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宠物猫会主动过来以蹭的方式来索取人的好感和抚摸

用户产生某种情感需求后, 通过实体产品或虚拟产品解决这种需求, 并通过这类产品获得一系列行为活动体验, 这就是情感交互体验。

而这种体验也变成了消费体验环节中最重要的一部分。而情感交互是指使用者在使用这类产品时所产生的情感交流,包括这类产品使用本身的反馈和使用者的行为反馈。随着时代的进步与产品的智能化发展,产品的“形式”和“功能”都将更多地展现在产品与用户的“对话”中。

促使用户的使用行为方式也发生了很大的改变,用户的情感体验在产品设计中变得更为紧要,用户在使用产品的一系列体验活动中,更多的是希望通过与该产品的体验可以产生良好的交流与情感互动,并不单单只是一种使用者与被使用者的关系,因此具有情感交互体验和功能也是现如今产品设计所主要改进的方向。

爱抚式宠物猫与人在生活中最常见的一种情感交互即为以爱抚的方式达到,即人通过抚摸宠物猫,拥抱宠物猫等与宠物猫发生肢体接触,从而达到一种情感交互。人本身通过这样的与猫的直接接触达到愉悦放松的情感,而宠物猫通过与人粘腻,主动蹭人或者被抚摸也达到一种舒适愉悦的情感。

在此期间,宠物猫会主动过来以蹭的方式来索取人的好感和抚摸,而人也会主动去抱起进行对宠物猫的抚摸达到宠物猫与人之间的情感交互状态。

娱乐式宠物猫与人除了通过最基础的爱抚的方式进行情感交互以外,最常见的还有娱乐式,即通过娱乐的形式达到人与宠物猫的情感交互。通常会借助第三方介质来作为交互媒介,例如:玩具球、羽毛棒等。人通过操控或者与宠物猫一起使用这些道具来达到娱乐放松的心情,从而进行情感交互。

陪伴式除了动态的情感交互外,还有一种静态的情感交互,也就是陪伴型的情感交互。宠物猫作为人的“伴侣动物”安静的陪伴在人身边,以不打扰的方式进行陪伴,在人休息或者工作的时候以这样的一种状态进行宠物猫与人的情感互动,虽没有动态的互动关系,但这样一种静态的方式也会给宠物猫和人心理带来一种慰藉的情感。

比尔莫格里奇曾说过,交互设计的本质不是技术,而是通过交互获得何种情感体验更为重要。情感交互设计是融合在人机交互设计里的一个设计思想,即在易用、可用、乐用的基础上,通过人格层面与用户建立情感关联,营造一种信任、安全与积极的情感互动体验,并建立一定的、深厚的、长久的情感联系。

所以,也可以将情感交互设计看做是情感化设计的一个组成作用,没有信息的传递与互动关系,情感也无法长久维持。在设计中融合情感交互,体验情感交互就成了设计师索要思考的问题。

由日本知名的设计公司Nendo的创始人OkiSato给宠物狗所设计的家强调其结构上的多功能性,以及与主人之间的情感交互性。当狗狗想要睡觉时,这个建筑便成为了一个安全的小窝,由多个三角形网络拼成的“穹顶曲面”,配合底部柔软的气垫。当主人与宠物狗进行互动,陪伴的时候,这个小屋又可以折叠起来成为一个凹陷的沙发。

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