《Messy Up》是一款双人合作VS电脑的非对称对抗游戏。由6位来自不同大学的的学生团队花费3个多月的时间制作。从采访中得知,团队成员都是通过参与各种游戏比赛而结识,这个由大学生组成的团队正打算成立一个工作室,将《Messy Up》做完并登陆到Steam与主机平台而努力着。
先来介绍一下《Messy Up》团队,一共有几名同学?各自都分别负责哪些?
何乾:清华大学 / 主策、程序、3d2d美术 / 电子信息 / 研二
王容:北京林业大学 / 贴图、UI / 数字媒体艺术 / 大四
尚汝辰:纽约视觉艺术学院 / UI、动画 / 数字媒体艺术 / 准研一
吴晓彤:澳门科技大学 / 音效音乐 / 互动媒体艺术游戏管理 / 研一
张越:中国美术学院 / 2d美术 / 艺术与科技 / 大三
刘潇潇:贵州大学 / 3d美术 / 数字媒体技术 / 大四
花了3个多月的时间制作
大家都是什么专业的?之前有做游戏的经历吗?
何乾:前一段在腾讯实习,后来去了祖龙做青总的管培生。本科时期经常开发一些奇奇怪怪的东西~例如基于HoloLens,leapmotion,Kinect等做一些互动装置,有趣的小玩意,后来开始做3D相关的特效短片,MG动画,一些炫酷的视觉渲染场景和效果。在网易云课堂腾讯课堂上出过一些特效渲染教程。研究生阶段就开始学习游戏设计开发,参加过各种游戏比赛,例如腾讯金奖,字节金奖,梦梦杯游戏大赛金奖,吉比特银奖,最佳技术等··
ww:没有,是新的尝试,感谢乾大佬收留我hhhh
潇潇:有做过美术外包公司的实习,当时公司主要给一些国外大厂做外包。炉石传说,最后生还者这些。后来又做了另一家公司元宇宙项目的实习,人少,所有美术相关的都做,比较杂,就很少有机会画自己喜欢的漂亮角色了。
脑茶室:有过在网易Ip部门实习经历,以及现在在读的互动媒体艺术研究生方向就是游戏管理。
章鱼:在腾讯,网易做游戏广告美工实习
peaceful嘠:无
大家又是怎么认识聚在一起的?
大部分都是通过比赛认识的,还有的是通过通过一些组队的群认识的,因为我们都喜欢制作游戏,所以经常参加各种比赛,群也很多,现在合作的很多队友都是当时在各个群里喊话后加到的,然后一起合作过几款游戏,并且也线下面过基后,就稳固的在一起啦
为什么会想到开发一款双人合作的游戏?是受到《双人成行》和《胡闹厨房》的启发吗?
主题灵感:在现实社会中,似乎有很多宠物得不到主人们的关爱。我们是该沉思了,为什么会有那么多孤独的宠物呢?答案很简单,因为我们的无视和冷漠,使宠物们的内心逐渐变成了一口深井,里面隐藏着孤独、伤心和难言的苦衷。宠物们所谓的幸福,无非就是能和主人一起玩。在人类孤独的时候需要他们,但在他们孤独的时候也需要人类的陪伴。陪伴从来都不是单向,而是双向的。在没做好能好好陪伴它们的准备前,就先不要养宠物啦!宠物们需要关爱,需要朋友,而人类,是它们最能依靠的朋友,宠物是通人性的,宠物能带给我们意想不到的喜悦,好好关心他们吧!关爱也是一种美德。
玩法灵感:来源于《胡闹厨房》《猫和老鼠》《第五人格》等游戏,想要带给玩家一种合作、破坏、可爱、搞笑的体验。
开发双人合作类其实最早是想开发多人合作类,不过限于时间原因,就做了双人,后续会拓展成非对称对抗的模式~之所以选合作类,因为我们比较喜欢聚在一起玩,希望找到一个能够让所有人在里面各司其职一起合作互动的PartyGame~所以就做了这个游戏
《Messy UP》是一款非对称对抗游戏,在你看来非对称对抗开发最大的难点是什么?
机制难点:最重要的两个属性是“合作”与“对抗”的机制设计,怎样才能设计出合作对抗的体验是个难点,很可能你想到的机制玩家并不会这样去玩,或者背道而行也有可能。
所以我们会从一个宏观的角度去从上到下的设计
对抗设计:正常来讲游戏的对抗和难度乐趣来源于心流状态,就是能力和挑战相当的时候玩家会进入心流状态。在我们游戏中,难度来源主要是主人的速度,主人修家具的能力,地图的复杂性(直线回廊,环形地形,死胡同等);玩家的能力来源于玩家的熟练度,地图中反制的机制(打电话,藏在柜子里,踢足球等),猫狗养成数值和技能的成长;其次是游戏中的随机机制,也能给战局增加深度和策略,例如UFO的随机传送,抢外卖的中立buff
难度,能力,随机这三者共同来构成游戏的对抗性和难度。
合作设计:合作设计其实主要是想要玩家配合,例如我们故意将猫狗两者的区别夸张化,猫猫就是速度敏捷和嘲讽,狗狗就是破坏为主推进游戏进程,但是很可能需要猫猫营救。其次就是我们是同屏游戏,所以两个玩家能够看到对方的电脑,那么利用这一点就可以设计拉电闸的机制,当灯黑了之后,A玩家只能通过B玩家的屏幕来确定自己的位置,故意营造信息差让玩家产生交流沟通。
其他难点:组里的同学们除了我和另外一个男同学外,没有人很了解3d流程和技术,但是我们又需要做一款3D为主要视觉风格和技术栈的游戏,所以我大概花了2周左右的时间,每天晚上对大家展开培训,从基础的建模到UV展开,贴图绘制,骨骼绑定动作等,都开腾讯会议进行分享,且保留录屏文件,形成内部技术积累。经过分享后,原本群里的2d美术同学已经基本掌握了建模、UV、贴图、3D动画等技术要领,可以进行独立制作。
游戏机制:
玩家目标:
双人玩家共同操作一台电脑分屏观看,分别扮演猫猫和狗狗在家中搞破坏,由于主人毕业上班,生活变忙,没有时间陪伴宠物,宠物打算在家密谋不一场破坏来吸引主人注意力,让主人多陪自己一会。玩家目标是将所有“家具”捣毁后获得胜利(同时拖住主人尽可能多的时间),游戏中所有家具都可以像乐高积木一样被拆散。游戏中的各种机制均来源于房屋内部的构造设计和宠物们的自身特点(例如躲入柜子,打电话,开关门,取外卖等),游戏中两个玩家需要通力配合,两人可以组合出“游击”“营救”等多种战术。
宠物玩法:
每个宠物又自己的主动和被动技能:
猫猫属于敏捷性定位,负责:吸引主人注意力(溜主人),当狗狗危险时发动喵喵叫技能来将主人引走;猫猫体积小,可以钻洞逃跑。
狗狗属于输出行定位,负责:当猫猫溜主人拖延时间时候在家中搞破坏,狗狗具有夜视功能,在没灯的情况下依然可以看到地图,狗狗可以拉粑粑拖延主人,主人清扫粑粑需要时间。
Tip:主人会把宠物抓回窝里,需要同伴来营救~
地图玩法:
拉电闸:电闸被拉,家中黑漆漆一片,伸手不见狗爪,此时主人回来开电闸,适合营救队友使用。(狗狗有夜视功能)
躲入柜子:玩家可以躲入柜子避免被主人发现(有一定几率发现!)
取外卖:随机递送外卖,玩家取了后可以增加数值!
打电话:宠物打电话后主人会去接电话,增加破坏的时间
UFO玩法:个别房间会有UFO存在,玩家会被随机传送到其他房间,主人也会被传送~
篮球玩法:宠物可以抱起篮球把主人砸晕~主人经过篮球也可能把宠物砸晕~
作战时间玩法:右边是游戏机,左边是老虎机,玩家可以通过在局内游玩小游戏哦!但是需要另一名队友协助,否则就被主人抓住啦
等等~
养成玩法:
以宠物视角养成,进行小游戏,获得元气值
以天为单位,当主人上班时候,宠物在家获取元气值,等主人下班回家,可以用元气值对换贴贴亲亲抱抱摸摸等行为来获得好感度,利用好感度结合宠物币,通过“宠物翻译器”,可以让主人领养新宠物~
在《Messy Up》里两位玩家分别扮演猫猫和狗狗,猫猫和狗狗有着不同的特性,在开发的过程中是如何脑洞出这些特性并完成设计的?
其实分两个方面,一方面是我们会预先的设计每个玩家的战略定位,就是游戏底层的逻辑,例如需要个敏捷型的角色,需要一个推进游戏进度的角色等;然后另一个方面,宠物自身的特点作为我们设计的启发和灵感,例如乌龟会缩壳,猫猫身材小可以钻洞,狗狗喜欢拆家等;在真实的特点和我们预设的战略定位中找到平衡点。
猫猫和狗狗都是人类的好朋友,如果非要二选一的话,团队成员喜欢猫猫的多还是狗狗的多?
那估计是猫猫~
大学期间有室友在寝室养过猫。寝室里也没有啥可以拆的东西,拆也是拆室友的,我只享受撸猫,不负责铲屎。但是后来我在家也养了一只小蓝猫和一只大黄狗,自己负责喂食,铲屎,及其痛苦。猫喜欢抓沙发和网面的椅子,但是比较庆幸的是家里家具质量还行,猫的攻击力还不足以破防。但是狗子就不一样了,精力极其旺盛,破坏力极强,如果不带出去溜到累,晚上一定会发疯一样地在家里乱跑。它撞碎了我的花瓶,咬烂了门框,啃坏了墙皮。最头疼的是到处拉屎,和游戏里技能一样。我爸妈一度想把它送走。但狗子和高冷的猫不同,狗子太喜欢和人互动了,互动多了就有感情了,像家人一样,舍不得送走了。
在老家里,有一只11斤,6岁的俄罗斯蓝猫混英国短毛猫的肥猫猫,结实的肉体使其在洗澡中也不会失去实心的特性,但却意外的身姿矫健,或许身上的并不是肥肉而是肌肉吧大概。
是一只非常“Messyup”的坏猫咪,对它平时像狗一样冲撞家具还有飞扑猎物[人类]时真的又好笑又无奈,太过可爱而无法大声的训斥他,毕竟谁能教训一只不懂事[不听人话]的小猫咪呢。
我们发现团队成员一共有4名美术,算上您的话就是5位美术,具体大家各自的分工是什么?在设计风格上产生过分歧和矛盾吗?
分工:潇潇负责3d模型,尚如辰负责2d角色和2d动画,王容负责2dui,张越也是2d和ui,阿茶负责音效音乐BGM等。我的话每个环节都会设计和把控一下,也会做些模型,或者调优,也会画点ui和Icon,最后会写一些Shader,将所有美术整合到引擎中调节最终效果。
挑战:组里的同学们除了我和另外一个男同学外,没有人很了解3d流程和技术,但是我们又需要做一款3D为主要视觉风格和技术栈的游戏,所以我大概花了2周左右的时间,每天晚上对大家展开培训,从基础的建模到UV展开,贴图绘制,骨骼绑定动作等,都开腾讯会议进行分享,且保留录屏文件,形成内部技术积累。经过分享后,原本群里的2d美术同学已经基本掌握了建模、UV、贴图、3D动画等技术要领,可以进行独立制作。
矛盾:比较和平,大家能够互相理解对方的难处和处境,懂得换位思考,具备共情能力,这种情况下不易出现矛盾。唯一的矛盾是在一些设计细节上,双方看法不一致,这时候可能需要找出很多相关案例进行分析,来看一下哪一种设计思路最符合主流大众的玩家需求,所以“矛盾”(思维分歧)能在短时间内得到解决,即便举例无果,没能说服对方,我们也知道以大局为重,优先放下改点,不能影响整体进度,做倒了该理性决策的时候充分理性,该考虑关怀理解的时候保持共情。
《Messy Up》中玩家能感受到,在音乐和音效上都能让玩家感觉十分轻松愉悦,在音乐与音效的设计上又是如何思考的,下了哪些功夫?
在音乐上面,我们针对游戏的风格印象确立是可爱猫猫狗狗休闲后,确定了音乐风格为基于类巴萨诺瓦的一种轻快,轻松的风格,如刚入界面的主题音乐;而整体游戏音乐调性我们有意制作体现出一种统一整体感,为了满足这一点,首先在作曲旋律上,旋律和弦会作接近但用不同的节奏或和弦做变化,其次编曲上则都选用一些较为轻盈能体现宠物蹦跳姿态的乐器如长笛、黑管、马林巴琴钟琴等。对游戏音乐整体控制与创作,为了让玩家能沉浸与游戏有更好的体验,在不同页面和游戏局内,都分别创作出了针对性的不同音乐。
而在音效上面,我们根据使用场合不同给许多交互按钮和游戏中可交互物件都布下了音效,这也是为了玩家能够体验这个轻松愉快的游戏而考虑而布下的。
总的来说,无论是视觉上还是听觉上,我们都希望能够给予正在游玩游戏的玩家最休闲放松最愉快的一段游戏体验经历。
《Messy Up》现在已经有很高的完成度了,未来有想过继续完善游戏上架Steam之类的平台吗?
目前游戏打算以Staem和主机为主,等到这款游戏顺利做完后面打算移植到手游端~
打算制作联网版本,正在开发中ing
扩展宠物,领养新宠物
扩展关卡,4个章节,每个章节6-8关
扩展养成玩法,增加小游戏和互动
扩展单机玩法,增设AI,一个人也能玩
扩展连击玩法,和好友远程游玩
扩展非对称对抗,主人也能被玩家操控
扩展手游版本
更新迭代美术,更加惊艳的美术UI
成员们毕业后都有考虑过从事游戏相关的工作吗?
其中有2个同学打算继续深造,其他同学我们打算一起成立一个工作室,然后把这个游戏做完~
工作室正在招人中,具体信息如下:
✿坐标Base杭州滨江区->工资/社保/奖金/补贴等✿
✿作为初创成员加入,能力OK者可享期权、分红✿
联系方式:
VX:he13051393688
感谢《Messy Up》成员接受我们的采访,也希望有大学生团队都能够招到合适的成员,开发出更多优秀的游戏。
UGDAP组队小程序已经正式上线,为需要寻找游戏开发合作队友的大学生提供精准组队服务。欢迎通过上放二维码进入使用。
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