断牙死了?
目前爪击,撕咬等技能不受AP加成,曾经受到加成的闪电吐息又被大幅nerf到几乎不受加成的地步,伴随2.1.0 buff联盟骑士的复仇圣印,蝎毒跟着捡了个大便宜,在竞技场蝎子一统江湖的情况下,和谐已经向我们走来……
暴雪要么单杀蝎毒,要么彻底解决宠物技能加成问题,不过前者显然要省事的多,暴雪现在太忙,要解决的问题太多,猎人依然 未完成。鲁伯斯的暗影攻击被和谐了,宠物移动速度被统一了,狗熊与秃鹫齐飞,乌龟与猎豹一速,这般胜景估计也就WOW里能看到,TBC又来了宠物攻击速度统一到2.0,至此,断牙和鲁伯斯一样,成为猎人的一个远古神话,断牙死了?
TBC所有宠物攻击速度被统一到2.0,但在毒蛇迅捷和毒蛇反射的支持下可以达到1.28,狂乱后达到0.99,虽没有断牙的0.77夸张,但已经相当可观,还不止这些!宠物技能也会触发狂乱!!
不要看爪击,撕咬越往后占的比例越小,但暴率和普通攻击一样,而且暴了同样触发狂暴和凶猛灵感。
不要看爪击,撕咬越往后占的比例越小,但暴率和普通攻击一样,而且暴了同样触发狂暴和凶猛灵感这里要说一下兽王宠物攻击速度的中场发动机 - 野兽戒律,每4.8秒回48集中值。爪击只有1.5秒公共CD,25集中,撕咬10秒CD,35集中,在这10秒内宠物宠物可以恢复100集中值,为了方便计算我们取100秒,100秒可以恢复1000点集中,用这1000集中总共可以打出10个撕咬+26个爪击,每秒钟0.36次技能攻击,平均2.8秒就有一下,相当于直接增加了36%的攻击速度,36%啊,加了穿喉还要多!加到0.99秒的普通攻击上,1/(0.36 + 1/0.99) = 0.73,平均0.73秒就是一下!
断牙算什么?0.77算什么?TBC断牙没死,每个兽王带的都是增强版断牙!
狂乱
我们现在来算一下维持狂乱的条件,看见数字头大的同学可以跳过直接看后面的结论和测试数据:
前面提到,宠物基础暴率5%,加上凶暴的10%是15%,不受猎人属性加成,目前TBC还没有增加宠物暴率的装备,可以认为是个定值1 / 0.15 = 6.67,平均每6.67次攻击出现一次暴击,狂乱效果持续8秒,就是说,在最好的情况下,只要8秒内能攻击6.67次就可以维持全程狂乱8 / 6.67 = 1.2,就是说宠物攻击速度在所有加速条件下只要达到1.2秒就可以全程狂乱了,而我们宠物的速度不算技能就已经达到了0.99……
0.99 / 1.2 * 100% = 82.5%,4点狂乱已经勉强够了,算上技能的0.73呢?
0.73 / 1.2 * 100% = 60.8%,3点狂乱就能搞定
但这是最好情况,之所以说最好情况是因为你没办法保证8秒内必暴而且只能是最后一次攻击暴击,除非宠物暴击达到100%,否则永远不可能实现全程狂乱。
怎么办?算不出来咱们就硬试!为了这次测试,我写了个测试插件,专门记录宠物总攻击时间,总狂暴时间,以及狂暴覆盖率,台服小猎51级,正好赶上2.1.0补丁毒蛇反射可以直接学习,于是把虎王放进兽栏,取出了46级时存进去的幽灵豹去farm辛特兰精英邪枝巨魔,这有几个好处:
一是等级合适,营地里的祭坛分好几层,怪级别从46到50依次上升,而我的宠物正好从46升上去,尽量打同级的怪,这样可以排除等级因素
二是精英怪血长,比较接近打木桩情况,狂乱需要一个“启动时间”,就是指宠物从开始攻击到暴击获得狂乱这段时间,这个触发时间打每个怪都需要的,运气好第一下就暴,运气不好打到死都不出……
另外一个就是“多余时间”,怪死了,8秒狂乱还没结束,遇到很多最后击杀那下触发狂暴的,整个8秒浪费不过据观察,启动时间和多余时间大体差不多,也就抵消了。
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