宠物系

驯捕野兽捕捉技能,对野兽施放,抓捕和角色等级相同的野兽变为自己的宠物,野兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。

强化野兽被动技能,增加野兽的攻击力、防御力、生命值上限若干。

复活宠物复活技能,可以复活已经死亡的宠物。

冲刺训练被动技能,提升宠物的移动速度若干。

治疗宠物状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒增加一定的点数。

离魂箭群体攻击技能,带有一定物理攻击力,攻击远程一定范围内最多若干个敌人,并有一定几率使目标陷入麻痹状态若干秒。

吸引训练被动技能,可以使宠物有一定的几率吸引怪物的攻击。

喂食状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值上限增加若干。

怒吼训练被动技能,可以使宠物在攻击时有一定的几率使敌人晕眩,持续若干秒。同时进入撕裂状态,每秒减少一定比例的生命值,持续若干秒。

撒网状态技能,施放到敌人身上,使其在若干秒内无法移动。

驯捕灵兽捕捉技能,对灵兽施放,抓捕和角色等级相同的灵兽变为自己的宠物,灵兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。

强化灵兽被动技能,增加灵兽的攻击力、防御力、生命值上限若干。

献祭施放后,自己宠物直接立即死亡,宠物死亡后提升人物当前生命值的一定百分比。

魔法皮肤被动技能,增加自己的宠物一定魔法防御力。

保护状态技能,施放到宠物身上,使宠物在若干秒内生命值每秒下降一定数值,在此期间攻击力为正常攻击力的若干倍。

隐匿训练状态技能,主动施放,施放后使宠物处于隐身状态若干秒,当持续时间完成或者攻击敌人时现身。

狂怒之心施放到正在攻击敌人的宠物身上,指示自己的宠物对此敌人攻击速度提升一定百分比,持续若干秒。

驯捕魔兽捕捉技能,对魔兽施放,抓捕和角色等级相同的魔兽变为自己的宠物,魔兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。

强化魔兽被动技能,增加魔兽、圣兽的攻击力,防御力,生命值上限。

驯捕圣兽捕捉技能,对圣兽施放,抓捕和角色等级相同的圣兽变为自己的宠物,圣兽等级越低抓捕成功概率越高,等级越高冷却时间越短。

神兽附体被动技能,增加宠物所受伤害减少一定百分比。

狂蟒缠身状态技能,使用后减慢目标移动速度,此状态不可抗拒,持续若干秒。

宠物强化被动技能,学习后大量增加宠物生命值上限,同时宠物攻击时附带额外伤害。

野性被动技能,提升人物物理攻击力和魔法攻击力若干百分比,并同时增加物理防御力与魔法防御力若干百分比。
[所有资料均以线上游戏内数据为准]
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