃掉的卡片不会让你获得任何好处。你可以从训练牌库以及 (或者) 展示区重补这么多张的卡片。这是游戏中唯一你能直接从牌库把一张卡片加入你手牌的时刻。
6=加速 (Boost)
从训练卡牌库抽一张训练卡,并把它放到弃牌堆。选择以下其中一种行动:
A、无论计数标记位于何处,执行行动图板上该张牌显示数字的行动。不能使用弹性指示物。当执行这个行动时计数标记不会移动。
范例:如果你抽到一张“3”,即使计数标记在 5、7、8 或其它任何的数字上,执行数字“3”的行动。
或者
B、获得 1 张卡片上显示的训练点心。
范例:如果你抽到 3,卡片上显示 3 个蓝色及 2 个红色点心,你可以获得 1 个蓝色或 1 个红色训练点心。
7=A 跳板 (A-Frame)
你所有的目前在 A 跳板前的敏捷狗可以免费通过它。
8=分心 (Distraction)
把一个特定颜色的“+1”标记放在有对手狗狗所在赛道上的任一个障碍。不能放在静止箱上,而且必须要是该障碍已经有的颜色。
范例:如果你放置一个蓝色“+1”标记到一个跳栏,这时会需要 3 个蓝色已及 1 个黑色训练点心。如果放在一个狗狗擅长的障碍上,则虽然它的费用会有所调整,对该狗狗来说,它还是视为是一个擅长的障碍。一个“-1”标记一样适用于新的费用。如果放在一个有“通过”标记的障碍上,则不再免费让玩家通过该障碍。同一个障碍上可能会出现多个“+1”标记。
注记:透过行动图板通过一个障碍仍旧免费,在这种情况下,“+1”标记不会造成影响。
9=摆杆 (Weave Poles)
你所有的目前在摆杆前的敏捷狗可以免费通过它。
额外行动板块 (见稍后改变行动图板的说明)
?=冲刺 (Rush)
把一个冲刺指示物放在目前有对手狗所在的一个障碍上。该只狗必须在你得对手移动或收养任何其它的狗之前通过该障碍 (或者如果透过行动图板移动的话,同时间移动)。如果玩家碰到多个冲刺指示物,则可以以任意顺序完成。
?=胁迫 (Intimidation)
◎ 如果你和你的对手有 3 张手牌:你的对手获得一个弹性指示物、弃掉 1 张训练卡,并且现在手牌只有 2 张。
◎ 如果你有 2 张手牌:这个回合后,从展示区把你的手牌补回 3 张。
◎ 如果你有 3 张手牌,而你的对手有 2 张手牌:你的对手获得一个弹性指示物。
?=激励 (Inspiration)
如果使用这个指示物,把 5 种颜色的训练点心各拿 1 个并放在这个行动指示物上。当执行这个行动时,拿取这个行动指示物上的其中一个点心指示物。如果已经没有点心指示物,则你不会获得任何东西。
?=过失 (Slip)
把露地板块放在有对手狗狗所在赛道的两个障碍之间。这代表一个障碍,与其它障碍无异。不能放在最后一个障碍之后。游戏中,一个赛道只能有 1 个露地板块。任何擅长的障碍还是适用。一旦完成后,把露地板块翻面。
范例:因为这个行动,一个赛道从 5 个障碍变成 6 个障碍。哈士奇需要一个绿色点心来眺过露地板块,并因此前进到第一个通道前。
改变行动图板
可以使用行动指示物来改变每场游戏行动图板的配置 (但是“0”永远都是“扫除”,不会改变)。有许多方法可以这么做:
A、为跳栏、A 跳板、摆杆、弹性指示物,以及交换指示物洗混行动指示物。把它们随机摆在行动图板的数字旁。接着洗混 7 个剩余的行动指示物,然后抽 3 个放到开放的数字旁;或者
B、随机把弹性指示物以及交换指示物放在行动板上。接着可以选择洗混所有剩余的行动指示物,并把其中 7 个放到开放的数字旁,或者玩家可以自行调整。
问与答
问:我可以在获得弹性指示物后立刻使用它吗?
答:不行。弹性指示物不能立刻使用,因为你才刚用你的行动获得该弹性指示物。
问:如果弹性指示物、交换指示物、训练点心等耗尽时该怎么办?
答:所有的资源都是无限的,所以可以用其它物品来代替耗尽的指示物。
问:放在障碍上的一个“+1”以及一个“-1”或互相抵销效果吗?
答:不一定。我们假设摆杆上已经有一个黄色“+1”标记,这让摆杆的黄色点心需求为 3。该摆杆上也有一个“-1”标记,该玩家可以用 3 个黄色点心以及 0 个绿色点心,或者 2 个黄色点心以及 1 个绿色点心来通过摆杆障碍。
问:计数标记停在“通过摆杆”的位置上,我可以支付点心来通过我目前的障碍,然后用行动来通过摆杆吗?
答:不行,必须按照步骤进行回合。在支付点心移动狗狗之前,一定要先完成行动。
问:我在一个迷你的回合中抵达“休息”,但是没有卡片可以弃掉。我还会失去一个训练点心吗?
答:你会失去。
注记:如果你抵达“休息”,但是没有任何点心,则这个行动不会启动。
请支持正版游戏,不要将此规则用于商业用途
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柴犬简介
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