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大芒果单机魔兽的命令和GM技能

GM技能不知道
但是有些技能超越GM技能

AK的死亡一直
JD的千魂之暗
都是秒杀技能

learn 7600 提高致命一击 56
.learn 7599 提高致命一击 42
.learn 9405 提高致命一击 70
.learn 17713 提高致命一击 100
.learn 16906 +攻击
.learn 35785 +980攻击强度
.learn 35786 1296攻击强度
.learn 35868 1164攻击强度
.learn 39421 +500防御等级=神器戒指
.learn 34772 ++400法伤
.learn 24243 +840法伤
.learn 35830 +642法伤
.learn 35832 +683法伤
.learn 35842 +700法伤
.learn 35854 +698法伤
这些是增加40以上属性的..
.learn 14935-40 增加敏捷
.learn 14941-46 增加智力
.learn 14947-52 增加精神
.learn 14953-58 增加耐力
.learn 14959-64 增加力量
.learn 14976 增加火焰抗性
.learn 14970 增加秘法抗性
.learn 14982 增加冰霜抗性
.learn 14989 增加自然抗性
.learn 14995 增加暗影抗性.learn 34182 神圣免疫 .learn 34184 秘法免疫
.learn 7940 冰霜免疫 .learn 7941 自然免疫 .learn 7942 火焰免疫 .learn 7743 暗影免疫
.learn 39811 伤害免疫:火焰、冰霜、暗影、自然、秘法
.learn 39804 伤害免疫:魔法
.learn 34310 物理免疫
.learn 34311 伤害免疫:物理
.levelup 245 这样你就升级到了255级别。
把天赋全部点满 肯定还有剩余
学习2个技能
.Learn 5 #死亡之触 相当于. kill一点怪就死 单刷FB极品#
.Learn 23965 #立刻治疗 无CD无消耗的圣疗 保命#
然后使用
.modify money 10000000000000 你会发现你的包钱满了
摧毁里边的所有东西 使用
.add 38082 使用4次 4个目前最大的包就有了
然后做一个宏如下
.aura 32345 40120 你能在任何地方飞
飞去你的主城学技能吧 全学了 然后学习附魔
在使用
.setskill 333 375 375 这时你的附魔技能到了375
好了准备就绪 飞往GM之岛吧
.go 16222.1 16252.1 12.5872 1
到了之后 先不要去看NPC卖的东西
先进去上2楼找女血精灵学习各种你能用的武器技能。
完毕之后, 使用
.maxskill
这样你所有的技能就到了1250。
然后使用
.levelup -185 哦 你又回到了70 可是所有技能还是1250 看看你的暴击率和防御等级吧 高的吓人
而且天赋还是一个三系全满的牛逼职业。
然后就去买装备吧 没钱了 继续使用
.modify money 10000000000000

可以使用
.lookup 命令来查询所需的代码
物品的后缀是item .lookup item 物品名字
商业技能是skill .lookup skill 技能名字
职业技能是spell .lookup spell 技能名字
比如我想要鸡蛋掉的匕首天启,大家就可以编辑命令如下:
.lookup item 天启
这样可以查询到物品的代码34329
然后使用添加物品代码的命令.add 34329 就可以了
注意:名字一定要正确。可以上官网去数据库里查。
学习技能的命令是.learn # #为技能的代码
========================================
如何设置商业技能到最大值:
首先你要先学习了该商业技能。
比如学习了附魔的技能
通过.lookup skill 附魔 查询到附魔的代码为333
那么就使用.setskill 333 A2 A1 A1代表该技能的最大值
A2代表你想要让你的该技能提升到的等级 当让你可以编辑成.setskill 333 1000 1000
这样你的附魔技能就到了1000 但这只是改变了技能等级 你如果需要FM还需要学习图样
橙色装备不能高于60否则不能修理
[item XXXXX]物品编码(用于调出物品,涉及物品的掉落和任务物品的确认)

name 物品的名字
model 模型编码也就是外形
buyprice 购买价格
sellprice 出售价格,没有即无法出售的物品
durability 耐久度,武器必须有,否则默认0,即伤害为0,等于空手打
level 物品等级
reqlevel 装备该物品需要的等级,没有代表无要求
maxcount=1 唯一物品

skill 所需的技能类型
skill=0 无要求
skill=8 魔杖
skill=78 魔杖
skill=129 急救术
skill=148 人类骑马术
skill=149 骑狼术
skill=150 驯豹术
skill=152 骑羊术
skill=164 锻造学
skill=165 制皮
skill=171 炼金学
skill=182 草药学
skill=185 烹饪
skill=186 采矿
skill=197 裁缝
skill=202 工程学
skill=333 附魔
skill=356 钓鱼
skill=533 骑恐龙术
skill=553 骑陆行鸟术
skill=554 亡灵骑马术
skill=713 骑科多兽术
skillrank 所需技能熟练度
pvprankreq 所需荣誉等级
stackable 物品在背包里可以叠加的数量如200就是可以一个格子放200个同样的物品
block 盾牌格挡值
containerslots 包包的格子数

set 套装编号
spell XXXXX X X X X X 物品的特效的装备效果以及可以使用的魔法
races 种族限制

sheath 属性值,这里指大武器,左手装备
description 物品的文字说明
delay 武器攻击速度,以毫秒计算

damage 武器最小伤害值 武器最大伤害值 武器伤害类型
伤害类型=0 物理伤害
伤害类型=1 神圣伤害
伤害类型=2 火焰伤害
伤害类型=3 自然伤害
伤害类型=4 冰霜伤害
伤害类型=5 阴影伤害
伤害类型=6 奥术伤害
比如:damage 157 268 0
damage 100 200 2 //这样就是会在装备上显示普通伤害和火焰伤害两种

quality 品质
quality=1 普通装备
quality=2 绿色装备
quality=3 蓝色装备
quality=4 紫色装备
quality=5 亮黄装备
quality=6 暗金装备 注意这里如果是6的话可能导致你的装备无法修复

classes 装备物品的种族,职业要求
classes=07FFF 全职业可用
classes=01 战士001
classes=02 圣骑士002
classes=03 战士,圣骑士
classes=04 猎人
classes=040 萨满祭司040
classes=0400 德鲁依07E00
classes=010 牧师010
classes=0100 术士100
classes=08 盗贼008
classes=080 法师07A80
classes=07A04 猎人(职业任务品,技能书,饰品)07A04
classes=07A80 法师(职业任务品,技能书,饰品)
classes=07E00 德鲁依(职业任务品,技能书,饰品)

class 物品的大类型
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包
class=2 手上武器
class=3 衣服裤子手套等
class=4 盾牌,头盔,腰带,手套,项链,戒指
class=5 绷带、调料、木材、火绒、
class=6 箭和子弹
class=7 动物肉、内脏、草药、石头及矿石、皮毛及杂物
class=9 各种公式,配方,图样
class=15 坐骑

subclass 物品的详细类型(跟随class搭配决定物品具体类型)
subclass=0 无防御的衣服,项链,戒指,坐骑,单手斧
subclass=1 布甲,双手斧,制皮图样
subclass=2 皮甲,裁缝图样,弓,箭,箭袋
subclass=3 锁甲,枪械,子弹,弹药包
subclass=4 板甲,单手锤
subclass=5 双手锤,铲子等
subclass=6 盾牌、炼金配方、长矛、双手剑
subclass=7 单手剑
subclass=8 双手武器,附魔公式
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套
subclass=14 无区别主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投掷武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 鱼杆
subclass=21 未知

inventorytype 物品可以装备的位置
inventorytype=0 只能放在背包里,不可以装备的物品
inventorytype=1 头部
inventorytype=2 颈部
inventorytype=3 肩部
inventorytype=4 衬衣
inventorytype=5 胸部
inventorytype=6 腰部
inventorytype=7 腿部
inventorytype=8 脚
inventorytype=9 手腕
inventorytype=10 手部
inventorytype=11 手指
inventorytype=12 饰品
inventorytype=13 主副手都可以装备的单手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓,弩
inventorytype=16 背部
inventorytype=17 双手武器
inventorytype=18 箭袋,弹药包,背包
inventorytype=19 公会徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 只可以装备在主手的单手武器
inventorytype=22 只可以装备在副手的单手武器
inventorytype=23 副手非武器物品,比如珠子,书和花
inventorytype=24 箭、子弹等弹药
inventorytype=25 投掷武器
inventorytype=26 枪械,弩,魔杖

bonus 附加的物品属性
bonus=0 X 附加法力值
bonus=1 X 附加生命值
bonus=3 X 附加的敏捷值
bonus=4 X 附加的力量值
bonus=5 X 附加的智力值
bonus=6 X 附加的精神值
bonus=7 X 附加的耐力值

resistance 防御类型代码
resistance1 护甲防御力
resistance2 全魔法抗性
resistance3 火焰抗性
resistance4 自然抗性
resistance5 冰霜抗性
resistance6 阴影抗性
resistance7 奥术抗性

material 模型的反光效果
material=1 金属类
material=2 草木制品
material=3 药水毒液酒等液体
material=4 戒指、眼球、炸弹等没有模型的东西
material=5 外衣、腰带等
material=6 银色物品
material=7 布质物品
material=8 皮质物品

bonding 绑定
=1, "拾取后绑定";
=2, "装备后绑定";

www.17ut.com
在装备代码中添加 Sheath=1 (1-3)
说明:1是双手武器样式 2是法杖样式 3是单手武器样式(两侧)
没有这句代码的是弓、枪、魔杖、书等武器,一般不显示的
让武器效果生效的方法!

在装备或者物品下面会有一条语句:
spell=123 0 -1 0 11 1000
我们记做spell=A B C D E F
A表示技能id
B=0 使用后的效果 B=1 装备后的效果 B=2 击中后的效果
C=-1消耗品,只能用一次;C=0,可以反复使用
D=??
E=物品冷却时间的组(相同数值的物品 一起冷却)
F=物品冷却时间组的冷却时间 ,就是公共CD拉

如果原来的道具的效果是:
击中有可能 .... 那么你需要把 B=2 改成B=0 这样 点右击道具 就可以有绿字的效果了
装备后.... 你以可以把B=1改成 B=0 改成使用后的效果

装备和击中没有出现过,对于一下装备有很好玩的附加技能但没有出现过,
可以把b改成0,装备后使用就可以了
举个例子:
找到“龙之召唤”的代码,
在item。scp里面修改“龙之召唤”的b=0,那么在游戏里就可以召唤绿龙了
spell=21992 2 0 -1 0 -1
改成
spell=21992 0 0 -1 0 -1
其他的道具的效果也可以这么改
----补充:关于spell的绿字特殊属性的触发效果说明 0 代表使用后,1 代表装备后,2 代表击中时

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