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杀戮命令的技能解释是宝宝有当前攻击目标时,点击技能才能释放杀戮命令,可是就近来打的许多副本来看,各种原因宝宝不能参与战斗,因为经常各种原因暴毙,并且战斗中复活宠物代价有点大,这样的话,我就在想怎样才能在一次副本之旅中,让杀戮命令尽量多的释放呢?
目前想到两个办法:
1.使用风蛇,远程攻击,输出环境相对比较好,不容易暴毙,虽然攻击伤害较掠食者少了不少,但是应该可以多释放杀戮命令。
2.有没有只让宝宝有攻击目标,而不需要宝宝上去攻击的宏呢?这样就能完美一直释放杀戮命令呢,尤其在长时间类似格鲁尔这种战斗中,就能全程保持杀戮命令。
最重要的是,D3套装属性600点破甲,也是要依赖杀戮命令触发的。
小白一枚,说的不对的请指正,也是想尽量优化我们猎人的输出伤害,让新人少走弯路,谢谢!请大家畅所欲言。
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财富: 6+T by [午夜飞行007] (2021-06-19 12:23)
杀戮命令的技能解释是宝宝有当前攻击目标时,点击技能才能释放杀戮命令,可是就近来打的许多副本来看,各种原因宝宝不能参与战斗,因为经常各种原因暴毙,并且战斗中复活宠物代价有点大,这样的话,我就在想怎样才能在一次副本之旅中,让杀戮命令尽量多的释放呢?
目前想到两个办法:
1.使用风蛇,远程攻击,输出环境相对比较好,不容易暴毙,虽然攻击伤害较掠食者少了不少,但是应该可以多释放杀戮命令。
2.有没有只让宝宝有攻击目标,而不需要宝宝上去攻击的宏呢?这样就能完美一直释放杀戮命令呢,尤其在长时间类似格鲁尔这种战
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财富: 6+R by [冬儿酱] (2021-06-19 20:09)
风蛇能量打完了。就是近战
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财富: 6+R by [静夜游魂] (2021-06-19 22:06)
首先,杀戮命令本身就是个近战技能
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财富: 3“让你宝宝下一次近战攻击的伤害提高xx点”?
释放确实可以45码释放,这个距离应该是和宝宝的距离,释放后相当于打了/petattack命令,宝宝冲向目标,跑到近战范围后,第一下造成杀戮命令的伤害。
所以归根结底还是个宝宝近战技能。
另外风蛇这个闪电吐息还是别自动释放,后摇真长,我甚至觉得会卡平砍
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财富: 6+R by [立屯] (2021-06-20 11:07)
我记得杀戮命令的描述是
“让你宝宝下一次近战攻击的伤害提高xx点”?
释放确实可以45码释放,这个距离应该是和宝宝的距离,释放后相当于打了/petattack命令,宝宝冲向目标,跑到近战范围后,第一下造成杀戮命令的伤害。
所以归根结底还是个宝宝近战技能。
另外风蛇这个闪电吐息还是别自动释放,后摇真长,我甚至觉得会卡平砍
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财富: 6+R by [Focustarry] (2021-06-21 03:36)
你说的那种方法可能有点困难,目前lr的现状就是要控制好bb,要非常熟悉boss技能、时间轴,收放bb最好是顺手的快捷键,tbc有大量boss战斗需要频繁的收放bb,还要根据不同的本不同的boss 选择不同的bb、学不同的技能(抗性),比如格鲁尔,除了常用攻击和位移技能外,建议点护甲和耐力,格鲁尔2号全是物理伤害,bb会死也就是落石,落石你们团队的t需要及时调整位置。如果t不调整位置,那你就得及时收回来。bb的攻击、定身、跟随 最好都设置快捷键,风蛇的好处是不能近身的时候定在20码左右的位置吐熄来
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财富: 6+R by [卧槽泥嘛] (2021-06-21 08:15)
做个宝宝跟随和治疗的宏绑一起,看宝宝血少就用,还有那种一开始就要A法师要冰环的先不要宝宝上、差不多仇恨稳定了在上
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财富: 6+R by [红红火] (2021-06-21 12:46)
风蛇只有闪电吐息那一下是远程,杀戮命令依然要近战释放.....
GLR问题在于你没让宝宝躲落石,其他情况宝宝完全不受伤害的,甚至连石化宝宝都不算在内......所以打GLR请在看见宝宝掉血就第一时间拉回来
KLZ打了一次,宝宝全程基本无压力
综上所述,问题在你
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财富: 6+R by [妩娑] (2021-06-21 16:56)
如果你是为了保持4d3效果,可以直接按杀戮命令,再把宝宝拖回来 4d3是只要你释放杀戮命令就触发,并不需要宝宝杀戮命令打出来
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