第26 条棋例通则
26.1 帅(将)、兵(卒)本身允许长捉(见图14 )。
26.1.1 走动帅(将)、兵(卒)后与其他子配合同时产生“捉”或走动后其他子产生新的“捉”,按“捉”处理(见图15 、参考图16 )。
26.1.2 走动帅(将)应将而产生的“捉”“杀”,按“闲”处理;走动其他子应将后产生新的“捉”或“杀”,按“捉”或“杀”处理(见图16 ~17 、参考图17 ~18 )。
26.2 守和方只有一个进攻子时,占据守和要点,附带产生的捉士象按“闲”处理(见图18 、参考图19 )。
26.3 一方形成“自毙”,应由己方负责,不得视为另一方造成;若另一方应将着法产生新的杀法,仍应按“杀”处理(见图19 、参考图20 )。无直接参与且是己方走子造成被捉的状态,不予考虑。作为根的子,自己离线断根“将军”(或应将),造成被保护的子失根被捉,责任自负(见参考图21 ~22 )。
26.4 凡走子兼具多种作用时,应从重裁处。如兑(献)兼捉,按“捉”处理;兑(献)兼杀,按“杀”处理(见图20 ~21 、参考图23 ~26 )。
26.5 做“根”子和被“牵”子捉子,交换后价值相当或得子者,按“捉”处理;得不偿失者,按“闲”处理(见图22 ~23 、参考图27 ~28 )。
26.6 一个强子主动换数个弱子不算得子;一个或数个弱子换任一强子均为得子。
26.7 过河兵、卒浮动的价值低于车,主动送兵(卒)将军换取车,按“捉”处理,兵(或数兵)与其他一子或数子(包括士象)互换均不算得子(见图24 、参考图29-31 );捉吃未过河的兵(卒),或立即吃掉刚过河的兵(卒)也不算得子。
26.8 兵(卒)借其他子抽吃对方的子,按“闲”处理;兵(卒)吃子时产生其他子“将军”,按“捉”处理。其他子完成互吃等值交换过程后,原来不能吃子的兵卒或将帅能吃子,按“闲”处理。如前述交换过程为不等值,则兵卒或将帅的吃子按“捉”处理(见参考图32 ~33 )。
26.9 双方均为禁止着法的裁决(见图25 ~28 、参考图34 ~48 ):
26.9.1 凡单方长杀、一将一杀、长捉车、长捉无根子、一将(杀)一捉车(无根子)、一捉车一捉无根子,均须变着。
26.9.2 凡单方长捉车,对方联合捉车,前者变着。
26.9.3 凡单方长捉无根子,对方联合捉无根子,前者变着。
26.9.4 除上述情况外,双方不变作和。
26.10 同兵种邀兑,被邀兑方兑子后立即被杀或子力价值受损,邀兑方按“捉”处理;反之,则按“闲”处理。如邀兑之子参与作杀(与其他子配合连续将军),则按“杀”处理(见图29 )。
26.11 车马同时与马(车炮同时与炮)产生接触,兑和捉的判断(见图30 、参考图49 ~50 ):
26.11.1 被接触的马(炮)“无根”,则车方按“捉”处理。
26.11.2 被接触的马(炮)有根,且主动接受邀兑后其“根”无损失,按“兑”处理。如车方增加其他参与子力并产生新的捉,按“捉”处理。
作者:霍文会张胜利
第761题
后车平五象3进5车五进一士4进5
车五进一将5平4
如士6 进5 ,车三进一杀。
车五进一
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