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主要是想分享一下自己昨晚研究了一晚的杀戮命令宏,偶觉这个宏前半部分也挺通用,所以起了这么个标题
代码先贴上
Code c:
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#showtooltip
/cast [@pet, dead] 复活宠物
/castsequence [spec: 1,nopet] reset=3 召唤宠物 1,复活宠物;[nopet] reset=3 召唤宠物 2,复活宠物
/stopmacro [nopet][@pet,dead]
/petattack
/cast 杀戮命令
解释一下运转原理
Code c:
/cast [@pet, dead] 复活宠物
Code c:
/castsequence [spec: 1,nopet] reset=3 召唤宠物 1,复活宠物;[nopet] reset=3 召唤宠物 2,复活宠物
这句话还负责处理另外一种特殊情况:BB死了而且尸体消失了,比如读复活宠物被打断就会发生。
这种情况下因为BB实际上是没激活的,所以用诸如[nopet] [@pet,noexists] 条件判断都会通过,而且因为BB未激活, [@pet,nodead] 这样的判断条件是不会过的。
如果不加处理,宏就会出现卡在 招BB->BB死了请先复活->判断要招BB 这样的死循环中
我的处理方法是用一个技能序列,同时配合下面一句话
Code c:
/stopmacro [nopet][@pet,dead]
新的问题,如何重置序列?这里我试了n种方法最后使用reset=3来处理
如果不重置序列,会发生一个问题:你用这个宏招了BB(castsequence跳到了第二个),然后解散了,下一次就会读复活宠物……
所以序列必须重置。然而无论是有无宠物、进战脱战都没法准确判断重置时机,所以我只能选择笨办法,3秒后重置
也就是说,如果发生了BB死了&尸体消失的情况,双击此宏可读复活,
缺点:浪费一个GCD
以上是我的一点研究思路,如果朋友们有更好的方案希望能够分享一下,相互学习。
以下写给太长不看/看不懂的朋友
没招BB招BB&BB死了复活&BB活着放技能的宏
Code c:
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#showtooltip
/cast [@pet, dead] 复活宠物
/castsequence [spec: 1,nopet] reset=3 召唤宠物 1,复活宠物;[nopet] reset=3 召唤宠物 2,复活宠物
/stopmacro [nopet][@pet,dead]
#以下写你想要执行的内容#
/petattack
/cast 杀戮命令
最后感谢我BB昨晚打坦克木桩死了N次帮我测试
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财富: 2+R by [凋亡的小猪] (2018-10-11 01:03)
有可能把杀戮部分再做成指向的吗
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宠物宏
#showtooltip
/castsequence [@pet,dead] 复活宠物; [btn:2,pet] 解散宠物; [btn:2]召唤宠物 4;[nopet,btn:3]召唤宠物 5; [nopet,mod:alt]召唤宠物 3; [nopet,mod:ctrl]召唤宠物 2;[nopet]reset=2 召唤宠物 1,复活宠物;reset=2 治疗宠物, 解散宠物
宠物宏包含了除了喂食以外的所有功能,当然我知道你们也不喂。
具体解析如下:
当你没有宠物的时候,按一下,召唤宠物1
当你宠物活着的时候,按一下,治疗宠物
当你宠物活着的时候,右键或者着按两下,解散宠物
当你宠物死亡的时候,按一下,复活宠物
当你宠物死亡的时候,而且尸体被你拖没了的时候,按两下,复活宠物
按右键,召唤宠物4;按中键,召唤宠物5;按住alt,召唤宠物3;按住ctrl,召唤宠物2;
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+T by [tsunamibad] (2018-10-10 12:57)
主要是想分享一下自己昨晚研究了一晚的杀戮命令宏,偶觉这个宏前半部分也挺通用,所以起了这么个标题
代码先贴上
Code c:
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8:
#showtooltip
/cast [@pet, dead] 复活宠物
/castsequence [spec: 1,nopet] reset=3 召唤宠物 1,复活宠物;[nopet] reset=3 召唤宠物 2,复活宠物
/stopmacro [nopet][@pet,dead]
/petattack
/cast 杀戮命令
解释一下运转原理
[cod
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级别: 人宠双亡
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网址: [功能宏]没招BB招BB https://m.mcbbbk.com/newsview195578.html
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