rt,有没有大佬知道
+R by [阿卡林-a] (2024-07-02 18:53)
这么说增伤类特技最好只带一个
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但我之前用战士的强烈猛击(物理伤害)和奋战(所有伤害)
粗略测试的结果也是相互稀释
所以我个人认为
“物理伤害”“雷电伤害”等等的其他“XX伤害”
和回声 宠物觉醒技能之类的“所有伤害”是一个乘区
而“战术技能伤害”“核心技能伤害”和“所有技能伤害”是一个乘区
+R by [我不是银桑我是泡菜桑] (2024-07-02 20:58)
巴哈上的测试推到的公式是这样的
也就说 回声 轮到你了 之类的和宠物觉醒
都是一个乘区
所以相互稀释
但我之前用战士的强烈猛击(物理伤害)和奋战(所有伤害)
粗略测试的结果也是相互稀释
所以我个人认为
“物理伤害”“雷电伤害”等等的其他“XX伤害”
和回声 宠物觉醒技能之类的“所有伤害”是一个乘区
而“战术技能伤害”“核心
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财富: 18+R by [我不是银桑我是泡菜桑] (2024-07-02 20:58)
巴哈上的测试推到的公式是这样的
也就说 回声 轮到你了 之类的和宠物觉醒
都是一个乘区
所以相互稀释
但我之前用战士的强烈猛击(物理伤害)和奋战(所有伤害)
粗略测试的结果也是相互稀释
所以我个人认为
“物理伤害”“雷电伤害”等等的其他“XX伤害”
和回声 宠物觉醒技能之类的“所有伤害”是一个乘区
而“战术技能伤害”“核心
+R by [OVOzz1] (2024-07-02 23:34)
这一看就纯搞笑的吧。 能说出全能和普通增伤是一个乘区,感觉无限接近于没玩过游戏了。出现在面板上的数值基本上都是独立乘区。
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网址: 不同的增伤类宠物特技效果叠加是做加法还是乘法? NGA玩家社区 https://m.mcbbbk.com/newsview246509.html
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