本申请涉及虚拟养成,具体而言,涉及一种基于ar眼镜的宠物互动方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术:
1、虚拟宠物养成游戏已经成为一种流行的娱乐方式。然而,目前这些游戏大多只是在传统屏幕上呈现,虚拟宠物完全只是存在于虚拟的屏幕世界中,与用户的真实世界相互割裂,导致用户难以从游戏中获得与虚拟宠物的真实互动体验。
技术实现思路
1、本申请实施例的目的在于提供一种基于ar眼镜的宠物互动方法、装置、存储介质及电子设备,用以提升用户与虚拟宠物的真实互动体验。
2、第一方面,本申请实施例提供了一种基于ar眼镜的宠物互动方法,由所述ar眼镜执行,包括:
3、确定用户选择的虚拟宠物对象;
4、生成与所述虚拟宠物对象相对应的宠物动态模型;
5、基于实时采集到的现实环境数据将所述宠物动态模型渲染至所述ar眼镜的显示画面中。
6、在本申请实施例中,根据用户设定的虚拟宠物对象转换为三维动态模型,并展示到ar眼镜的显示画面中,使得用户可以通过ar眼镜看到虚拟宠物活动在现实身处的环境当中,有效提升了用户与虚拟宠物的真实互动体验。
7、在一个可能的实施例中,所述确定用户选择的虚拟宠物对象,包括:
8、获取用户基于所述ar眼镜中的宠物设定界面输入的宠物设定参数;其中,所述宠物设定参数包括宠物种类、宠物品种、宠物年龄、宠物颜色和宠物体态中的至少一种;
9、基于所述宠物设定参数确定用户选择的虚拟宠物对象。
10、在本申请实施例中,在新建虚拟宠物时,可以通过自定义的方式设定想要养成的宠物。提高了虚拟宠物养成的开放性,从而进一步提升用户与虚拟宠物的真实互动体验。
11、在一个可能的实施例中,所述生成与所述虚拟宠物对象相对应的宠物动态模型,包括:
12、将预存的初始动态指令集与所述虚拟宠物对象的宠物设定参数进行数据融合,生成得到与所述虚拟宠物对象相对应的宠物动态模型。
13、在本申请实施例中,通过预存初始动态指令集,可以增加生成的宠物动态模型的多样性,丰富了虚拟宠物展示的效果,进一步提升用户与虚拟宠物的真实互动体验。
14、在一个可能的实施例中,所述基于实时采集到的现实环境数据将所述宠物动态模型渲染至所述ar眼镜的显示画面中,包括:
15、基于实时采集到的现实环境数据确定适配于所述虚拟宠物对象的可活动区域;
16、基于所述可活动区域将所述宠物动态模型渲染至所述ar眼镜的显示画面中。
17、在本申请实施例中,根据虚拟宠物的种类来确定适应于实际情况的可活动区域,仅在确定的可活动区域范围内展示虚拟宠物,增强了虚拟宠物与现实环境的联系性,进一步提升用户与虚拟宠物的真实互动体验。
18、在一个可能的实施例中,所述基于所述可活动区域将所述宠物动态模型渲染至所述ar眼镜的显示画面中,包括:
19、响应于用户选择的宠物圈养指令,基于所述可活动区域确定与所述宠物圈养指令对应的圈养区域;
20、基于所述圈养区域将所述宠物动态模型渲染至所述ar眼镜的显示画面中。
21、在本申请实施例中,提供圈养模式的功能,用户选择圈养模式时,可以通过输入指令自定义宠物圈养区域,使得虚拟宠物仅在相应的圈养区域中活动,丰富了用户进行宠物养成的功能,进一步提升用户与虚拟宠物的真实互动体验。
22、在一个可能的实施例中,所述的基于ar眼镜的宠物互动方法还包括:
23、实时监测基于摄像头和传感器捕捉到的用户互动指令;
24、确定与所述用户互动指令相对应的宠物互动指令集;
25、基于所述宠物互动指令集控制所述虚拟宠物对象实施互动反应行为。
26、在本申请实施例中,通过摄像头和传感器实时捕捉用户针对于虚拟宠物的互动指令,并转换成相应的宠物互动行为并展示,进一步提升用户与虚拟宠物的真实互动体验。
27、在一个可能的实施例中,所述确定与所述用户互动指令相对应的宠物互动指令集,包括:
28、从预存的历史数据中获取用户对于所述虚拟宠物对象的互动偏好信息;
29、根据所述互动偏好信息确定与所述用户互动指令相对应的宠物互动指令集。
30、在本申请实施例中,通过记录用户与虚拟宠物的互动行为历史数据,学习用户对于宠物互动行为的偏好,并在后续的宠物互动时根据该用户的偏好来控制宠物的反应行为,模拟虚拟宠物具有记忆能力,提升了虚拟宠物的真实性,进一步提升了用户与虚拟宠物的真实互动体验。
31、在一个可能的实施例中,所述的基于ar眼镜的宠物互动方法还包括:
32、响应于用户对第二ar眼镜的宠物共享请求,接收所述第二ar眼镜发送的第二宠物动态模型,基于所述现实环境数据将所述第二宠物动态模型与所述宠物动态模型进行数据组合后渲染至所述ar眼镜的显示画面中;
33、将所述宠物动态模型发送至第二ar眼镜,以使所述第二ar眼镜基于其实时采集的第二现实环境数据将所述宠物动态模型与所述第二宠物动态模型进行数据组合后渲染至所述第二ar眼镜的显示画面中。
34、在本申请实施例中,提供了ar共享功能,与另一ar眼镜建立连接后,可以将本机的虚拟宠物与对方的虚拟宠物进行组合展示,对方的ar眼镜同理,从而不同用户之间可以通过ar眼镜实现虚拟宠物互动。从而提高了用户在虚拟宠物养成过程中的互动多样性,进一步提升了用户与虚拟宠物的真实互动体验。
35、第二方面,本申请实施例提供了一种基于ar眼镜的宠物互动装置,包括:
36、确定模块,用于确定用户选择的虚拟宠物对象;
37、生成模块,用于生成与所述虚拟宠物对象相对应的宠物动态模型;
38、渲染模块,用于基于实时采集到的现实环境数据将所述宠物动态模型渲染至所述ar眼镜的显示画面中。
39、第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时可实现第一方面任一实施例所述的方法。
40、第四方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述的计算机程序产品包括计算机程序,其中,所述的计算机程序被处理器执行时可实现第一方面任一实施例所述的方法。
41、第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时可实现第一方面任一实施例所述的方法。
技术特征:
1.一种基于ar眼镜的宠物互动方法,其特征在于,由所述ar眼镜执行,包括:
2.根据权利要求1所述的基于ar眼镜的宠物互动方法,其特征在于,所述确定用户选择的虚拟宠物对象,包括:
3.根据权利要求1所述的基于ar眼镜的宠物互动方法,其特征在于,所述生成与所述虚拟宠物对象相对应的宠物动态模型,包括:
4.根据权利要求1所述的基于ar眼镜的宠物互动方法,其特征在于,所述基于实时采集到的现实环境数据将所述宠物动态模型渲染至所述ar眼镜的显示画面中,包括:
5.根据权利要求4所述的基于ar眼镜的宠物互动方法,其特征在于,所述基于所述可活动区域将所述宠物动态模型渲染至所述ar眼镜的显示画面中,包括:
6.根据权利要求1所述的基于ar眼镜的宠物互动方法,其特征在于,还包括:
7.根据权利要求6所述的基于ar眼镜的宠物互动方法,其特征在于,所述确定与所述用户互动指令相对应的宠物互动指令集,包括:
8.根据权利要求1所述的基于ar眼镜的宠物互动方法,其特征在于,还包括:
9.一种基于ar眼镜的宠物互动装置,其特征在于,包括:
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-8任一所述的基于ar眼镜的宠物互动方法。
11.一种计算机程序产品,其特征在于,所述的计算机程序产品包括计算机程序,其中,所述的计算机程序被处理器执行时可实现权利要求1-8中任意一项权利要求所述的基于ar眼镜的宠物互动方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时可实现权利要求1-8中任意一项权利要求所述的基于ar眼镜的宠物互动方法。
技术总结
本申请实施例提供一种基于AR眼镜的宠物互动方法、装置、存储介质及电子设备,涉及虚拟养成技术领域。所述方法包括:确定用户选择的虚拟宠物对象;生成与所述虚拟宠物对象相对应的宠物动态模型;基于实时采集到的现实环境数据将所述宠物动态模型渲染至所述AR眼镜的显示画面中。本申请实施例通过将用户设定的虚拟宠物对象转换为三维动态模型,并展示到AR眼镜的显示画面中,使得用户可以通过AR眼镜看到虚拟宠物活动在身处的现实环境当中,有效提升了用户与虚拟宠物的真实互动体验。
技术研发人员:齐大韦,刘威,李政
受保护的技术使用者:北京蜂巢世纪科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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