原作者:十年(血瓶)
整理人:KING、修涙特、勇者小蓝
特别鸣谢:wish、黑白灰(植物)、珊瑚、Binky
整理者说明:
此文章大部分文字都是出自于原作者十年(血瓶)前辈,本人仅根据近期收集的公开资料做了一些整合。
引言:
鉴于感觉大家对声望系统这一块,普遍还是很模糊,即便是做过转职保证书的人,
事实上有些东西还不是很清楚,所以觉得有必要系统的讲一下声望。
翻了很多资料,也做了实验验证。
本文引用了wish、黑白灰(植物)、珊瑚、Binky等玩家的文章、理论及表格,在此向诸位致敬及感谢。
文章分为三章讲解声望基础理论。最后几张表格,方便查阅声望数值。同时,还提供了刷声望的方法。
一、声望的获得与损失
1.人物创建
当人物创建时,会送1000点声望。
从人物登入第一次那天开始,每天可得800声望。
刚创建的人物的状态是游民,游民同样获得声望,在就职后可以继承游民状态时所获得的声望。虽然游民声望值超过2000后将不显示称号。
2.每日可得声望(声望锁)
任何职业(战斗系、生产系)和游民,每日可得声望800,累积上限为4800。第二天上午6点,每日可得声望更新。
每日可得声望的累积,类似于卡时的累积模式(每日获得1卡时,最高累积6卡时),
不管几年不上线,最多累积4800。登陆与否和获得声望不影响每日可得声望的累积。
累积的每日可得声望不受就职、恢复游民影响。
战斗系3转后可以获得1000可得声望。
时长/道具服:“突破”每日可得声望800限制,参考本文中4.转职-⒉【转职保证书】部分(怀旧服还没开放)。
3.获得声望途径
可得声望需要通过各种途径转换成当前声望,途径:
有效战斗、有效怪、有效BOSS、部分得意技(技能到达上限也有声望;部分技能参考下文表1、2)。
⑴有效声望公式:
⒈有效怪+10声望/只,怪物等级≥人物等级/4-3计算后,舍去小数;仅限战斗系。
⒉有效BOSS+50声望/只,BOSS等级≥人等级/2-3计算后,保留小数;仅限战斗系、生产系;BOSS兼有BOSS声望和有效怪声望。
⒊有效战斗+10声望/场,怪物平均等级≥人物等级/2-3计算后,舍去小数;所有职业和游民适用;
饲养师、驯兽师无论是否达标战额外+10声望。
◆有效怪和BOSS需要角色亲自打死才可以获得,合击不获得有效怪和BOSS声望。
有效战斗则不需要,胜利就可以获得。
◆是否BOSS需要同时满足以下2条:
⒈BOSS战
判断方法:BOSS战的背景和音乐区别于普通战斗,可以辨认出是否是BOSS战。
例如,“牛场砍牛”《六曜之塔》就不是BOSS战。
⒉BOSS
判断方法:击倒BOSS,非合击,战斗胜利后人物魅力+1。
①道具服任务“咬花”《往昔的荣耀》是BOSS战,但不是BOSS。
全部20只“BOSS”打完,160级的战斗系获得170点声望(有效怪声望),
160级的饲养、驯兽获得180点声望,生产系则是0~10声望(战斗胜利声望)。
②《百人道场》是BOSS战而且是BOSS。但前几层等级太低,高等级人物刷不到声望。
⑵快速刷声望:
①刷吉拉:推荐52级以内(人击倒BOSS,非合击)
<竞技场>吉拉(Lv.23)仅限战斗系②超过52级:
推荐刷其他竞技场BOSS(不如吉拉效率)、新村5-水蜘蛛、里欧波多洞窟、树精长老。
具体数值和去法参考如下:
⒜怀旧服声望具体刷法:(含竞技场BOSS)
参考《怀旧服刷声望方法》
⒝时长/道具服声望具体刷法:
参考《时长道具服刷声望方法》
4.转职
转职后晋级时需要重新完成晋阶任务。道具服5转除外,只需完成一次。
⒈不持有【转职保证书】进行转职时,人物技能等级会降为转职后见习职业技能的上限等级,
①战斗系转战斗系:
声望清零,声望上限保留,不限时间都可以刷回;累积的每日可获得声望清零。
◆能刷回声望上限的战斗系包括:
传教士、魔术师、巫师、咒术师、封印师、饲养师、驯兽师、盗贼(游侠)、
格斗士、弓箭手、剑士、骑士、忍者、士兵、舞者、战斧斗士;
不包含时长道具服教团骑士、道具服暗黑骑士。
②生产系转生产系、战斗系转生产系、生产系转战斗系:
声望清零,声望上限不保留,累积的每日可获得声望不受影响。
◆连续转职:这种情况,打算刷回到上限的话,需要中间和后面刷2次声望。中间那次无需晋阶。
◆【转职保证书】:时长/道具服特有道具,参考《【转职保证书】任务流程图文攻略》;
怀旧服《天梯PK赛》测试期间将不会上线,待测试完毕后再行开放:
⒉持有【转职保证书】进行转职时,
战斗系和生产系可保留人物全部技能等级,但超过上限等级的技能无法使用,道具服5转技能完美调教术依然有效
①战斗系转战斗系,
声望会降为原来的一半(最多降为33000,即奔跑的春风),声望上限为原来*1.5。此处战斗系不包括教团骑士、暗黑骑士;
②生产系转生产系、战斗系转生产系、生产系转战斗系,
声望会降为原来的一半,声望上限为原来的一半(最多降为敬虔的技巧,数值待补充)
③转职教团骑士/暗黑骑士,
声望会降为原来的一半,声望上限为原来的一半。(最多降为欢喜的慈雨,数值待补充)。
5.声望的减少和自然掉落
⒈减少的声望是当前已得声望,声望上限也随之减少;
不影响已经累积的每日可得声望:因为声望上限=当前声望+累计的每日可得声望,所以声望上限也随之减少。
逃跑成功、战斗登出/死亡/被飞视不同职业而决定是否减少声望,详情看表1声望变化条件表。
⒉声望自然掉落:只要称号到达“欢喜的慈雨”,按-24点/天掉声望,与是否上线无关
6.恢复游民
与法兰城(85.44)游民申请处对话选择“是”可以恢复游民。
恢复游民后,声望和声望上限皆为零,累积的每日可获得声望不受影响。
7.声望称号领取和晋阶
最常见的就是NPC“专管称号的阿蒙”(法兰城230.83)可以领取,另外还有当完成任务获得新称号会同时领取声望称号。
去职业晋阶时候,NPC通过声望数值判断是否够资格,不看是否有称号。
假如你逃跑了几次,声望不够资格但有称号也无法晋阶。
生产系,使用采集、制造、服务技能时增加声望,会自动提示获得新称号;通过战斗获得声望不会自动提示新称号
护士和医生,虽然是生产系的职业和声望,但晋阶任务和一些任务是和战斗系一样待遇,相互转职后声望上限不保留。
声望称号和是否晋级无关,不晋阶一样可以获得声望
声望变化条件表:
原作者:珊瑚、wish
条件声望备注登入游戏不加所有职业适用就职成功不加所有职业适用职业晋阶部分战斗系3转后可以获得1000可得声望攻击/打死宠物不减所有职业适用攻击/打死队友不减所有职业适用逃跑失败不减所有职业适用捡取/扔掉物品不减所有职业适用完成任务加?战斗系根据任务不同,增加不同声望值(未测试)合击无声望所有职业适用(即使是合击中最后一个出手亦无法获得BOSS声望和有效怪声望)有效战斗+10每场战斗技能获取声望表(怀旧服)
作者:wish
日期:2017/1/4
职业途径声望备注士兵××无得意技弓箭手××乱射不加,称号需要的声望值与声望最短需要的天数
原作者:wish
日期:2016/12/12、2017/1/14
NEW:战斗系3转后可以获得1000可得声望,暂未更新于以下的声望表
8.声望进度查看
NPC提示语含义:游戏中部分城镇存在提示玩家声望进度的NPC(如:法兰城银行门口的NPC——阿梅),
根据对话内容,可大致了解目前自身的声望所处的阶段
阿梅[怀旧服]2019.11.13更新后,新增显示"今日剩余可获得声望值"功能。
对话内容进度嗯?你的新称号?我一点兴趣都没有。声望达到“水面上的小草”(战斗系)/二、声望锁知识
1.什么是声望锁
声望锁就是游戏中以一些行为来限制你的发展。比如当你死亡时,声望会减少10点。这10点可是永久性的损失。最常见的就是2个玩家同一天开始玩,而经常“做错事”的玩家会在更长的时间后得到称号。
再比如,当你是个24小时全天候玩魔力的职业玩家时,你1天就可以获得几万点声望,或者干脆没有声望锁系统。那么职业玩家1天就可以冲到30~40级。第二天50之后60~70,几天后120了。游戏就会迅速进入老化阶段,迅速缩短游戏寿命。
每天早晨6点后可以获得800声望上限,每天得到800点并不意味着你就高正无忧的获得声望了,而是要去赚取。就好像卡时,他虽然是发给了你,但是你没有去打卡使用掉,双倍的经验依然进不了你的口袋,等于什么都没得到。
登陆和获得声望并不影响继续累积声望,但积累上限为4800点(6天*800点/天)。
2.声望锁的作用
第一、声望锁核心功能可以让24小时游戏时间的职业玩家与2小时游戏时间的玩家处于同一个环境进行游戏,声望锁会强有力的限制职业玩家,让他知道什么叫“公平”。
第二、声望锁累积功能可以让不常在线或时间不稳定的玩家在之后的6天内登陆游戏赚取。这样的限制手段在现在的游戏中越来越常见.最简单的就是帝国时代和星际争霸中的建筑时间了.它们起到的作用就是限制玩家和提高游戏耐玩度。
就以上两点,足以证明声望锁在游戏中的必要性!
三、研究过程(可信度)
我是从2005年开始研究声望锁的。当时在韩服玩,没有详细的去记录,而到了国服道具服玩时,才发现了解它的重要性。SE方面也开放了咬花,它们自然也清楚玩家会体会到刷BOSS与不刷BOSS的差距。
到了道具服时,我就对韩服的声望锁系统进行回想,但数值只记得几个。随后就在官方论坛发了个帖子与大家一起来记录详细数值。
而去年我发现这些数值仍然不准确。因为去年魔力宝贝的服务端流出来了,里面暗藏的信息可以说都是宝贝,我也进行了一番研究。
一、先确定我手里的端是不是二手货,是否被其他人改动过。
二、为了确定,我要先找到声望控制文件。(就是它titleconfig)
三、韩服有声望提示,既然是韩服的端,NPC很可能会有提示。所以必须开启游戏(开启了,不过没这功能)
四、没功能之下,我耗了2~3个月的时间找入手点。发现一个NPC命令可以判断声望。开始学习编写NPC脚本,让它告诉我有多少声望。
五、脚本编写很磨我意志,但最后成功了。脚本共60000个语句。可以精确的判断到你声望的个位数(如59999点声望)。(脚本文件共5M多,魔力里所有NPC说的话是2M。它一个NPC就说了全游戏NPC要说的话了…)。由于是60000个语句,我担心NPC罢工,脚本运行不起来。不过还是开机测试。
六、NPC干的很不错。调用的很快。发现创建人物就会送1000点声望。随后我直接飞到双王面前开打,杀了2个BOSS回来问问NPC就增加了200点声望。刷了4次就不加了,足以证明声望锁为每天800点。
第五条我说的很详细,目的就是想说明。连我都可以制作出这样的脚本(只是脚本,没有系统),而国服只是不想提供我们环境罢了。不知道国服有什么好藏的,不给玩家方便。
整理者说明:
关于上文第六条中的200声望,我问了原作者:十年(血瓶),此200声望是结束双王战斗后与NPC布鲁梅尔对话后增加的,即为完成任务声望,并不包括击杀双王时获得的声望。
最终结果:声望数值原始,并且生产与战斗系的限制不同。(数值多少)
声望功能发掘(一定要找到声望系统是否存在于端中,但发现不少宝贝)
一、打BOSS不是打过就可以完成任务的,还要去找NPC对话。否则标旗就得不到。
什么是标旗? 标旗就是记录你这个人物干过的事。
当你不带任何东西接取任务时,系统就会给你加上X号标旗,代表你接取了这个任务。之后你再对话这个NPC,NPC一判断你身上已经具备了X号标旗,他就不会重复让你接了。
例如,你打过了神兽后必须找黑鸟说话,否则你就没有得到这个标旗。回去就晋级不了。(转职后会被清洗掉)
还有,如果你完成过一次毕安扎的任务,标旗就永久性在你的人物数据上,你再也无法接取。
打个比方:你想加入少先队员,你以为进入小学就是少先队员。还要宣誓等等。标旗就是同样效果,不是打了BOSS就算你过关的。标旗可以被洗掉,但必须按GM的设定,GM不让你洗掉你也没有办法。
整个游戏只能设立255个标旗。
游戏中可以使用的标旗上限为255个,同样,玩家最多也只能获得255个。目前还没有被游戏使用掉的有160-199,210-255号。比如2转时,你必须获得92号标旗。否则就职NPC不会让你晋级的。不过游戏封包则可以打破这个限制,直接发送封包告诉游戏服务器“我已经满足条件”,随后NPC就会让你晋级了。
二、力量、敏捷、防御、攻击、血、魔、魔币、等级、技能等等条件都可以成为称号的发放条件
比如说,GM在游戏文件中设定一个语句。str >= 500,TITLE=1。意思是力量大于或等于500,发放称号1。假如有这个设定,那么我力量到达500时,就可以去找阿蒙得到称号了。不同的是,晋级所要的称号条件是声望。
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