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小宠物对战系统

小宠物对战系统

玩家能够让自己的宠物与其他玩家的宠物一决高下(也可以和野外某些特殊的小动物战斗)。小宠物可以获取经验值来升级,每一种小宠物都有不同的属性——诸如攻击力和防御力。宠物升级过程中,玩家可以通过宠物的天赋加点,为宠物学习技能。 在战斗中,玩家可以根据对手的宠物类型和技能来策略性地更换自己的小宠物。

部分技能名字可能会有问题,翻译都是暂时的,数据也不会是最终版本,NYI技能未放出。

名称

属性

伤害

命中率

治疗

备注

名称

属性

伤害

命中率

治疗

备注

精确

飞行

N/A

100

-

提高命中率25%持续三轮。

飞行

20

90

-

-

鲁莽攻击

飞行

30

90

下一轮受到25%额外伤害。

飞羽

飞行

10*X

100

X为1-3。

龙卷风

飞行

10

25

持续十轮,对对方所有宠物起作用。

飞升

飞行

30

80

本轮免疫攻击,下轮造成伤害。

治愈之焰

-

100

20+X

X为上次受到伤害的一半。

深呼吸

40

80

施法时间一轮,下轮造成伤害。

烧灼

元素

100

20+X

X为上次受到伤害的一半。

燃烧

元素

20

90

-

献祭

元素

10/5*4

90

-

5伤害持续四轮。

龙息

元素

20

100

扫尾

元素

20

90

后发则造成两倍伤害。

焰击

元素

20

90

对正在燃烧的目标造成2倍伤害。

火山

元素

40

100

使用三轮后发动,击昏目标一轮。

暗影鞭笞

不死

20

100

-

末日诅咒

不死

bug

100

施放后下一轮造成伤害。

生命虹吸

不死

10*4

100

10*4

续四轮,造成伤害的100%治疗施法者。

内视

魔法

N/A

100

提高下一次造成的伤害100%。

呼嚎之风

元素

20

90

-

对被冰冻的目标造成2倍伤害。

腐朽

不死

5*10

100

持续十轮。

电击

机械

20

100

-

小动物

20

90

-

奔窜

小动物

30*3

100

肾上腺素

小动物

N/A

100

提高速度100%,持续四轮。

蹲伏

小动物

N/A

100

减少受到伤害50%,持续两轮,冷却四轮。

消化

不死

10

100

10

造成伤害的100%治疗施法者。

坚果弹幕

小动物

20/5*3

100

5伤害持续三轮,冷却三轮。

人型

20

90

-

-

击倒

人型

20

90

对昏迷目标造成2倍伤害。

集气

魔法

N/A

100

提高下一次造成的伤害100%。

迷踪步

人型

N/A

100

减少受到伤害50%,持续两轮,冷却四轮。

幻灭踢

人型

N/A

100

使目标昏迷两轮,冷却五轮。

肾上腺素

魔法

N/A

100

提高暴击几率50%降低命中率25%,持续五轮。

亚历山大之手

小动物

40

100

-

奥术爆炸

魔法

10/5

100

对对方未登场宠物造成一半伤害。

奥术光线

魔法

20

90

海狸水坝

小动物

-

100

我方宠物无法攻击也无法受到攻击,持续两轮。

撕咬

野兽

20

90

抛石

元素

20

100

可以将飞行中的宠物击落两轮。

潜地

野兽

30

80

本轮免疫攻击,下轮造成伤害。

净化之雨

水系

-

100

减少敌对持续技能时间一轮,提高伤害25%。

返回

小动物

20

90

如果使用者生命值较低则造成两倍伤害。

法术反制

魔法

100

如果你先发则中止对方技能。

水晶过载

元素

-

100

提高下一次造成的伤害100%,但是对使用者造成50%的初始伤害。

暴风雪

元素

100

减少所有宠物技能冷却时间一轮,所有宠物被视为冰冻。

黑暗

人型

100

降低所有治疗效果100%,所有宠物被视为在黑暗中。

死亡缠绕

不死

10

100

造成伤害的100%治疗施法者。

躲闪

人型

100

提高躲闪几率100%,持续一轮。

爆炸

机械

X

100

X等同于施法者生命上限40%的伤害。

感染伤口

野兽

100

对目标的攻击造成5点额外伤害,持续三轮。

清除

魔法

20*(1+0.2X)

100

目标上有X个中毒效果则造成20%*X的额外伤害。

雾之吻

水系

15+3X

100

如果连续施放bug次,那么目标将变为雾并且昏迷一轮。

灼热毒素

飞行

bug

100

造成目标生命上限bug%的伤害,持续五轮。

钳住

水系

10

90

对方不能交换宠物,持续两轮。

重力

魔法

30

100

如果对同一目标使用两次,则目标无法离场。

雏龙

-

100

放置三枚蛋入场,三轮后孵化,攻击敌对目标,冷却五轮。

治疗波

水系

-

100

30

-

心碎

元素

100

下一轮受到50%额外伤害,受到伤害,则下两次伤害提高100%。

冬眠

野兽

100

10/20/50

分三轮恢复生命,期间无法攻击及交换宠物。

嘶吼

野兽

100

降低目标速度25%,持续四轮。

感染之爪

不死

100

-

-

鼓舞之歌

元素

100

10

对所有友方宠物有效。

隐形

魔法

100

两轮之后不可被攻击,持续一轮。

离子炮

机械

40

100

-

使用后必须充能两轮,无法攻击。

脚踢

人型

10

100

打断目标施法技能,冷却两轮。

发射火箭

机械

40

100

使用第一次制造一枚火箭,第二次造成伤害。

生命交换

魔法

-

100

平衡施法者与目标的生命值。

锁定

机械

bug

100

使用第一次锁定目标,第二次造成伤害

裂伤

野兽

100

对目标的攻击造成2点额外伤害,持续十轮。

代谢加速

魔法

-

100

提高速度100%,持续四轮。

削弱攻击

水系

20

90

如果使用者生命值较低则造成两倍伤害。

光合作用

元素

100

8*4

如果天气为晴则效果加倍,持续四轮,冷却三轮。

扎根

元素

-

70

10*X

X为持续时间,直到取消效果都无法交换宠物。

毒牙

野兽

10/2*5

90

-

2伤害持续五轮。

吸水

水系

40

90

-

使用第一次提高10%伤害,第二次造成伤害。

拳击

人型

20

90

-

横冲直撞

野兽

bug

100

持续三轮,无法进行其它行动。

修理

机械

-

100

80

持续两轮,无法进行其它行动。

自残

人型

30

100

对自身造成伤害。

甲壳护盾

野兽

100

-

减少受到伤害5点,持续三轮。

烈焰之子

元素

-

100

免疫攻击三轮,召唤烈焰之子攻击目标,冷却八轮。

幼蛛群

野兽

20

100

对被网住的目标造成2倍伤害。

粘网

野兽

100

目标被网住无法离场,持续两轮。

储备

小动物

-

100

30

使用第一次提高生命上限20%减少受到伤害10%,第二次回复生命值。

完全充能

机械

100

提高下一次造成的伤害100%。

存活

小动物

100

-

避免下一次导致你死亡的攻击,剩余生命值为1。

吞噬

水系

20

100

对生命值低于25%的目标造成2倍伤害。

蜂群

小动物

10*X

100

X为1-3。

蝇群

小动物

4*5

100

对对方未登场宠物同样造成伤害,持续五轮。

倒刺

5

100

对攻击者造成伤害,持续六轮。

连击

野兽

10*X

100

X为1-3。

舌舔

小动物

10*X

100

X为1-3。

宁静

小动物

6*5

100

治疗你替换下的宠物,持续五轮。

奇运

小动物

-

100

提升友方宠物的命中率50%,暴击几率25%,持续十轮。

堕落

不死

-

100

牺牲自己,提高对方宠物受到伤害50%,持续十轮。

邪恶之牙

野兽

15+5X(max25)

100

X为攻击次数,对中毒目标总是造成最大伤害。

喷水

水系

20

90

-

祈愿

魔法

-

100

下一轮在场的友方宠物回复50%生命。

疯狂攻击

魔法

30

100

持续三轮,无法进行其它行动。

[1]

小动物 :免疫昏迷、定身、催眠。

野兽 :生命值50%以下时造成的伤害增加25%。

人型 :每次攻击都能恢复4%最大生命值。

技能属性

龙类 :首次将对面血量降到50%以下后,下一轮伤害为150%。

飞行 - 迅捷:在生命值50%以上时额外获得50%的速度。

水生 :受到的持续伤害的持续时间会被缩短,伤害被减半。

元素 :无视所有天气的负面效果。

亡灵 :被杀死后能够复活一轮。

魔法 :单次伤害不会受到超过最大生命值35%以上的伤害。

机械 -:每场战斗能够复活一次,恢复25%的生命值。

[2]

[3]

你忠诚的小宠物已经陪伴着你经历过无数的冒险。它们既是你的旅伴,也是漫长旅程中的开心果。也许你身边只有那么几只真正喜爱的小宠物,又或许有着宠物收集癖的你觉得小宠物总是多多益善。无论你是哪一种,有一件事是确定的:英雄总爱……小宠物。在《魔兽世界:熊猫人之谜》中,这些小伙伴将成为全新舞台上的焦点。

小宠物名字

为你的小宠物起个名字方便区分,也使他们看起来更有个性。

等级

当你的小宠物赢得对战,他们会获得经验值并升级。

属性

每只小宠物都拥有四种属性——生命、能量、速度和品质。生命、能量和速度属性会随着小宠物的等级提升而增强。而品质决定宠物的总体实力,每次捕捉到的宠物品质都会有所不同。

技能

当你的小宠物升至特定等级时,可以学到新技能。你可以为每只小宠物挑选学习各种不同的主动技能。

类型

类型是指小宠物按照一些共性被划分成的群组。类型包括萌宠、龙类、机械、魔力以及更多。小宠物的技能同样折射出其所属类型;例如深呼吸是一个龙类宠物技能,而升空则是一个飞行类宠物技能。类型决定一只小宠物相对于其他类型的优势和劣势。每个类型同样拥有独特的被动加成。

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