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性格

性格(日文︰性格(せいかく),英文︰Nature)于第三世代引入的宝可梦的一种特征。一共存在25种性格。

影响

一只宝可梦的性格会影响以下几个方面:

能力:宝可梦的一些性格会影响宝可梦除了HP以外的两项能力,其中容易成长的能力会提升10%,另一项不容易成长的能力则下降10%。另外还有5种性格(勤奋、坦率、害羞、浮躁、认真)不会影响宝可梦的能力。除了5种不会影响能力值的性格之外,其它20种性格所增加和减少的能力值组合均不相同。从《心金/魂银》起,因性格影响而增加或减少的能力值会分别以红色或蓝色标记。从第八世代起,使用薄荷能够改变容易成长的能力和不容易成长的能力,但性格不发生改变,也不改变性格影响的其他方面。 口味:性格会决定宝可梦喜欢和不喜欢的口味,而不会影响能力值的5种性格同样不会影响宝可梦的口味偏好。 状态:性格会影响宝可梦在华丽大赛和超级华丽大赛中的状态。 体能:性格会影响宝可梦在宝可全能竞技赛中所需要的5种体能中每日随机浮动的体能和范围。

在《绿宝石》中,在对战宫殿与对战帐篷的绿茵镇分址,宝可梦会根据性格决定行动方式。不同的性格会使宝可梦使用不同的招式,并改变在HP较低时的策略。5种不会影响能力值的性格也有着不同的对战风格。

在《绿宝石》和《钻石/珍珠》中,性格会决定主角派出宝可梦时的宝可梦出场动作速度,包含含蓄(慢速)、一般(中速)、活泼(高速)。

在《钻石/珍珠/白金》《晶灿钻石/明亮珍珠》中,滨海市的一位宝可表开发员会根据看到的不同性格(天真、认真、浮躁)的宝可梦给主角的宝可表增加不同的应用程序。

在《心金/魂银》中,不同性格的宝可梦找到闪耀的叶片的地点不同。

电音婴会根据不同的性格在30级时进化为不同形态的颤弦蝾螈。

决定

在第四世代及以前,性格是由性格值决定的。在之后的世代,性格由一个另外的隐藏数值决定。但也可以通过某些方式获得特定性格的宝可梦。

将再发行版的第一、第二世代游戏中收服到的宝可梦传送到第六世代中时,其性格会根据其达到当前等级累积的最低经验值除以25的余数决定,余数0~24分别对应后面性格列表中的顺序。

宝可梦培育

在《红宝石/蓝宝石》《火红/叶绿》和第五世代中,性格在主角与老爷爷交谈后获得蛋的一瞬间决定。在《绿宝石》、第四世代和第八世代中,性格在出现蛋的一瞬间决定。在第六世代和第七世代中,性格在在与培养家交谈选择接受或拒绝上一个蛋的瞬间决定。性格一旦生成就无法改变。

自《绿宝石》起,携带不变之石的百变怪或雌性宝可梦在培育屋生蛋,会有50%的可能遗传性格。在《钻石/珍珠/白金》中,只有当亲代双方语言相同时,不变之石的效果才会生效(因国际婚姻重新计算性格值产生异色宝可梦的效果会覆盖不变之石的效果)。从《心金/魂银》起,雄性宝可梦也可以通过携带不变之石来遗传性格(亲代双方携带时,25%遗传自父方,25%遗传自母方,50%随机)。从第五世代起,因性格由其他数值决定,故当亲代双方语言不同时,不变之石的效果也会生效。从《黑2/白2》起,后代的性格一定会遗传自不变之石的携带者(亲代双方携带时,50%遗传自父方,50%遗传自母方)。

野生宝可梦

自《绿宝石》起,具有同步特性的宝可梦位于同行宝可梦首位时(无论是否濒死),遇到的野生宝可梦的性格有50%的几率与之相同。这不适用于游走宝可梦、宝可计步器、连入之森中遇到的宝可梦。在《绿宝石》中,也不适用于定点相遇的宝可梦。

《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》起,在游戏中获得的礼物宝可梦(不包括NPC赠送的蛋和活动赠送宝可梦)的性格也可以与同行宝可梦首位具有同步特性的宝可梦相同。

在《Let's Go! 皮卡丘/Let's Go! 伊布》中,宝可梦没有特性,需要通过占卜师的性格占卜来指定接下来的一整天遇到野生宝可梦的性格。

在第八世代中,遇到的野生宝可梦的性格必定与同行宝可梦首位具有同步特性的宝可梦相同。

在《朱/紫》中,同步特性没有对战外效果。野生的宝可梦自出现的那一刻便决定了其性格。

性格列表

下表中列出了每种性格对宝可梦能力与口味的影响。影响的能力可以在第八世代起通过薄荷改变。可以点击每列标题的三角符号进行排序。

性格 日文名 英文名 容易成长的能力 不容易成长的能力 喜欢的口味 不喜欢的口味 勤奋 がんばりや Hardy — — — — 怕寂寞 さみしがり Lonely 攻击 防御 辣 酸 固执 いじっぱり Adamant 攻击 特攻 辣 涩 顽皮 やんちゃ Naughty 攻击 特防 辣 苦 勇敢 ゆうかん Brave 攻击 速度 辣 甜 大胆 ずぶとい Bold 防御 攻击 酸 辣 坦率 すなお Docile — — — — 淘气 わんぱく Impish 防御 特攻 酸 涩 乐天 のうてんき Lax 防御 特防 酸 苦 悠闲 のんき Relaxed 防御 速度 酸 甜 内敛 ひかえめ Modest 特攻 攻击 涩 辣 慢吞吞 おっとり Mild 特攻 防御 涩 酸 害羞 てれや Bashful — — — — 马虎 うっかりや Rash 特攻 特防 涩 苦 冷静 れいせい Quiet 特攻 速度 涩 甜 温和 おだやか Calm 特防 攻击 苦 辣 温顺 おとなしい Gentle 特防 防御 苦 酸 慎重 しんちょう Careful 特防 特攻 苦 涩 浮躁 きまぐれ Quirky — — — — 自大 なまいき Sassy 特防 速度 苦 甜 胆小 おくびょう Timid 速度 攻击 甜 辣 急躁 せっかち Hasty 速度 防御 甜 酸 爽朗 ようき Jolly 速度 特攻 甜 涩 天真 むじゃき Naive 速度 特防 甜 苦 认真 まじめ Serious — — — —

在不可思议迷宫系列中

主页面:主角

在宝可梦不可思议迷宫系列的大部分游戏中,游戏一开始会进行性格测定,根据测定出的性格会决定玩家所变成的宝可梦。

动画中

动画起初并没有类似游戏中“性格”的设定,直到宝可梦 太阳&月亮才出现“性格”这一概念,但性格对能力值的修正与游戏中不完全相同。动画中第一只展现出性格的宝可梦是马玛内的虫电宝。

名字

语言 名字 来源 日文 性格 Seikaku 中文 任天堂 性格 中文 台湾 性格 中文 台湾 個性 英文 Nature 法文 Nature 德文 Wesen 意大利文 Natura 西班牙文 Naturaleza 韩文 성격 Seonggyeok 显示更多 [▼ | ▲] [展开]如欲查看各性格的名字,请点击展开。 《宝可梦》系列相关术语宝可梦种族相关属性 • 特性 • 种族值 • 形态变化 • 地区形态 • 异色宝可梦 • 进化 • 退化 • 蛋群 • 捕获率宝可梦个体相关能力 • 个体值 • 基础点数 • 等级 • 经验值 • 个性 • 性格 • 性格值 • 性别
友好度(亲密度) • GO力量 • 奋斗等级 • 尺寸 • 状态 • 体能野生宝可梦相关捕捉宝可梦 • 精灵球 • 大量出现 • 垂钓 • 现象 • 埋伏相遇 • 捕获率 • 头目 • 时空歪曲宝可梦分类相关最初的伙伴 • 搭档宝可梦 • 传说的宝可梦 • 幻之宝可梦 • “大器晚成”的宝可梦 • 究极异兽 • 悖谬宝可梦宝可梦对战相关经验值 • 替换宝可梦 • 逃走 • 能力变化 • 异常状态 • 状态变化 • 击中要害
回合 • 行动顺序 • 超级进化 • 原始回归 • 究极爆发 • 极巨化 • 太晶化招式相关威力 • 命中 • 属性 • PP • 优先度 • 范围 • 伤害 • 属性一致加成 • 追加效果
教授招式 • 蛋招式 • Z招式 • 搭档招式 • 极巨招式 • 精通招式传送和连线相关连接交换 • 跨世代传送 • 连接对战 • 活动赠送其他相关邪恶组织 • 登入名人堂 • 宝可梦培育 • 宝可病毒 • 天气 • 更换服装 这个页面属于神奇宝贝百科游戏工程,欢迎加入游戏工程。

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