桌面宠物 ① 通过python制作属于自己的桌面宠物_林林zonzon的博客-CSDN博客_python桌面宠物同前一篇文章一样,web网页宠物的动画效果的实现,也是由一个个GIF图拼接而成,我们需要准备多组GIF动图来实现网页宠物的动作切换。
① 素材网站:爱给网、素材巷等。
② 通过ps、pr自己制作 :pr制作选择视频输出为GIF图即可,ps则需要一帧一帧的找静态图拼接到一起,具体操作流程看上篇。
③ 通过淘宝购买:【淘宝某些商家的资源挺坑的】
项目的目录结构如下,其中index.html为可以打开的网页。
img下的GIF图片是网页宠物对应的可切换动作,这里就放了4个,分别为Attack攻击动画、Hit受击动画、Idle待机动画、Walk行走动画。
class下的pet.js就是网页宠物的行为逻辑设置。
<img>标签即为展示网页宠物的内容,设置他的class和id名都为pet,src为其读取的资源路径,默认读取idle(待机)的GIF图片
<div>
<img class="pet" id="pet" src="./img/Idle.gif" />
</div>
script下引入对应的JS文件
<script src="./class/pet.js" type="text/javascript"></script>
style下设置网页宠物的展示样式
.pet {
width: 50px;
height: 65px;
position: absolute;
background-size: cover;
}
2.2.2 实现功能这次的网页宠物实现的功能为:平常处于待机动画状态,在点击宠物后,宠物播放受击动画,然后开始追逐鼠标,追逐到后执行攻击动画,攻击动画执行完毕后恢复待机状态。
① 宠物元素设置
首先通过getElementById,根据id获取对应image的相关属性
let pet = document.getElementById('pet');
定义旋转角度,宠物位置、鼠标位置、移动次数来实现宠物追逐鼠标时候位置方向的旋转移动。
let deg = 0;
let deg_y = 0;
let position = {
x: 0,
y: 0,
}
let mousePosition = {
x: 0,
y: 0,
}
let count = 0;
let speed = 50;
'定义相关状态,与动画切换时间,实现状态切换和动画播放
let isCatchUp = false;
let isClick = false;
let isIdle = true;
let attack = {
current: 0,
max: 340,
}
let click = {
current: 0,
max: 40
}
let walk = {
current: 0,
max: 130
}
'② 鼠标点击的监听事件,将其设置为点击状态
document.getElementById("pet").onclick = function () {
isClick = true;
};
③ 监听鼠标移动事件
首先通过当前鼠标位置-当前宠物距离浏览器左边的距离-宠物宽度的中心位置的方式算出需要移动的距离mousePosition;
通过相关公式算出需要翻转的角度deg;
判断鼠标当时的落点与宠物离浏览器左边距离的关系,根据你GIF图的朝向调整是大于还是小于;
最后将count计数清零,因为每一次鼠标移动都需要重新计算鼠标距离。
window.addEventListener('mousemove', function (event) {
mousePosition.x = event.x - pet.offsetLeft - pet.clientWidth / 2;
mousePosition.y = event.y - pet.offsetTop - pet.clientHeight / 2;
deg = 360 * Math.atan(mousePosition.y / mousePosition.x) / (2 * Math.PI);
if (pet.offsetLeft > event.clientX) {
deg_y = - 180;
} else {
deg_y = 0;
}
count = 0;
})
④ 宠物更新状态事件,网页宠物的动作切换流程,主体由setInterval完成,setInterval为一个不断执行的定时函数,每过10毫秒循环执行。
setInterval(() => {
if (isCatchUp == false && isIdle == false) {
catchUpState();
}
else if (isCatchUp == true && isIdle == false) {
attackState();
}
else if (isClick == true) {
clickState();
}
}
, 10)
⑤ 鼠标追逐状态 catchUpState()
用walk.current模拟GIF播放的当前帧,walk.max模拟GIF图的一次播放时间。 walk.current = 1 就相当于GIF播放到第1帧。
function catchUpState() {
if (walk.current == 0) {
(1)......
}
else if (walk.current < walk.max) {
(2)......
}
else if (walk.current >= walk.max) {
(3)......
}
}
(1)在current等于0时,切换成需要的GIF图,并根据你自己GIF图的大小决定调整情况,最后current++。
document.getElementById("pet").src = "./img/Walk.gif"
pet.style.width = 50 + "px"
walk.current++
(2)在current>0而小于设定的max时 ,就执行当前状态下的一些操作。
walk状态下,首先根据我们在鼠标监听事件中获取的deg调整宠物旋转角度。
pet.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + deg_y + "deg)"
然后再通过count和speed的大小判断宠物是否到达鼠标位置,没到达就改变宠物对应的位置,到达就调整宠物状态。【speed为我们设定的需要移动距离的份数,count为当前移动距离的份数】
if (count < speed) {
position.x += mousePosition.x / speed
position.y += mousePosition.y / speed
}
else {
isCatchUp = true
}
最后改变宠物实际的样式属性,实现宠物的移动。
pet.style.left = position.x + "px"
pet.style.top = position.y + "px"
count++
walk.current++;
(3)在current>=max时,即是行走动画播放完毕,在walk状态下,如果没有追逐到鼠标,将会继续循环播放walk.gif动画。
walk.current = 0;
document.getElementById("pet").src = "./img/Walk.gif"
⑥ 宠物攻击状态 attackState(),这里的逻辑和上面的逻辑是一样的,就不过多讲述了。
function attackState() {
if (attack.current == 0) {
document.getElementById("pet").src = "./img/Attack.gif"
pet.style.width = 100 + "px"
attack.current++
}
else if (attack.current < attack.max) {
attack.current++;
}
else if (attack.current >= attack.max) {
isCatchUp = false;
isIdle = true;
attack.current = 0;
document.getElementById("pet").src = "./img/Idle.gif"
pet.style.width = 50 + "px"
}
}
'⑦ 宠物点击状态 clickState()
function clickState() {
if (click.current == 0) {
document.getElementById("pet").src = "./img/Hit.gif"
pet.style.width = 60 + "px"
click.current++
}
else if (click.current < click.max) {
click.current++;
}
else if (click.current >= click.max) {
click.current = 0;
document.getElementById("pet").src = "./img/Walk.gif"
pet.style.width = 50 + "px"
isClick = false;
isIdle = false;
}
}
'<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<body>
<div>
<img class="pet" id="pet" src="./img/Idle.gif" />
</div>
</body>
<script src="./class/pet.js" type="text/javascript"></script>
<style>
.pet {
width: 50px;
height: 65px;
position: absolute;
background-size: cover;
}
</style>
</html>
2.3.2 pet.jslet pet = document.getElementById('pet');
let deg = 0;
let deg_y = 0;
let mousePosition = {
x: 0,
y: 0,
}
let position = {
x: 0,
y: 0,
}
let count = 0;
let speed = 50;
let isCatchUp = false;
let isClick = false;
let isIdle = true;
let attack = {
current: 0,
max: 340,
}
let click = {
current: 0,
max: 40
}
let walk = {
current: 0,
max: 130
}
document.getElementById("pet").onclick = function () {
isClick = true;
};
window.addEventListener('mousemove', function (event) {
mousePosition.x = event.x - pet.offsetLeft - pet.clientWidth / 2;
mousePosition.y = event.y - pet.offsetTop - pet.clientHeight / 2;
deg = 360 * Math.atan(mousePosition.y / mousePosition.x) / (2 * Math.PI);
if (pet.offsetLeft > event.clientX) {
deg_y = - 180;
} else {
deg_y = 0;
}
count = 0;
})
setInterval(() => {
if (isCatchUp == false && isIdle == false) {
catchUpState();
}
else if (isCatchUp == true && isIdle == false) {
attackState();
}
else if (isClick == true) {
clickState();
}
}
, 10)
function catchUpState() {
if (walk.current == 0) {
document.getElementById("pet").src = "./img/Walk.gif"
pet.style.width = 50 + "px"
walk.current++
}
else if (walk.current < walk.max) {
pet.style.transform = "rotateZ(" + deg + "deg) rotateY(" + deg_y + "deg)"
if (count < speed) {
position.x += mousePosition.x / speed
position.y += mousePosition.y / speed
}
else {
isCatchUp = true
walk.current = 0
}
pet.style.left = position.x + "px"
pet.style.top = position.y + "px"
count++
walk.current++;
}
else if (walk.current >= walk.max) {
walk.current = 0;
document.getElementById("pet").src = "./img/Walk.gif"
}
}
function attackState() {
if (attack.current == 0) {
document.getElementById("pet").src = "./img/Attack.gif"
pet.style.width = 100 + "px"
attack.current++
}
else if (attack.current < attack.max) {
attack.current++;
}
else if (attack.current >= attack.max) {
isCatchUp = false;
isIdle = true;
attack.current = 0;
document.getElementById("pet").src = "./img/Idle.gif"
pet.style.width = 50 + "px"
}
}
function clickState() {
if (click.current == 0) {
document.getElementById("pet").src = "./img/Hit.gif"
pet.style.width = 60 + "px"
click.current++
}
else if (click.current < click.max) {
click.current++;
}
else if (click.current >= click.max) {
click.current = 0;
document.getElementById("pet").src = "./img/Walk.gif"
pet.style.width = 50 + "px"
isClick = false;
isIdle = false;
}
}
做这个东西主要还是想把他放在自己的个人网站上面,让网站内容不至于过于空虚。放在vue上面的话,大体没啥问题,主要是注意放的位置就欧克了,建议放在绝对路径里面。
这里资源放置的路径,建议将宠物的GIF图片放在项目public下面的文件夹中,不然可能无法正常加载。
.js文件和.vue文件同正常一样即可。
将整个js代码用一个函数start包起来,然后每个涉及到图片地址的用public下的绝对路径代替即可。
export function start() {
let pet = document.getElementById('pet');
......
function catchUpState() {
if (walk.current == 0) {
document.getElementById("pet").src = "/image/pet/Walk.gif"
......
}
......
}
引入pet.js里面的start方法,这个需要在mounted里面初始化,不能放在created()里面进行初始化,不然会报错。
<template>
<div>
<img class="pet" id="pet" src="/image/pet/Idle.gif" />
</div>
</template>
<script>
import { start } from "../util/pet.js";
export default {
data() {
return {
};
},
mounted() {
start();
},
methods: {},
};
</script>
<style scoped lang="less">
.pet {
width: 50px;
height: 65px;
position: absolute;
background-size: cover;
}
</style>
百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/1585QjxSWWdX2eOXXECGpVg
提取码: hia9
vue为vue项目上更改过的文件
webpet则是可以直接打开index.html的文件
还有很多等待优化的地方,只是一个小小的demo,做着玩的,不过收获的确很多。可能有些地方会出现问题,有问题私信或者评论区留言,咱们共同探讨
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网址: 桌面宠物 ② 通过js制作属于自己的web网页宠物 https://m.mcbbbk.com/newsview254066.html
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