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【AI绘画】后期处理中九种放大算法的生成图比较

后期处理中九种放大算法的生成比较

使用了站内秋叶大神的整合包,其中后期处理的放大算法,直接查资料不明所以,干脆直接生成图片进行详细比较,以大致分析风格、效果以及应用场景。

其中LSDR无法生成,看其他教程也提到这点,故不在列中。

以下详图,左边为处理图,右边为原图

Lanczos

Lanczos:皮肤磨得较光滑,边缘过度的质感比较锐,个人感觉涂抹较为硬,在发丝、面部边缘等处表现还可以。Nreast
Nrea

Nearest

Nearest:非常保守的方案,虽然图片尺寸变大,但依旧模糊,所谓的噪点个人感觉比较明显。

BSRGAN

BSRGAN:个人感觉是Nearest的升级版,也是忠于原图的保守方案,表现比Nearest略舒适。

ESRGAN_4x

ESRGAN_4x:几乎是所有方案里对毛孔进行细致处理的方案,个人觉得该方案较符合人体皮肤的质感,面部轮廓、发丝以及肩带的表现也不差,写实人像用这个或许还不错。

R-ESRGAN 4x+

R-ESRGAN 4x+:有着非常强力的涂抹,画面总体来说还算干净,发丝变现力也不错,放大看会觉得色块还是偏硬,有点像韩漫风格 R-ESRGAN 4x+:腰带这块的效果要单独拎出来说,因为这块的效果是9种方案里最细致的,或许在物品的生成里这种方案表现会更出色。

R-ESRGAN 4x+Anime6B

R-ESRGAN 4x+Anime6B:从名称就可以看出这种方案是针对动漫图片的,这也是所有方案里涂抹感最强的方案,颜色非常干净,边缘偏硬,在褶皱和肌肤肌理上消除了很多细节。

ScuNET

ScuNET:真实感放大里中规中矩的方案,对肌肤有一定磨皮,发丝和裙子格纹和褶皱有一定提升,但肌肤表现力比衣物好,个人评价是忠于原图的轻量磨皮方案。

SCuNET PSNR

SCuNET PSNR:与SCuNET相比,几乎看不出变化...可能在其他类型图里会存在区别,在真实感人像中我可以认定为没有区别。

SwinIR_4x

SwinIR_4x:这种方案放大看感觉不是很稳定,有些区域模糊,有些区域又能放大细节,不是很确定其生成原理,小图能一下子看出优化效果,但不太能细看。总结:

总结:

ESRGAN_4x (与BSRGAN效果接近)能放大皮肤细节,从各方面来说忠于原图效果,是保守方案里的最优选择;

R-ESRGAN 4x+ 对肌肤有轻微涂抹,在衣物质感上表现较佳,是注重衣物质感里的最优选择;

R-ESRGAN 4x+Anime6B 是激进方案,可以尝试生成漫画感较强的结果;

其他例如ScuNET和SwinIR_4x可以算中规中矩,可以一试;

以上讨论基于真实感人像的生成图结果,不代表动漫以及其他风格的方案评价,之后有机会继续对其他风格的生成效果作评价。

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