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教会你宠物游戏策划案的做法

教会你宠物游戏策划案的做法国内开发的宠物游戏《 QQ 宠物》,得到了无数用户的支持和关心,对于宠物游戏,开发人员在理念和技术上有什么特别的看法?制作一个成功的宠物游戏的关键在哪里?本文中笔者将结合自身经验与大家共同探讨一款优秀的宠物游戏所需的要素。一、宠物游戏大行其道的原因 1 .紧抓非主流用户的心理大多数的非主流用户对于传统类型的游戏都没有很大兴趣, 这使得传统游戏很难吸引这部分人群。比如女性, 性格细腻的女性更加偏好交流, 她们在与人交往、饲养宠物中获得的乐趣要远远高于与冷冰冰的游戏机打交道时获得的乐趣;而中老年人群的反应、灵敏度、逻辑能力都已经下降,已经不适合玩大多数传统类型的游戏。然而, 《任天狗》这款游戏的游戏内容和游戏方法完全背离了传统游戏,游戏的内容是非主流用户非常熟悉的饲养宠物, 活泼可爱、生动逼真的宠物狗会极大激发非主流用户的爱心和童心; 直接触摸屏幕+声控的游戏方式不需要游戏者考虑如何输入指令, 如同饲养真实宠物一般操作就可以和宠物狗玩得很开心。再看国内有名的宠物游戏《 QQ 宠物》,与《任天狗》相比虽然画面风格有相当大的差别, 但是抓住了中国非主流用户普遍对卡通、绚丽形象特别有好感的特点, 尽管做不到《任天狗》那种“活生生”的感觉, 但丰富的动作; 绚丽的特效; 搞笑的动画同样紧紧抓住了用户的心。 , 日本和欧美地区由于文化的巨大差异往往造成在日本热销的游戏到了欧美地区几乎无人问津的现象,比如日本的国民 RPG 《勇者斗恶龙》在欧美地区的地位远远不及日本。但是养一条可爱小狗是大多数人都很喜欢做的一件事。不管在亚洲还是在欧美地区, 人们总是会被小狗的可爱吸引,并且也许会产生:我的狗狗比你的狗狗更可爱之类的想法。每个人事实上玩《任天狗》都会产生和文化差异毫无关系的相同游戏感受。二、游戏的必要元素 1 .出色的画面表现如果只用一个字来形容《任天狗》画面的话, 那就只有一个字“萌”! 能获得由日本文化厅颁发的“文化厅媒体艺术奖”果然是有根据的。虽然 NDS 只是性能较弱的掌机平台,但在表现狗的动作上着实下了一番苦功。狗狗的动作极为自然, 而且每种狗的动作都有微小差别,这种差别甚至只有养狗的行家才能察觉出来。再看《 QQ 宠物》的画面, 由于采用的是卡通风格, 自然在动作拟真度上没法与《任天狗》相比,其实也没比必要做这个比较。因为《 QQ 宠物》采用了一种更为聪明的方法, 将宠物的动作夸张化、噱头化, 既然以卡通形象去拟真很难达到理想效果, 那就干脆让卡通形象做更卡通、更夸张的动作好了,这个策略果然在年轻人中大获成功。国外曾有公司模仿《任天狗》希望开发一款网络宠物游戏, 问题是, 该游戏采用了《任天狗》的写实画面风格, 却用了《 QQ 宠物》的卡通风格动作设计, 结果就是一只形象上近乎真实的狗作出卡通才能做出的动作,感觉既没有真实宠物的可爱又没有卡通宠物的夸张, 显得不伦不类,未必能讨好玩家。 , 照顾到用户操作是非常重要的, 特别是像《任天狗》、《 QQ 宠物》这类以非主流玩家为用户的游戏。在这点上, 《任天狗》充分利用了 NDS 触摸屏的特性, 用触摸屏幕的方式模拟对狗的抚摸, 使得游戏者和宠物狗之间的交流和现实变得极为方便, 使得游戏的内容直接展现在游戏者面前, 从

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