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不同的增伤类宠物特技效果叠加是做加法还是乘法? NGA玩家社区

 

不同的增伤类宠物特技效果叠加是做加法还是乘法?

rt,有没有大佬知道



比如轮到你了和回声,乘区各自独立还是相加

稀释茶


这么说增伤类特技最好只带一个晕

+R by [阿卡林-a] (2024-07-02 18:53)

这么说增伤类特技最好只带一个晕


这就是答案之书厉害的地方了

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不是测试说马是独立乘区吗

都是独立乘


目前的利爪,轮到你了,回声都是不同乘区吗?

巴哈上的测试推到的公式是这样的
也就说 回声 轮到你了 之类的和宠物觉醒
都是一个乘区
所以相互稀释

呆
但我之前用战士的强烈猛击(物理伤害)和奋战(所有伤害)
粗略测试的结果也是相互稀释
所以我个人认为
“物理伤害”“雷电伤害”等等的其他“XX伤害”
和回声 宠物觉醒技能之类的“所有伤害”是一个乘区
呆
而“战术技能伤害”“核心技能伤害”和“所有技能伤害”是一个乘区


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+R by [我不是银桑我是泡菜桑] (2024-07-02 20:58)

巴哈上的测试推到的公式是这样的
也就说 回声 轮到你了 之类的和宠物觉醒
都是一个乘区
所以相互稀释

呆
但我之前用战士的强烈猛击(物理伤害)和奋战(所有伤害)
粗略测试的结果也是相互稀释
所以我个人认为
“物理伤害”“雷电伤害”等等的其他“XX伤害”
和回声 宠物觉醒技能之类的“所有伤害”是一个乘区
呆
而“战术技能伤害”“核心


谢谢大佬解惑

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+R by [我不是银桑我是泡菜桑] (2024-07-02 20:58)

巴哈上的测试推到的公式是这样的
也就说 回声 轮到你了 之类的和宠物觉醒
都是一个乘区
所以相互稀释

呆
但我之前用战士的强烈猛击(物理伤害)和奋战(所有伤害)
粗略测试的结果也是相互稀释
所以我个人认为
“物理伤害”“雷电伤害”等等的其他“XX伤害”
和回声 宠物觉醒技能之类的“所有伤害”是一个乘区
呆
而“战术技能伤害”“核心


这一看就纯搞笑的吧。 能说出全能和普通增伤是一个乘区,感觉无限接近于没玩过游戏了。出现在面板上的数值基本上都是独立乘区。吻
改动在2024-07-02 23:38修改 

+R by [OVOzz1] (2024-07-02 23:34)

这一看就纯搞笑的吧。 能说出全能和普通增伤是一个乘区,感觉无限接近于没玩过游戏了。出现在面板上的数值基本上都是独立乘区。吻


所以这个公式是巴哈上很早起的测试帖子
现在并不准确
至少全能争议很大
现在不少奶妈都发现了全能是个完全独立的乘区
对奶量提升很大

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