猫狗案例:从抽象到具体
狗或者猫:
成员变量:姓名,年龄
构造方法:无参,带参
成员方法:eat(猫吃鱼/狗吃肉)
因为有共性的内容,所以就提取一个父类,动物。
但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,
而方法是抽象的类,累就必须定义为抽象类。
package exercise;
abstract class Animal11{ 
 //姓名 
 private String name; 
 //年龄 
 private int age; 
 public Animal11(){} 
 public Animal11(String name,int age) { 
 this.name = name; 
 this.age =age; 
 } 
 
 public String getName(){ 
 return name; 
 } 
 public void  setname(String name) { 
 this.name=name; 
 } 
 
 public int getAge(){ 
 return age; 
 } 
 public void setAge(int age){ 
 this.age=age; 
 } 
 //定义一个抽象方法 
 public abstract void eat(); 
} 
 class Dog11 extends Animal11{ 
 public Dog11(){} 
 public Dog11(String name,int age){ 
 super(name,age); 
 } 
 public void eat(){ 
 System.out.println("狗吃肉"); 
 } 
} 
 class Cat11 extends Animal11{ 
 public Cat11() {} 
 public Cat11(String name,int age){ 
 super(name,age); 
 } 
 public void eat(){ 
 System.out.println("猫吃鱼"); 
 } 
} 
//测试类 
class AbstractTest1 { 
  public static void  main(String[] args) { 
 //方式一: 
 Dog11 d = new Dog11(); 
 d.setname("藏獒"); 
 d.setAge(3); 
 System.out.println(d.getName()+"----"+d.getAge()); 
 d.eat(); 
 
 Dog11 d2 = new Dog11("藏獒",3); 
 System.out.println(d2.getName()+"-----"+d2.getAge()); 
 d2.eat(); 
 System.out.println("-------------"); 
 //方式二:多态 
 Animal11 a = new Dog11(); 
 a.setname("藏獒"); 
 a.setAge(3); 
 System.out.println(d2.getName()+"----"+d2.getAge()); 
 a.eat(); 
 
 Animal11 a2 = new Dog11("藏獒",3); 
 System.out.println(a.getName()+"----"+a.getAge()); 
 a.eat(); 
 System.out.println("-------------"); 
 //方式一: 
 Cat11 c  = new Cat11(); 
 c.setname("汤姆"); 
 c.setAge(5); 
 System.out.println(c.getName()+"----"+c.getAge()); 
 c.eat(); 
 
 Cat11 c2 = new Cat11("汤姆",5); 
 System.out.println(c2.getName()+"-----"+c2.getAge()); 
 c2.eat(); 
 System.out.println("-------------"); 
 //方式二:多态 
 Animal11 aa = new Cat11(); 
 aa.setname("汤姆"); 
 aa.setAge(5); 
 System.out.println(aa.getName()+"----"+aa.getAge()); 
 aa.eat(); 
 
 Animal11 aa2 = new Cat11("汤姆",5); 
 System.out.println(aa2.getName()+"----"+aa2.getAge()); 
 aa2.eat(); 
} 
}
运行结果:

相关知识
Java小程序之 人(person)喂养猫(cat)和狗(dog)统称为动物(Animal),要求:运用抽象类、继承 提示:Animal为抽象类,Cat、Dog为..........
宠物游戏系统 java
java用继承编写宠物乐园
领养宠物并打印宠物信息java
宠物商店 案例分析
Java宠物喂食:
案例27:基于Java宠物领养系统开题报告设计
案例12:Java宠物医院预约管理系统设计与实现开题报告
Java中如何分析一个案列
【毕业设计之java系列】基于springboot流浪猫狗领养管理系统
网址: Java的抽象类:猫狗案例 https://m.mcbbbk.com/newsview252575.html
| 上一篇: 游戏主题“我的动物朋友”观察实录 | 下一篇: 基因治疗研究经典案例 |