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【图片】宠物的基础知识【快活仙吧】

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1.76(JP)u8840u5c11u4e860.04u4e5fu5c31u662fu8bf4u8fd9u4e2au5b9du8d1du70b8u5f39u662fu8840-1u7684ZJPu540cu65f6u53efu4ee5u5c06BPu6210u957fu6362u7b97u6210u6863u6570u503cu5728TNT-BPu6863u6b21u8868u4e0a,0.04u662f1u6863,0.08u662f2u6863,0.12u662f3u6863......u4f9du6b64u7c7bu63a8,u6570u5217u4e0au7684u6bcfu4e00u4e2au6570u503cu90fdu5bf9u5e94u4e00u4e2au6863u6b21u6570,u7528u6863u6b21u6570u6765u4ee3u8868BPu6210u957fu7387u662fu4e00u4e2au65b9u4fbfu7684u9009u62e9,u4e5fu662fu53d7u5ba0u7269u7814u7a76u53d1u5c55u7684u51b3u5b9a.u56e0u6b64JPu5b9du8d1du70b8u5f39u7684u6210u957fu6863u6b21u4e3a:14 17 11 16 42u4f8bu5b50u4e2du7684u5b9du8d1du70b8u5f39u6210u957fu4e3a:13 17 11 16 42u5f88u660eu663eu8840u6389u4e861u6863u628au95eeu9898u5f15u7533u5f00,&quot;u7406u8bbau4e0au4e3au4ec0u4e48u8840u5faau73afu662f0.54u800cu4e0du662f0.5u5462,u6211u4eecu660eu660eu63a8u7b97u51fau6765u7684u5faau73afu5c31u662f0.5u554a&quot;u8fd9u662fu56e0u4e3au6dfbu4e0au76840.04=1/25u4e5fu5c31u662fu8bf4u6bcf25u7ea7u624du4f1au51fau73b0u8fdeu7eedu52a02u6b211,u6211u4eecu7684u8bb0u5f55u53eau670910u7ea7,u770bu4e0du51fau6765u8fd9u4e2au5faau73af,u6240u4ee5u8981u6839u636eu6210u957fu6765u4feeu6b63BPu6210u957f.&quot;u4e3au4ec0u4e48u8d44u6599u4e0au7684BPu6210u957fu603bu662fu6bd4u6211u7684u5c111u5de6u53f3&quot;u56e0u4e3a,u5982u679cu4f60u52a0u653b,u653bBPu91ccu9762u6709u4e00u70b9u56fau5b9au662fu4f60u6295u8fdbu53bbu7684.u8fd9u662fu5728u5ba0u7269u7684u56fau5b9au7684u57fau7840u6210u957fu7387u4ee5u5916u7684u81eau7531u6295u70b9.u90a3u4e3au4ec0u4e48u7ed9u51fau7684u6570u636eu90fdu662fu4e0du52a0u70b9u7684BPu6210u957fu5462?u56e0u4e3au4f60u8981u9700u8981u77e5u9053u54eau9879u52a0u70b9u7684u6700u9ad8u6210u957fu5c31u628au54eau9879u7684BP+1,u5728u901au8fc7BP-5u56f4u6362u7b97u8868u6362u7b97u5c31u80fdu76f4u63a5u5f97u5230u6210u957fu7387.u6bd4u5982:u4e0du52a0u70b9u87b3u8782u4e3a0.67 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u6ce8:u534au661fu8bb00.5u5982:0.5u661f,u5bf9u5e94(0.12,0.16,0.205,0.25,0.29)u4e2du7684u4e00u4e2au6570u636e,u8303u56f4u662f3u81f37u6863u5982:4u661f,u5bf9u5e94(1.59,1.63,1.675,1.72,1.76)u4e2du7684u4e00u4e2au6570u636e,u8303u56f4u662f38u81f342u6863u8fd9u4e2au7406u8bbau7684u7528u5904u5c31u662fu7528u6765u9a8cu8bc1u6700u540eu7684BPu6210u957fu662fu5426u548cu661fu6570u5bf9u5e94,u7528u4e8eu68c0u9a8c;u80fdu5728u4e00u5b9au7a0bu5ea6u4e0au7b80u5316u627eu5bfbu6700u9ad8u6210u957fu7684u8fc7u79f0,u53efu4ee5u901au8fc7u661fu6570u76f4u63a5u5b9au4f4du51fau4e00u4e2au6ee1u8db3u8be5u661fu6570u7684u6700u4f4eu6210u957fu51fau6765.u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6 u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6 u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6 u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6 u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6 u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6u25c6[ Last edited by u98ceu306eu77ac on 2006-1-10 at 09:56 ]","isPlus":0,"builderId":1071723475,"post_no":1,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":0,"pb_tpoint":null}}" data-pid="87910116298"> 本章介绍的都是一些最基本的知识,有的现在已经不用手动计算了,但是了解它,对于帮助系统理解宠物知识有着至关重要的作用,学习他们的过程也就是一个回顾知识发展的过程.第一章 宠物成长首先弄明白几个词1 档:"档"是最早由TNT-parker引入的一个概念,用以表明宠物成长好坏的等级.2 BP档:严格来说,"档"就是指BP成长率的档,TNT-parker证明过,对每种宠物,单项BP成长的范围是连续的5个档,每档间差值0.042左右,而不是连续的小数.3 差值档:这是通过BP成长率换算到5围成长率后所表现出来的5围好坏等级.第一节 计算宠物成长一,差值成长计算法这是最基本的成长率计算法.他的优点是快捷,缺点是对于低等级宠物误差较大,成长比较次的宠物误差大.一般认为有整十级的成长记录(比如1级和11级,12级和32级的首尾数据),掉档不多的宠物,用差值计算就比较准确.计算方法:差值成长率=(当前能力-初始能力)/(当前等级-初始等级)然后与现有的各个宠物的JP成长率对比(注意加点类型)确认什么地方差,差了多少,再来判断掉档,差值档如下:单项成长率每少以下数值即认为该单项成长少一档.血:0.336魔:0.42攻:0.11防:0.126敏:0.084实例:某50级+攻蜜蜂:01) 089 078 045 034 03950) 844 691 427 182 237血成长=(844-89)/(50-1)=15.41其他略,得到:15.41 12.51 7.80 3.04 4.0215.77 12.78 7.83 3.07 4.29(资料查得的+攻蜜蜂的JP成长)-1 f f f -3血比极品少了0.36,但是不到0.36x2,即血少一挡魔比极品少了0.27,不足0.42,认为是由其他引起的魔成长不足,魔是长满的下略接下来就会有一个问题,如果练的是+魔的蜜蜂啊,怎么知道+魔的蜜蜂极品成长呢?确实,资料上往往只给出一种或几种加点情况的成长,其他的就需要我们来推算了.只要有该种宠物任何一种加点法下的成长率都能推算出其他加点法的JP成长,具体操作如下:因为大家知道加不同的点对应5围变化是不一样的,且加一项点对应的5围变量是一定的,于是我们可以根据前言提到的表来个换算    生命 魔力 攻击 防御 敏捷 精神 回复体力 8 1 0.2 0.2 0.1 -0.3 0.8力量 2 2 2.7 0.3 0.2 -0.1 -0.1强度 3 2 0.3 3 0.2 0.2 -0.1速度 3 2 0.3 0.3 2 -0.1 0.2魔法 1 10 0.2 0.2 0.1 0.8 -0.3+1点魔对5围的增量是:魔法 1 10 0.2 0.2 0.1 0.8 -0.3+1点攻对5围的增量是:力量 2 2 2.7 0.3 0.2 -0.1 -0.1------------------------------------------------------------用上减下得到修正值:-1 8 -2.5 -0.1 -0.1 0.9 -0.2能查到的JP+攻成长:15.77 12.775 7.828 3.07 4.2925 -0.2555把修正与JP+攻成长率相加得到的就是+魔的JP成长率:14.77 20.775 5.538 2.97 4.1925 0.6445接下来就可以拿你自己+魔的成长率与之对比,按前文办法找出缺档.差值计算法在掉档比较多的情况下误差较大.因为掉档是互相联系的,比如没有掉血,但是掉了4敏,血依然会少0.48的成长率.那到底能不能准确计算成长呢?有的那就是:BP循环算法.二,BP循环成长算法1,首先,必须弄明白关于BP档次的概念.TNT-parker通过大量真实的宠物成长数据证明:对每种宠物,单项bp成长的范围是连续的5个档次,这也就是说每种宠物有最高成长.这句话简单来说,任何宠物的任何单项BP成长一定是TNT数列中的值,且该项BP的极品成长和极品垃圾成长之间的差为5档.每一档差值0.04,且每5档有一个0.005的修正值.任何单项的BP成长率都严格按照TNT数列而定.TNT-BP成长档次数列共50个值如下:0.04 0.46 0.88 1.30 1.720.08 0.50 0.92 1.34 1.760.12 0.54 0.96 1.38 1.800.16 0.58 1.00 1.42 1.840.205 0.625 1.045 1.465 1.8850.25 0.67 1.09 1.51 1.930.29 0.71 1.13 1.55 1.970.33 0.75 1.17 1.59 2.010.37 0.79 1.21 1.63 2.050.415 0.835 1.255 1.675 2.095例:一只攻TL的攻BP成长一定为1.84 1.80 1.76 1.72 1.675这5个档次中的一个,绝对不会为以外的1.63或者1.885档,更不会为1.81 1.82等等数列上没有的值.大家请牢记该数列,这是BP循环算法的基础,也是整个宠物成长理论的基础.2,BP循环成长算法顾名思义,就是要通过找BP循环再对比5围单项成长修订的成长率算法.其步骤为:a,找出每个单项BP循环成长b,通过BP-5围换算表确定成长.c,根据实际的5围成长修正BP-5围换算出来的BP成长例:以下一组带BP成长记录是3-13级宝贝炸弹加魔成长记录:03)102 181 039 039 32 109|04 05 04 04 1204)114 213 042 042 34 111|04 05 05 05 1505)126 244 045 044 36 113|05 06 05 05 1806)138 276 048 047 38 115|05 07 05 06 2107)150 308 051 049 40 117|06 07 06 07 2308)162 340 054 052 42 119|06 08 06 07 2609)173 372 057 054 44 121|07 09 07 08 2910)185 404 060 057 46 123|07 10 07 09 3211)197 435 063 059 48 125|08 10 08 09 3412)209 467 066 062 49 127|08 11 08 10 3713)221 499 069 064 51 129|09 12 09 11 40先算出差值成长,是为了方便验算11.9 31.8 3.0 2.5 1.9 2a:①找出血BP循环.血BP每级增加情况如下(没有增量就用x代表)x1x1x1x1x1循环是(x1)=0.5(此时要回头去看0.5是不是TNT数列上有的值,如果没有就以相邻的档值代替,最后带回差值成长验算修正)②攻:x11x111x11估计循环为x11x111=0.714按表修正为0.71③防:1xx1x1x1x1估计循环为xx1x1x1x1=0.444按表修正为0.46④敏:1x11x11x11估计循环为x11=0.6667按表修正为0.67⑤魔:3332333233估计循环为2333=2.75按表修正为2.76初步估计该宝贝的BP成长率为0.5 0.71 046 0.67 2.76b,通过BP-5围换算表确定成长.根据BP-5围换算表:    生命 魔力 攻击 防御 敏捷 精神 回复体力 8 1 0.2 0.2 0.1 -0.3 0.8力量 2 2 2.7 0.3 0.2 -0.1 -0.1强度 3 2 0.3 3 0.2 0.2 -0.1速度 3 2 0.3 0.3 2 -0.1 0.2魔法 1 10 0.2 0.2 0.1 0.8 -0.3因为1点血BP会+8血,1魔......于是有血BP成长率对应5围0.5x8 0.5x1 0.5x0.2 0.5x0.2 0.5x0.1 0.5x(-0.3)攻BP对应5围0.71x2 0.71x2 0.71x2.7 0.71x0.3 0.71x0.2 0.71x(-0.1)......略,就这么依次算出每项BP成长率对应5围成长率然后把生命对应的值全部相加,把魔力对应的值全部相加......生命:0.5x8+0.71x2+......魔力:0.5x1+0.71x2+......攻击:0.5x0.2+0.71x2.7+............得到以下数据:生命=11.57魔力=31.78攻击=2.908防御=2.446敏捷=1.9精神=2.012这就是你通过BP找出来的成长率注:这一步可以通过Excel表格进行自动运算,关于Excel表格请留意BOXBBS魔力宠区的相关下载链接BOXBBS魔力宠区URLhttp://bbs.boxbbs.com/main.aspx?litterno=33c,验算我们找出来的BP-5围成长是:11.57 31.78 2.908 2.446 1.9 2.012大家回头看看差值成长11.9 31.8 3.0 2.5 1.9 2验算先验算误差最大一项发现血超过了差值档0.336的1档误差最大,于是我们将血档+1即0.5=>0.54重复前面第2步,得到:11.89 31.82 2.916 2.454 1.904 2这时已经与差值成长已经相当吻合了,可以认为我们找的0.54 0.71 0.46 0.67 2.76/5.14就是该炸弹的BP成长和宝贝炸弹JP成长相比:0.58 0.71 0.46 0.67 1.76(JP)血少了0.04也就是说这个宝贝炸弹是血-1的ZJP同时可以将BP成长换算成档数值在TNT-BP档次表上,0.04是1档,0.08是2档,0.12是3档......依此类推,数列上的每一个数值都对应一个档次数,用档次数来代表BP成长率是一个方便的选择,也是受宠物研究发展的决定.因此JP宝贝炸弹的成长档次为:14 17 11 16 42例子中的宝贝炸弹成长为:13 17 11 16 42很明显血掉了1档把问题引申开,"理论上为什么血循环是0.54而不是0.5呢,我们明明推算出来的循环就是0.5啊"这是因为添上的0.04=1/25也就是说每25级才会出现连续加2次1,我们的记录只有10级,看不出来这个循环,所以要根据成长来修正BP成长."为什么资料上的BP成长总是比我的少1左右"因为,如果你加攻,攻BP里面有一点固定是你投进去的.这是在宠物的固定的基础成长率以外的自由投点.那为什么给出的数据都是不加点的BP成长呢?因为你要需要知道哪项加点的最高成长就把哪项的BP+1,在通过BP-5围换算表换算就能直接得到成长率.比如:不加点螳螂为0.67 1.84 0.92 1.13 0.46你想知道+血的TL则为1.67* 1.84 0.92 1.13 0.46你想知道+敏的TL则为0.67 1.84 0.92 2.13* 0.46这里,自然而然就引出来一个概念:BP档学会了BP循环算法,就明白了什么是BP档.也就明白了真正所说的掉"档"指的是什么.上面说的就是技巧,没有别的什么快捷法了,熟能生巧,大家多练就会了.PS:1,JP成长率也是由这么定出来的.找每个单项的BP最高成长率,复合在一起就是该宠的JP BP成长率.这也就是搜集宠物成长资料的原因.2,极品,其实极品的定义是两极的,有一个上限,还有一个下限.既然有了上限,那么垃圾究竟有多垃圾?还是根据tnt理论:对每种宠物,单项bp成长的范围是连续的5个档次,这也就是说每种宠物有最高成长.那么在BP最高成长上,每项BP减去4档就是最低成长一共会少0.042x4x5=0.84点总BP成长.最多掉20档.3,这两种算法外还有一种5围循环算法,方法和BP循环算法类似,只不过是用在五围上.它一般用于差值算法的成长率不太精确,不能准确用于修正BP成长率的时候.4,星数也是和宠物的BP成长有对应关系.最早由天平_太无聊发现,每半星对应TNT-BP档次表上的档数3-7档,每1星对应TNT-BP档次表上的档数8-12档.换句话说,星数对应的档数范围是:(星数*10)±2 注:半星记0.5如:0.5星,对应(0.12,0.16,0.205,0.25,0.29)中的一个数据,范围是3至7档如:4星,对应(1.59,1.63,1.675,1.72,1.76)中的一个数据,范围是38至42档这个理论的用处就是用来验证最后的BP成长是否和星数对应,用于检验;能在一定程度上简化找寻最高成长的过称,可以通过星数直接定位出一个满足该星数的最低成长出来.◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆ ◆◆◆◆◆◆[ Last edited by 风の瞬 on 2006-1-10 at 09:56 ] 1楼2016-04-19 15:34回复u4e00,u6839u636eu6210u957fu8bb0u5f55u63a8u7b971u7ea7u51c6u786eu6570u636e.(u6839u636eTNTu7684u6587u7ae0u603bu7ed3)u56e0u4e3au5ba0u7269u7684u80fdu529bu6570u636e(u5305u62ec7u56f4u548cBP)u90fdu662fu53eau663eu793au6574u6570u90e8u5206,u901au8fc7u4e00u5b9au7684u6210u957fu8bb0u5f55u53efu4ee5u5f97u5230u8f83u4e3au51c6u786eu7684u5e26u5c0fu6570u7684u4e00u7ea7u771fu5b9eu6570u636e.u4e0bu9762u6211u4e3eu4f8bu8bf4u660e.1u7ea7u8d64u76eeTLu6570u636eu662f 99 91 49 38 36 BP 3 9 4 6 2u82e5u5e72u7ea7u540eu7b97u5f97u6210u957fu4e3a0.58 2.84 0.79 1.21 0.5816.900 16.060 8.500 3.817 3.262u6210u957fu8bb0u5f55:1 99 091 49 38 36 / 3 09 4 6 22 115 107 58 41 39 / 3 12 4 7 33 132 123 66 45 43 / 4 15 5 9 34 149 139 75 49 46 / 4 17 6 10 4u4ee5u9632u4e3au4f8b,2u7ea7u65f6u4e3a41,u5b9eu9645u53efu80fdu662f41.00~41.9999u2026u2026,u4e3au8ba1u7b97u65b9u4fbfu6211u4eecu53d63u4f4du5c0fu6570,41.000~41.999,u90a3u4e48u9632u7684u5e73u5747u6210u957fu5e94u8be5u662f3.817,u90a3u5b58u572841.000&lt;F+3.817&lt;41.999u53d8u578bu5f97u523041-3.817&lt;F&lt;41.999-3.81737.183&lt;F&lt;38.182u8fd9u6837,u6bcfu4e00u7ea7u7684u6570u636eu90fdu53efu4ee5u7b97u51fau4e00u4e2au8303u56f4,u8303u56f4u4e5fu8bb8u4f1au66f4u5927,u4e5fu8bb8u4f1au66f4u5c0f,u4f46u53eau8981u6709u8db3u591fu7684u6210u957fu8bb0u5f55,u8fd9u4e2au8303u56f4u53efu4ee5u9010u6e10u7f29u5c0fu5230u9700u8981u7684u7cbeu5ea6.u4eceu8fd9u4e2au87b3u878270u7ea7u6210u957fu8bb0u5f55,u56deu63a81u7ea7u9632u7684u8303u56f4u4e3a:37.980~38.012,u7531u4e8e1u7ea7u9632u663eu793au4e3a38,u6240u4ee5u5b9eu9645u8303u56f4u662f38~38.012,u8befu5deeu662f0.012.u6839u636eu4ee5u4e0au65b9u6cd5,u7b97u51fau8fd9u4e2au87b3u8782u76841u7ea7u6570u636eu4e3a:u4e94u56f499.000~99.09991.200~91.21949.500~49.99938.000~38.01236.476~36.497BP3.200~3.2199.400~9.4394.000~4.0196.600~6.6092.800~2.819u53efu4ee5u770bu51fau653bu7684u8befu5deeu503cu5f88u5927,u90a3u5982u4f55u8fdbu4e00u6b65u7f29u5c0fu8befu5dee?BP-u4e94u56f4u6362u7b97u8868!u653bu7684u6210u957fu8befu5deeu5927,u4f46u529bu91cfBPu7684u8befu5deeu5e76u4e0du5927,u529bu91cfu4ee5u5916u7684BPu5bf9u653bu7684u5f71u54cdu90fdu5f88u5c0f,u540cu7406,u8840u7684u8befu5deeu4e5fu53efu4ee5u901au8fc7u4f53u7684BPu6765u7f29u5c0fu53cdu8fc7u6765,u5982u679cu662fBPu7684u8befu5deeu592au5927,u4e5fu53efu4ee5u7528u4e94u56f4u8865,u603bu4e4b,BPu548cu4e94u56f4u4e92u76f8u8865u507fu540e,u8befu5deeu53efu4ee5u7f29u5c0fu4e00u4e2au6570u91cfu7ea7.u901au8fc7u4e94u56f4u548cBPu76f8u4e92u4feeu6b63u540e,u6700u7ec8u8fd9u53eau87b3u8782u76841u7ea7u6570u636eu5b9au683cu5728:u4e94u56f499.000~99.09991.200~91.21949.760~49.78438.000~38.01236.476~36.497BP3.200~3.2129.400~9.4094.000~4.0046.600~6.6082.800~2.801u5bf9u4e8eu8ba1u7b97u603bBPu6765u8bf4,u56e0u4e3au4e0au9762u7684u6bcfu4e00u4e2au5355u9879u8303u56f4u90fdu662fu6781u9650u503c,u4e00u9879u53d6u4e86u6700u5927,u5176u4ed6u7684u5c31u90fdu4e0du80fdu518du52a0,u5426u5219u7acbu5373u8d85u51fau8303u56f4,u6240u4ee5u53eau80fdu53d61u4e2au5355u9879u6700u5927u8303u56f4u52a0u4e0au5176u4ed6BPu7684u6700u5c0fu503c,u5f97u5230u603bBP26.000~26.012.u8fd9u65f6u53efu4ee5u770bu5230,u901au8fc7u4e92u8865,u5355u9879u6700u5927u8befu5deeu4eceu539fu6765u76840.499u7f29u5c0fu5230u73b0u5728u76840.012u6ce8:u5f53u65f6u8fd8u4e0du77e5u9053u5ba0u7269u4ea7u751fu7684u539fu7406,u4e5fu4e0du77e5u9053u5ba0u7269u7684u771fu5b9eu80fdu529bu662fu4e24u4f4du5c0fu6570,u4e5fu4e0du77e5u9053......u8fd9u4e2au7684u8ba1u7b97u65b9u6cd5u8868u9762u4e0au770b,u610fu4e49u4e0du5927,u4f46u662fu8fd9u5c31u662fu4e00u4e2au5728u9ed1u6697u4e2du6478u7d22u7684u8fc7u7a0b,u8fd9u5c31u662fu6700u65e9u7406u8bbau7814u7a76u7684u57fau7840u548cu7a81u7834u53e3.u4e8c,u6839u636e1u7ea75u56f4u63a8u7b97u5ba0u7269u771fu5b9eBP.(u4e3bu8981u6839u636eElminster,TNTu7b49u670bu53cbu601du60f3u800cu6210u6587)u901au8fc7u6210u957fu8bb0u5f55u80fdu63a8u7b97u51fau771fu5b9eu503c,u90a3u76f4u63a5u6839u636e1u7ea7u80fdu529bu80fdu5426u63a8u7b97u51fau771fu5b9eu503cu5462?Elminsteru8fdbu884cu4e86u4ee5u4e0bu63a8u7b97u63a8u7b97u7684u4e3bu8981u601du60f3.1)u5df2u77e5u24600u7ea7u5ba0u72695u56f4u57fau7840u503cu662f20 20 20 20 20u24611u7ea7u5ba0u72695u56f4u4e3aA B C D Eu2462u5047u8bbeu67d0u5ba0u76845u56f4BPu4e3au03b1u03b2u03b3u03b4u03b52)u6839u636eu6210u957fu7387u5bf9u5e94BP-5u56f4u6210u957fu5f97u5230u751fu547d u9b54u529b u653bu51fb u9632u5fa1 u654fu6377 u7cbeu795eu4f53u529b 8 1 0.2 0.2 0.1 -0.3u529bu91cf 2 2 2.7 0.3 0.2 -0.1u5f3au5ea6 3 2 0.3 3 0.2 0.2u901fu5ea6 3 2 0.3 0.3 2 -0.1u9b54u6cd5 1 10 0.2 0.2 0.1 0.8u751fu547dA=20+8u03b1+2u03b2+3u03b3+3u03b4+1u03b5u9b54u529bB=20+1u03b1+2u03b2+2u03b3+2u03b4+10u03b5u653bu51fbC=20+0.2u03b1+2.7u03b2+0.3u03b3+0.3u03b4+0.2u03b5u9632u5fa1D=20+0.2u03b1+0.3u03b2+3u03b3+0.3u03b4+0.2u03b5u654fu6377E=20+0.1u03b1+0.2u03b2+0.2u03b3+2u03b4+0.1u03b5u8fd9u4e48u4e00u7ec45u5143u4e00u6b21u65b9u7a0bu7ec4,u5c06u5176u6c42u89e3u5c31u80fdu5f97u5230u4e00u7ec4u89e3u8fd9u5c31u662f1u7ec4u5ba0u7269u76841u7ea7BPu7814u7a76u8fd9u4e2au76eeu7684u5c31u662f:u5236u4f5cu4e00u4e2au5c0fu7a0bu5e8f,u5c06u4efbu610fu4e00u7ec45u56f4u80fdu529bu8f93u5165,u5c31u80fdu7acbu523bu77e5u9053u6b64u5ba0u7684BPu8303u56f4.u8fd9u4e5fu5c31u662fElminsteru8ba1u7b97u5668u7684u524du8eab.u8fd9u662fu6700u65e9u7684u5ba0u7269u8ba1u7b97u5668u539fu7406.u6700u65e9u662f u5904u5973_u843du82b1u306eu610f u7b2cu4e00u6b21u63d0u51fau4e86u89e31u7ea7u771fu5b9eBPu76845u5143u65b9u7a0b,u8fd9u4e2au4e5fu5c31u662fu540eu6765u5ba0u7269u6210u957fu9884u6d4bu5668u7684u57fau7840.&quot;u4eceu5b9eu9645u610fu4e49u4e0au6765u8bf4,u8fd9u7bc7u6587u7ae0u5e76u6ca1u6709u89e3u51b3u4ec0u4e48u5177u4f53u7684u95eeu9898,u4f46u5bf9u5ba0u533au7684u53d1u5c55u6765u8bf4u662fu4e2au91cdu5927u8f6cu6298,u63a8u52a8u4e86u7406u8bbau4e0eu5b9eu9645u7684u7ed3u5408&quot;---By TNT-parkeru8fd9u4e5fu5c31u662fu5f88u957fu4e00u6bb5u65f6u95f4u5185u5ba0u7269u533au7814u7a76u7684u76eeu6807:u5c06u5ba0u7269u7406u8bbau8fd0u7528u4e8eu5b9eu9645u9009u5ba0,u7b97u5ba0.u4f46u662f,u5f53u65f6u7684u5ba0u7269u7406u8bbau5e76u4e0du5b8cu5584,u56e0u6b64u8fd9u4e24u7c7bu63a8u7b97u624bu6bb5u5e76u4e0du90fdu662fu6b63u786eu7684,u8fd9u4e5fu662fu53d7u5f53u65f6u7406u8bbau7684u5c40u9650,u968fu7740u65f6u95f4u7684u63a8u79fb,u7406u8bbau7814u7a76u7684u52a0u6df1,u5ba0u7269u7406u8bbau6709u4e86u7a81u7834u6027u7684u8fdbu5c55,u8fd9u4e2au8fdbu5c55u662fu5212u65f6u4ee3u7684,u662fu53efu4ee5u7cbeu786eu6307u5bfcu5b9eu8df5u7684u7406u8bba,u5728u63a5u4e0bu6765u7684u4e00u7ae0u91ccu9762,u6211u4f1au8be6u7ec6u8bb2u89e3.","isPlus":0,"builderId":1071723475,"post_no":2,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":1,"pb_tpoint":null}}" data-pid="87910150776"> 金牛_快活仙 第二节 推算一,根据成长记录推算1级准确数据.(根据TNT的文章总结)因为宠物的能力数据(包括7围和BP)都是只显示整数部分,通过一定的成长记录可以得到较为准确的带小数的一级真实数据.下面我举例说明.1级赤目TL数据是 99 91 49 38 36 BP 3 9 4 6 2若干级后算得成长为0.58 2.84 0.79 1.21 0.5816.900 16.060 8.500 3.817 3.262成长记录:1 99 091 49 38 36 / 3 09 4 6 22 115 107 58 41 39 / 3 12 4 7 33 132 123 66 45 43 / 4 15 5 9 34 149 139 75 49 46 / 4 17 6 10 4以防为例,2级时为41,实际可能是41.00~41.9999……,为计算方便我们取3位小数,41.000~41.999,那么防的平均成长应该是3.817,那存在41.000<F+3.817<41.999变型得到41-3.817<F<41.999-3.81737.183<F<38.182这样,每一级的数据都可以算出一个范围,范围也许会更大,也许会更小,但只要有足够的成长记录,这个范围可以逐渐缩小到需要的精度.从这个螳螂70级成长记录,回推1级防的范围为:37.980~38.012,由于1级防显示为38,所以实际范围是38~38.012,误差是0.012.根据以上方法,算出这个螳螂的1级数据为:五围99.000~99.09991.200~91.21949.500~49.99938.000~38.01236.476~36.497BP3.200~3.2199.400~9.4394.000~4.0196.600~6.6092.800~2.819可以看出攻的误差值很大,那如何进一步缩小误差?BP-五围换算表!攻的成长误差大,但力量BP的误差并不大,力量以外的BP对攻的影响都很小,同理,血的误差也可以通过体的BP来缩小反过来,如果是BP的误差太大,也可以用五围补,总之,BP和五围互相补偿后,误差可以缩小一个数量级.通过五围和BP相互修正后,最终这只螳螂的1级数据定格在:五围99.000~99.09991.200~91.21949.760~49.78438.000~38.01236.476~36.497BP3.200~3.2129.400~9.4094.000~4.0046.600~6.6082.800~2.801对于计算总BP来说,因为上面的每一个单项范围都是极限值,一项取了最大,其他的就都不能再加,否则立即超出范围,所以只能取1个单项最大范围加上其他BP的最小值,得到总BP26.000~26.012.这时可以看到,通过互补,单项最大误差从原来的0.499缩小到现在的0.012注:当时还不知道宠物产生的原理,也不知道宠物的真实能力是两位小数,也不知道......这个的计算方法表面上看,意义不大,但是这就是一个在黑暗中摸索的过程,这就是最早理论研究的基础和突破口.二,根据1级5围推算宠物真实BP.(主要根据Elminster,TNT等朋友思想而成文)通过成长记录能推算出真实值,那直接根据1级能力能否推算出真实值呢?Elminster进行了以下推算推算的主要思想.1)已知①0级宠物5围基础值是20 20 20 20 20②1级宠物5围为A B C D E③假设某宠的5围BP为αβγδε2)根据成长率对应BP-5围成长得到生命 魔力 攻击 防御 敏捷 精神体力 8 1 0.2 0.2 0.1 -0.3力量 2 2 2.7 0.3 0.2 -0.1强度 3 2 0.3 3 0.2 0.2速度 3 2 0.3 0.3 2 -0.1魔法 1 10 0.2 0.2 0.1 0.8生命A=20+8α+2β+3γ+3δ+1ε魔力B=20+1α+2β+2γ+2δ+10ε攻击C=20+0.2α+2.7β+0.3γ+0.3δ+0.2ε防御D=20+0.2α+0.3β+3γ+0.3δ+0.2ε敏捷E=20+0.1α+0.2β+0.2γ+2δ+0.1ε这么一组5元一次方程组,将其求解就能得到一组解这就是1组宠物的1级BP研究这个目的就是:制作一个小程序,将任意一组5围能力输入,就能立刻知道此宠的BP范围.这也就是Elminster计算器的前身.这是最早的宠物计算器原理.最早是 处女_落花の意 第一次提出了解1级真实BP的5元方程,这个也就是后来宠物成长预测器的基础."从实际意义上来说,这篇文章并没有解决什么具体的问题,但对宠区的发展来说是个重大转折,推动了理论与实际的结合"---By TNT-parker这也就是很长一段时间内宠物区研究的目标:将宠物理论运用于实际选宠,算宠.但是,当时的宠物理论并不完善,因此这两类推算手段并不都是正确的,这也是受当时理论的局限,随着时间的推移,理论研究的加深,宠物理论有了突破性的进展,这个进展是划时代的,是可以精确指导实践的理论,在接下来的一章里面,我会详细讲解. 2楼2016-04-19 15:35u4e3au65b9u4fbfu4f20u64aduff0cu7279u5730u505au4e86u56feu7247u7248uff0cu5185u5bb9u4e5fu6709u4e00u4e9bu8865u5145u548cu4feeu884cu56feu7247u5206u4e3au4e0au4e0bu7bc7u4e0au7bc7u662fu57fau7840u8bbeu5b9auff0cu4e3au4e0bu7bc7u7684u6210u957fu516cu5f0fu94fau57abu57fau7840u6982u5ff5u3002u5728u4e0au7bc7u4e2duff0cu6211u4eecu4f1au770bu5230u5ba0u7269BPu548cu4ebau7269BPu7684u533au522buff0cu770bu5230u5ba0u7269u540cu6837u63891u6863u4e4bu95f4u7684u533au522buff0cu770bu5230u4f20u8bf4u4e2du7684TNTu6863u6b21u8868uff0cu4ee5u53cau9b54u529bu4e2du6210u957fu6863u548cu6280u80fdu680fu7684u5e73u8861u8bbeu5b9au3002u4e0bu7bc7u662fBPu5206u5e03u548cu6210u957fu89c4u5f8bu3002u6211u4eecu53efu4ee5u770bu5230u7cfbu3001u968fu673au6863u5230u5e95u662fu4ec0u4e48uff0cu770bu5230u66b4u70b9u7684u4f5cu7528u673au5236uff0cu770bu5230u6700u6709u6548u3001u666eu9002u5730u5206u6790u5ba0u7269u89d2u5ea6u662fu4ec0u4e48uff0cu770bu5230u7b97u6863u5668u8ba1u7b97u7ed3u679cu662fu4f55u79cdu5c42u9762u610fu4e49u7684u7cbeu786euff0cu4ee5u53cau4e3au4ec0u4e48u9b54u7269u89c2u6d4bu8005u6709u4e9bu8ba1u7b97u7ed3u679cu4f1au5e26u4e0a*u53f7u3002","isPlus":0,"builderId":1071723475,"post_no":3,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":2,"pb_tpoint":null}}" data-pid="101276995653"> 金牛_快活仙 宠物设定集·图片修订版为方便传播,特地做了图片版,内容也有一些补充和修行图片分为上下篇上篇是基础设定,为下篇的成长公式铺垫基础概念。在上篇中,我们会看到宠物BP和人物BP的区别,看到宠物同样掉1档之间的区别,看到传说中的TNT档次表,以及魔力中成长档和技能栏的平衡设定。下篇是BP分布和成长规律。我们可以看到系、随机档到底是什么,看到暴点的作用机制,看到最有效、普适地分析宠物角度是什么,看到算档器计算结果是何种层面意义的精确,以及为什么魔物观测者有些计算结果会带上*号。 3楼2016-12-12 13:10","isPlus":0,"builderId":1071723475,"post_no":4,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":3,"pb_tpoint":null}}" data-pid="101277013803"> 金牛_快活仙 点击展开,查看完整图片 4楼2016-12-12 13:11","isPlus":0,"builderId":1071723475,"post_no":5,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":4,"pb_tpoint":null}}" data-pid="101277039184"> 金牛_快活仙 点击展开,查看完整图片 5楼2016-12-12 13:11u9996u5148uff0cu6211u7231u9b54u529bu5b9du8d1duff0cu6211u6240u505au7684u6240u6709u7684u5de5u4f5cu90fdu662fu57fau4e8eu5bf9u6e38u620fu7684u70edu60c5u548cu631au7231u3002u672cu7bc7u89e3u5bc6u6ca1u6709u53c2u7167u9b54u529bu5b9du8d1du7684u4efbu4f55u6e90u4ee3u7801uff0cu5176u8d44u6599u90fdu662fu4eceu6e38u620fu4e2du5f97u5230u603bu7ed3u5f52u7eb3u63a8u7406u5f97u5230u7684u3002u5982u679cu6709u4ebau6709u6e90u4ee3u7801u53efu4ee5u4f50u8bc1u6216u8005u53cdu9a73u6211u7684u8bbau636euff0cu6b22u8fceu63d0u4f9buff0cu6b22u8fceu5e26u6709u6848u4f8bu7684u7406u6027u63a2u8ba8u672cu6587u4e0du6562u8bf4u5b8cu5168u8986u76d6u4e86u9b54u529bu5b9du8d1du5ba0u7269u8bbeu5b9au7684u5168u90e8u7406u8bbauff0cu4f46u662fu4e00u5b9au7a0bu5ea6u4e0au52a0u8fdbu4e86u5bf9u5ba0u7269u8ba1u7b97u7684u8ba4u77e5uff0cu5e76u4e14u7a0du540eu5728u6211u7684u7b97u6863u5668u9879u76eeu4e2du6db5u76d6u8fd9u4e00u7406u8bbau3002u672cu8bbeu5b9au00b7u8865u5b8cu7684u6838u5fc3u4eaeu70b9u662fuff1au603bu7ed3u5f52u7eb3u4e86u5ba0u7269u6210u957fu7684u968fu673au5c0fu91cfu7684u6210u56e0u548cu8303u56f4u3002u89e3u91cau4e86TNTu8868u7684u4ea7u751fu548cu4f7fu7528u3002u672cu6587u4e3bu8981u53c2u7167u7684u8d44u6599uff1a[1]u9b54u7269u89c2u6d4bu8005 by u566cu751f[2]u5ba0u7269u8bbeu5b9au96c6 by u566cu751f u8d34u5427/p/1598468017 u9700u8981u7684u81eau884cu98dfu7528u3002[3]u9b54u529bu767eu79d1 u5ba0u7269TNTu8868u8ba1u7b97u516cu5f0f(u53c2u8003) by u534eu59ec u94feu63a5u5148u4e0du653eu4e86u3002","isPlus":0,"builderId":1071723475,"post_no":6,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":5,"pb_tpoint":null}}" data-pid="101277124094"> 金牛_快活仙 0 写在最前面首先,我爱魔力宝贝,我所做的所有的工作都是基于对游戏的热情和挚爱。本篇解密没有参照魔力宝贝的任何源代码,其资料都是从游戏中得到总结归纳推理得到的。如果有人有源代码可以佐证或者反驳我的论据,欢迎提供,欢迎带有案例的理性探讨本文不敢说完全覆盖了魔力宝贝宠物设定的全部理论,但是一定程度上加进了对宠物计算的认知,并且稍后在我的算档器项目中涵盖这一理论。本设定·补完的核心亮点是:总结归纳了宠物成长的随机小量的成因和范围。解释了TNT表的产生和使用。本文主要参照的资料:[1]魔物观测者 by 噬生[2]宠物设定集 by 噬生 贴吧/p/1598468017 需要的自行食用。[3]魔力百科 宠物TNT表计算公式(参考) by 华姬 链接先不放了。 6楼2016-12-12 13:141 TNTu8868u4e3au4f55u51fau73b0u5deeu503cu662f0.045BPu548c0.040BPu4e24u79cdu503cuff1fu6839u636e[2]u4e2du7ed9u51fau7684u5ba0u7269u8bbeu5b9au96c6uff0cu6211u4eecu4e0du96beu53d1u73b0TNTu8868u57fau672cu662fu5173u4e8eu5ba0u7269u6863u6b21u7684u7ebfu6027u589eu51fdu6570uff0cu6bcfu63d0u9ad8u4e00u4e2au6863u6b21uff0cBPu6210u957fu63d0u9ad80.040u6216u80050.045u3002u8fd9u4e2au8868u662fu65e9u5e74uff08u65e9u4e8e2002u5e74uff1fuff09u6765u81eau65e5u672cu73a9u5bb6uff08uff1f)u603bu7ed3u5f52u7eb3u51fau6765u7684u89c4u5f8bu3002[3]u6307u51fauff0cTNTu8868u4e8bu5b9eu4e0au5c31u662fu6863u4f4du4e58u4ee5u57fau7840u503cuff0cu518du52a0u4e00u70b9u968fu673au91cfu3002u5e76u4e14u8fd8u660eu786eu6307u51fauff0cBPu7684u6700u5c0fu5355u4f4du662f0.01BPuff0cu5ba0u7269BPu7684u603bu548cu4e0du662fu4e00u6b21u6027u8ba1u7b97u51fau6765u7684u800cu662fu591au6b21u5347u7ea7u7d2fu52a0u7684u3002u5982u679cu6211u4eecu76f4u63a5u62ffu6863u6b21*u5e38u65704.2uff0cu53d6u6574u5f97u5230u7684u503cu5c31u662fBPu7684u6210u957fu7684u6700u5c0fu5355u4f4du7684u500du7387uff0cu6bd4u598212u6863u653bu7684u6210u957fu5c31u662f12*4.2=50.4uff0cu53d6u6574=50uff0cu6bcfu7ea7u6210u957f50u4e2a0.01bpuff0cu4e5fu5c31u662f0.50uff0cu8fd9u548cTNTu8868u76f8u7b26u3002u6211u4eecu4ed4u7ec6u89c2u5bdfTNTu8868uff0cu5f53u6863u6b21u662f5u7684u500du6570u7684u65f6u5019uff0cu6210u957fu503cu7684u5343u5206u4f4du662f5uff0cu5176u4ed6u90fdu662fu65740.05u7684u6570u3002u65e2u7136BPu7684u6700u5c0fu5355u4f4du662f0.01BPuff0cu90a3u4e3au4ec0u4e48u6210u957fu503cu4f1au662f0.205u8fd9u6837u7c7bu4f3cu7684u6570u5462uff1fu4e00u79cdu7406u89e3u662fuff0cu591au4e2au7b49u7ea7u7d2fu52a0u4f1au628au8fd9u4e2au591au76840.005u7d2fu79efuff0cu5982u679cu7d2fu52a0u4e4bu540eu8fd8u591a0.005u5219u820du6389uff1a[1]u9b54u7269u89c2u6d4bu8005u7684u5ba0u7269u6a21u62dfu636eu63a8u6d4bu91c7u7528u4e86u8fd9u79cdu7b97u6cd5u3002u4f46u662fu8fd9u65e0u6cd5u89e3u91caBPu7684u968fu673au5c0fu91cfuff0cu4e5fu6b63u662fu968fu673au5c0fu91cfu5bfcu81f4u4e86u9b54u7269u51fau73b0u4e86u5e26u6709*u7684u89e3u3002","isPlus":0,"builderId":1071723475,"post_no":7,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":6,"pb_tpoint":null}}" data-pid="101277141084"> 金牛_快活仙1 TNT表为何出现差值是0.045BP和0.040BP两种值?根据[2]中给出的宠物设定集,我们不难发现TNT表基本是关于宠物档次的线性增函数,每提高一个档次,BP成长提高0.040或者0.045。这个表是早年(早于2002年?)来自日本玩家(?)总结归纳出来的规律。[3]指出,TNT表事实上就是档位乘以基础值,再加一点随机量。并且还明确指出,BP的最小单位是0.01BP,宠物BP的总和不是一次性计算出来的而是多次升级累加的。如果我们直接拿档次*常数4.2,取整得到的值就是BP的成长的最小单位的倍率,比如12档攻的成长就是12*4.2=50.4,取整=50,每级成长50个0.01bp,也就是0.50,这和TNT表相符。我们仔细观察TNT表,当档次是5的倍数的时候,成长值的千分位是5,其他都是整0.05的数。既然BP的最小单位是0.01BP,那为什么成长值会是0.205这样类似的数呢?一种理解是,多个等级累加会把这个多的0.005累积,如果累加之后还多0.005则舍掉:[1]魔物观测者的宠物模拟据推测采用了这种算法。但是这无法解释BP的随机小量,也正是随机小量导致了魔物出现了带有*的解。 7楼2016-12-12 13:14http://bbs.polchina.com.cn/viewthread.php?tid=2183033u8fd9u53eau5ba0u7269u662fu6539u9020u70c8u98ceu54e5u5e03u6797u6ee1u6863u6210u957fuff1a26 47 22 22 8u6389u6863uff1a12423u4eceu4e2du53efu4ee5u7b97u51fau5b9eu9645u6210u957fu6863u662fuff1a25 45 18 20 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诠释随机小量:实际上就是整5档的随机成长!根据[2]给的公式:TNT表计算公式={真实档位*基础值+随机值}这个随机值,影响到了成长值,但是只在整5档的时候改变具体成长!!![2]给出了随机值的范畴通常是-0.2~+0.2举个例子,基础值=4.2(事实上就是我们经常说的1档=0.042BP)对于12档,12*4.2=50.4 50.4±0.2取整都是50但是对于10档,10*4.2=42 42±-0.2取整就可能是42或者41了。所以:对于整10档的档次,每级增加TNT表的对应的值±0.005比如20档的TNT值是0.835,那么每级成长是随机0.83 或者0.84至于二者的概率,我倾向于近似相等(或者低值稍微高一些,涉及到浮点数换算误差,大概是21/41是0.83 20/41是0.84)所以平均起来来看,20档的成长的BP就是0.83和0.84的平均值,0.835,这个就是TNT表的值。4 所以随机小量是如何诞生的?答案就是,如果宠物的档次-掉档(真是档次)是5的倍数,那么每级成长的BP有一定的浮动,范围是0.01个BP。这只改造矿工之所以不好算,是因为碰巧四个档次是5的倍数,造成浮动较大的结果。以至于,没有无浮动的精确解。5 随机小量如何影响宠物的成长?你可以简单认为,如果一种BP(血攻防敏魔)的实际成长档是5的倍数,那么必然每级成长是浮动的。举个例子,101级满档未改精(25,25,25,25,25)其每级每项BP成长值= 1.04 或者1.05BP那么101级差距最大的话每项都相差了0.01*100=1BP,合计5BP!!!!当然,这个概率就跟你丢500次硬币都是正面一样渺茫……对于成长了100此的宠物,每项BP的浮动值在怎样的范围呢?学过统计学的都大概知道,0-1分布的和是二项分布,N较大的时候可以认为近似正态分布。那么97%以内的浮动值(定义为和TNT表计算值相差值)都应该在3sigma以内。对于100级,s=10,那么也就是30以内。换句话说,最多最多70个1.04+30个1.05到30个1.04+70个1.05之间,其他范围的随机值都是小概率事件(小于百分之3)所以我们可以有理由相信,绝大多数时候,100级的整5BP得浮动范围是±0.2BP以内。0.2BP,如果是血就已经是1.6HP了,表现宠物的差值是HP变化了1以上。如果宠物等级较低,浮动范围虽然小但是和等级实际差不多。对于29级的宠物来说,29个低成长+0个高成长都在97%的范畴以内,所以出现了较大的偏差——表现为无精确解!6 这个随机小量能带来什么?随机小量(向前辈致敬,我并不打算改这成长的个名字)最显著的影响是让黄蜂的爆点变得不可预测,有时候成长的好的时候就爆得晚。黄蜂,10 38 13 43 6首先1血的爆得多——因为10档比9档高了0.045BP,损失BP更多;通过这个理论可以认为,其他不掉血的1D黄蜂,因为血的成长具有随机性,导致爆点提前或者延后。对于1魔敏蜂,由于魔档是5,带来了更大的随机性。再就是宠物计算。魔物考虑了随机小量但是没有筛选随机小量的来源本文认为,只有整5档的档次会带来随机小量,要考虑其带来的BP影响。7 写在最后今天也是很偶然的灵感让我再回去看了看[3],突发奇想想到了这个解释。我会尽快把这个算法整合到我的算档器:cgcal当中,也希望有心人士更多地去试用体验这个算档器。是否能计算这个随机小量?很遗憾,几乎太小了,不过我会尝试:毕竟成长好也算是新的亮点吧。这个成长是完全独立与档次和随机档的存在!完。 9楼2016-12-12 13:16TNTu8868u8a08u7b97u516cu5f0f={u771fu5be6u6a94u4f4d*u57fau790eu503c+u96a8u6a5fu503c}u65b0u8840BP=u73feu8840BP+{u8840u771fu5be6u6a94u4f4d*u57fau790eu503c+u96a8u6a5fu503c}u65b0u653bBP=u73feu653bBP+{u653bu771fu5be6u6a94u4f4d*u57fau790eu503c+u96a8u6a5fu503c}u65b0u9632BP=u73feu9632BP+{u653bu771fu5be6u6a94u4f4d*u57fau790eu503c+u96a8u6a5fu503c}u65b0u654fBP=u73feu654fBP+{u653bu771fu5be6u6a94u4f4d*u57fau790eu503c+u96a8u6a5fu503c}u65b0u9b54BP=u73feu9b54BP+{u653bu771fu5be6u6a94u4f4d*u57fau790eu503c+u96a8u6a5fu503c}u8840u653bu9632u654fu9b54BPu70bau81eau7136u6578,u8a08u7b97u80fdu529bu6642*0.01,u771fu5be6u503cu70bau6574u6578u8003u616e,u6bd4u59821BP,u5be6u969bu5167u90e8u6578u503cu662f100u771fu5be6u6a94u4f4du70bau8a72u5bf5u7a2eu76840Du6578u64da-u5404u6389u6a94,u5247u662fu771fu5be6u6a94,u6bd4u5982u8a72u5bf5u7a2eu7684u8840u4e0du6389u6a94u70ba36,u63891u6a94,u5247u771fu5be6u6a94u70ba36-1=35u6a94u57fau790eu503c=40866666Hu6d6eu9edeu6578,u7d04u7b49u65bc4.2,u5be6u969bu5c0fu65bc4.2u4e00u9edeu9edeu96a8u6a5fu67095u9805u5e8fu865f u4e0bu9650 u4e0au96500 -20 201 -30 302 -40 403 -50 504 -60 60u5e8fu865fu5927u65bc4u5247u63090u8655u7406,u4e00u822cu5bf5u5247u57fau672cu70ba0u96a8u6a5fu503c=Rand(u4e0bu9650,u4e0au9650)*0.01{}u9019u5169u500bu62ecu865fu88e1u7684u7686u70bau6d6eu9edeu904bu7b97,u62ecu865fu7d50u675fu5247u5f37u5236u8f49u63dbu6210int,u8f49u63dbu904eu7a0bu4e2du5c0fu6578u9edeu7121u689du4ef6u820du53bbu4f8b:u73feu8840BPu70ba4024u5be6u969bu503c,4024u6309u6211u5011u7684u8868u8ff0u7686u70ba40.24BP,u9762u677fu986fu793au70ba40BP,0.24u70bau5c0fu6578u90e8u5206u8a2du771fu5be6u6a94u4f4du70ba35,u8a2dRand(-20,20)u503cu70ba-10u65b0u8840BP=u73feu8840BP+{u8840u771fu5be6u6a94u4f4d*u57fau790eu503c+u96a8u6a5fu503c}u5373u662f,35*4.2+Rand(-20,20)*0.01=146.9{}u5f37u5236u8f49u70baIntu6578u64da,u5247{146.9}=146u8a72u503cu70bau5347u7d1au589eu52a0u7684BP,u8a72BPu52a0u9032u539fBPu503cu5247u70bau65b0u7684BPu503c,u52474024+146=4170u70bau65b0u7684BPu503c,u6309u4e00u822cu7684u8868u8ff0u5373u662f41.70BP,u9762u677fBPu70ba41BP,0.70u70bau5c0fu6578u90e8u5206u731cu60f3:u771fu5be6u6a94u4f4du70ba0u62165u5c3eu6578,u6bd4u59825,10,15,20,25,30....u6a94,u4e58u4e0a4.2u4fc2u6578u5f8cu7684u503cu7121u5c0fu6578u9ede,u518du52a0u4e0au96a8u6a5fu503cu82e5u70bau8ca0,u6703u767cu751f-1u7684u60c5u6cc1,u6309u6211u5011u7684u8868u8ff0u5373u63890.01BPu7684u60c5u6cc1u540cu7406u771fu5be6u6a94u4f4du70ba4u62169u5c3eu6578,u6bd4u59824,9,14,19.....u6a94,u4e58u4e0a4.2u4fc2u6578u5f8cu7684u503cu7684u5c0fu6578u9edeu70ba0.8,u518du52a0u4e0au96a8u6a5fu503cu82e5u70bau6b630.2,u6703u767cu751f+1u7684u60c5u6cc1,u6309u6211u5011u7684u8868u8ff0u5373+0.01BPu7684u60c5u6cc1","isPlus":0,"builderId":1071723475,"post_no":10,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":9,"pb_tpoint":null}}" data-pid="101295518309"> 金牛_快活仙 宠物TNT表计算公式(参考)TNT表計算公式={真實檔位*基礎值+隨機值}新血BP=現血BP+{血真實檔位*基礎值+隨機值}新攻BP=現攻BP+{攻真實檔位*基礎值+隨機值}新防BP=現防BP+{攻真實檔位*基礎值+隨機值}新敏BP=現敏BP+{攻真實檔位*基礎值+隨機值}新魔BP=現魔BP+{攻真實檔位*基礎值+隨機值}血攻防敏魔BP為自然數,計算能力時*0.01,真實值為整數考慮,比如1BP,實際內部數值是100真實檔位為該寵種的0D數據-各掉檔,則是真實檔,比如該寵種的血不掉檔為36,掉1檔,則真實檔為36-1=35檔基礎值=40866666H浮點數,約等於4.2,實際小於4.2一點點隨機有5項序號 下限 上限0 -20 201 -30 302 -40 403 -50 504 -60 60序號大於4則按0處理,一般寵則基本為0隨機值=Rand(下限,上限)*0.01{}這兩個括號裡的皆為浮點運算,括號結束則強制轉換成int,轉換過程中小數點無條件舍去例:現血BP為4024實際值,4024按我們的表述皆為40.24BP,面板顯示為40BP,0.24為小數部分設真實檔位為35,設Rand(-20,20)值為-10新血BP=現血BP+{血真實檔位*基礎值+隨機值}即是,35*4.2+Rand(-20,20)*0.01=146.9{}強制轉為Int數據,則{146.9}=146該值為升級增加的BP,該BP加進原BP值則為新的BP值,則4024+146=4170為新的BP值,按一般的表述即是41.70BP,面板BP為41BP,0.70為小數部分猜想:真實檔位為0或5尾數,比如5,10,15,20,25,30....檔,乘上4.2係數後的值無小數點,再加上隨機值若為負,會發生-1的情況,按我們的表述即掉0.01BP的情況同理真實檔位為4或9尾數,比如4,9,14,19.....檔,乘上4.2係數後的值的小數點為0.8,再加上隨機值若為正0.2,會發生+1的情況,按我們的表述即+0.01BP的情況 10楼2016-12-12 22:07(1)BPuff08Basic Pointuff09u4e0eu4e94u56f4u5ba0u7269u6240u6709u80fdu529bu7531BPu51b3u5b9a, u8840u9b54u653bu9632u654fu5404u670920u70b9u7684u57fau672cu503c, u7cbeu795eu8ddfu56deu590du57fau672cu503cu4e3a100u70b9u3002uff08u5ba0u7269u6240u6709u80fdu529bu5728u6e38u620fu4e2du53eau4f1au663eu793au6574u6570u4f4du3002uff09(2)BPu6210u957fu6863u6b21u6863u6b21u8bbau5c31u662fBPu6210u957fu662fu975eu8fdeu7eedu6027u7684, uff08u5ba0u7269BPu7684u6210u957fu4e0du662fu6574u6570u7684uff0cu800cu4e14u6709u4e00u4e2au66f4u5c0fu7684u5355u4f4duff0cu7ea6u4e3a1BPu76841/24uff0cu5ba0u7269u7684u6700u5c0fu80fdu529bu5deeu662fu4ee5u5e73u5747u6bcf0.042BPu4e3au4e00u6863u7684u6700u57fau7840u7684u539fu7406uff09u53eau53efu80fdu6709u4ee5u4e0b51u79cd:0) 0.001) 0.0411) 0.4621) 0.8831) 1.3041) 1.722) 0.0812) 0.5022) 0.9232) 1.3442)1.763) 0.1213) 0.5423) 0.9633) 1.3843) 1.804) 0.1614) 0.5824) 1.0034) 1.4244) 1.845) 0.205 15) 0.625 25) 1.045 35) 1.465 45) 1.8856) 0.2516) 0.6726) 1.0936) 1.5146) 1.937) 0.2917) 0.7127) 1.1337) 1.5547) 1.978) 0.3318) 0.7528) 1.1738) 1.5948) 2.019) 0.3719) 0.7929) 1.2139) 1.6349) 2.0510) 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u5168u80fdu529bu90fdu4f1au4f4eu843du4e00u4e9bu4e9b.u6389u6863u7684u5f71u54cdu6bd4u4e00u7ea7u65f6u968fu673au914du6863u7684u4f4du7f6eu591au5f88u591a.(6)u6389u6863u4f4du7f6eu7684u4e0du53efu9884u6d4bu6027u9b54u529bu7684u6240u6709u6570u503cu5168u90e8u662fINTu53d6u6574u663eu793au7684uff0cu4e0du5b58u57284u820d5u5165u7684u95eeu9898uff0cu5c0fu6570u4f4du867du8bf4u4e0du663eu793auff0cu4f46u53c2u4e0eu8fd0u7b97uff0cu6240u4ee5u770bu7740BPu4f4eu7684u4e0du4e00u5b9au771fu7684u4f4euff0cu770bu7740u6bd4u8f83u9ad8u7684uff0cu4e5fu8bb8u5c0fu6570u4f4du6bd4u8f83u5c0fuff0cu6bd4u65b9u8bf41+1+1+1+1=5uff0c1+2+1+1+2=7uff0cu770bu8d77u67657u5927u4e8e5uff0cu4f46u5982u679c1.9+1.9+1.9+1.9+1.9u548c1.1+2.0+1.3+1.2+2.1u6765u6bd4u8f83u5c31u53efu4ee5u770bu5f97u5f88u6e05u695au3002u6240u4ee5u51e0u4e4eu6240u6709u7684u60c5u51b5u4e0b, u6211u4eecu53eau80fdu5224u65adu4e00u53eau5ba0u6389u4e86u51e0u6863, u800cu4e0du80fdu5224u65adu8bf4u6863u6b21u662fu6389u5728u54eau91cc.(7)u67d0u4e9bu4f4du7f6eu6389u51e0u6863u7684u4e0du53efu9884u6d4bu6027u5728u67d0u4e9bu4e0du5e38u89c1u7684u60c5u51b5u4e0b, u6211u4eecu5c06u65e0u6cd5u5224u65adu4e00u53eau5ba0u662fu5426u6389u4e86u6863, u6216u662fu6389u4e86u591au5c11u6863.u4f8bu5b50:u9b3cu7075u9876u6863u6b21(9 21 27 2533)u9b3cu7075Au7684u901fBPu6389u4e00u6863: (9+0 21+3 27+2 24+4 33+1) =&gt; 85 122.2 38.142.24 34.18 105.02 99.46 1.8 4.8 5.8 5.6 6.8 24.8u9b3cu7075Bu5168u9876u4e0du6389u6863: (9+0 21+3 27+2 25+4 33+1) =&gt; 85.6 122.638.16 42.3 34.58 105 99.5 1.8 4.8 5.8 5.8 6.8 25u8fd9u4e24u53eau5ba0u7684u4e00u7ea7u6863u6b21u80fdu529bu5206u522bu662f(9 24 29 2834)u8ddf(9 24 29 29 34), u53efu662fu6e38u620fu4e2du4e94u56f4u8ddfBPu770bu8d77u6765u5b8cu5168u4e00u6837, u90fdu662f85 122 38 42 34 105 99 1 4 5 5 6(8)u9876u5ba0u7684u4ea7u751fu51e0u7387u770bu4f60u7684u8d22u529bu4e0eu65f6u95f4u8fd8u6709u5bf9u5ba0u7684u9700u6c42, u6311u5ba0u7684u76eeu6807u5c31u4e0du4f1au4e00u6837, u4e0bu8868u5217u51fau6389u4e0du540cu6863u5ba0u7269u7684u4ea7u751fu673au7387u4ee5u4f9bu53c2u8003:u6389/3125 u6bd4u4f8bu7d2fu8ba1u6bd4u4f8bu5e73u5747u91c7u6837u65700 1 0.032% 0.032% 31251 5 0.160% 0.192% 5212 15 0.480% 0.672% 1493 35 1.120% 1.792% 564 70 2.240% 4.032% 255 121 3.872% 7.904% 136 185 5.920% 13.824% 77 255 8.160% 21.984% 58 320 10.240% 32.224% 39 365 11.680% 43.904% 210 381 12.192% 56.096% 211 365 11.680% 67.776% 112 320 10.240% 78.016% 113 255 8.160% 86.176% 114 185 5.920% 92.096% 115 121 3.872% 95.968% 116 70 2.240% 98.208% 117 35 1.120% 99.328% 118 15 0.480% 99.808% 119 5 0.160% 99.968% 120 1 0.032% 100.000% 1u4f8bu5982u8bf4u8981u627eu4e00u53eau6210u957fu5168u9876u5ba0(u63890u6863), u6bcf3125u53eau624du4f1au6709u4e00u53ea,u6bd4u4f8bu662f0.032%, u5e73u5747u8981u62933125u53eau624du4f1au6709u4e00u53ea.u5982u679cu8981u627eu4e00u53eau63894u6863u6216u4ee5u4e0bu7684u5ba0, u6bcf3125u53eau4f1au6709(1+5+15+35+70)=126u53ea,u6bd4u4f8bu662f4.032%, u5e73u5747u6bcfu629325u53eau5c31u4f1au6709u4e00u53ea.(9)u7406u8bbau5728u6311u5ba0u4e0au7684u5e94u7528u87b3u8782u7684u5168u9876u6863u6b21u662f: (16 44 2227 11)u6240u4ee5u4e00u53eau9876u87b3u6bcfu9879BPu81f3u5c11u67090.2*(16 44 22 27 11) = (3.2 8.8 4.4 5.4 2.2)u6e38u620fu4e2du770bu8d77u6765u662f3 8 4 5 2, u6709u4efbu4f55u4e00u9879u672au8fbeu6210, u5c31u5fc5u5b9au4e0du662fu5168u9876u87b3.u4e5fu53efu4ee5u7528u5168u9876u6863u6b21u518du914du4e0au52a0u67d0u80fdu529bu6700u5c11u7684u968fu673au6863u53bbu5224u65adu5168u9876u5ba0u7684u6700u4f4eu80fdu529bu8981u6c42,u4f8bu5982u8bf4u4e00u7ea7u5168u9876u87b3u8840u6700u7cdfu7684u60c5u51b5u662fu968fu673au6863u5168u90fdu6389u5728u9b54u4e0a: (16+0 44+0 22+027+0 11+10)(8 2 3 3 1)*(3.2 8.8 4.4 5.4 4.2) + 20 = 96.8, u53efu77e5u8840u672au6ee196u7684u7effu87b3u5fc5u5b9au6ca1u6709u5168u9876.u4ee5u6b64u53efu63a8u51fau5269u4e0bu7684u80fdu529bu8981u6c42u662f:96 84 48 38 34 99 101 3 8 4 5 2 BP22, u8840+u9b54184u4ee5u4e0a(u8840+u9b54u7684u90e8u4efdu662fu75280 10 0 0 0u4f5cu8ba1u7b97, u56e0u4e3au52a0u529bu6240u5347u7684u8840u4e0eu9b54u603bu5408u6700u4f4e)u5982u679cu76eeu6807u53eau662fu529fBPu6210u957fu9876u7684u8bdd, u53efu4ee5u628au6ce8u610fu529bu653eu5728u529bBPu4e0au9762, u867du7136u968fu673au6863u5b8cu5168u6ca1u914du5728u529fu4e0au9762u7684u8bddu6ee1u529fu87b3u662fu53efu4ee5u67098u70b9u529fBP, u53efu662fu8fd9u673au4f1au76f8u5bf9u4e0du9ad8, u6240u4ee5u53efu4ee5u6311u90099u6216u4ee5u4e0au7684.u6216u662fu53cdu8fc7u6765u770b, u4e00u53eau654fBPu53eau67094u7684u87b3, u654fu4e00u5b9au6389u4e863u6863u4ee5u4e0a, u56e0u4e3au53eau63892u6863u7684u8bdd, u654fu81f3u5c11u4f1au67095.","isPlus":0,"builderId":1071723475,"post_no":11,"type":"0","comment_num":0,"is_fold":0,"props":null,"post_index":10,"pb_tpoint":null}}" data-pid="101299205600"> 金牛_快活仙 游戏理论:宠物档次论(1)BP(Basic Point)与五围宠物所有能力由BP决定, 血魔攻防敏各有20点的基本值, 精神跟回复基本值为100点。(宠物所有能力在游戏中只会显示整数位。)(2)BP成长档次档次论就是BP成长是非连续性的, (宠物BP的成长不是整数的,而且有一个更小的单位,约为1BP的1/24,宠物的最小能力差是以平均每0.042BP为一档的最基础的原理)只可能有以下51种:0) 0.001) 0.0411) 0.4621) 0.8831) 1.3041) 1.722) 0.0812) 0.5022) 0.9232) 1.3442)1.763) 0.1213) 0.5423) 0.9633) 1.3843) 1.804) 0.1614) 0.5824) 1.0034) 1.4244) 1.845) 0.205 15) 0.625 25) 1.045 35) 1.465 45) 1.8856) 0.2516) 0.6726) 1.0936) 1.5146) 1.937) 0.2917) 0.7127) 1.1337) 1.5547) 1.978) 0.3318) 0.7528) 1.1738) 1.5948) 2.019) 0.3719) 0.7929) 1.2139) 1.6349) 2.0510) 0.41520) 0.83530) 1.255 40) 1.675 50) 2.095如上,宠物BP的成长值可能是某个数列中的一项,这个数列是TNT提出来的,所以称之为“TNT档次表”。所以,一只宠的力BP成长如果介于1.00或是1.045这两者之间一定不可能是1.02, 而是1.00或1.045,如果体BP介于0.73~0.78,那可以判定档次是第18档的0.75.例如说螳螂的全满档次是: (16 44 2227 11),这代表说一只全成长顶级螳螂的“体力”BP成长是每级+0.67(TNT表地16个),“力量”BP成长是每级+1.42。 (注意0.00是第0档, 0.04才是第1档,此处的档次并不是玩家出售宠物时所说的档次)通俗一点说,这个TNT表每一个档代表宠物每级某项加多少BP点数。宠物档数:目前魔力中判断一只宠物的好坏,基本都用"档"这个字来表示.档数越多,表示宠物的成长能力最越低.一共有20档.体力.魔力.攻击.防御,敏捷.每个能力值都有4档.换句话说.最好的宠物是哪档都不掉的.也就是满档的宠物.依此类推.20档的宠物就是最差的...为此..专门有个宠物掉档的计算器.在新浪有下载.另外.每个宠物也有其每项能力成长值的计算公式:以计算17级的螳螂攻击成长为例.就是:(当前级别的攻击数值-1级数值的攻击数值)/(当前级别-1)(3)浮动档次(此处就是平常出售宠物时所说的档数介绍)任何宠的某项能力成长,都是落在TNT表连续的五段之中(例如:第30档~第34档这五段)。达到这种宠物这项能力的最高值我们称为该能力满档,即不掉档。如果比最高成长值差1档,我们称为该能力掉1档。例如上面所说的那个螳螂,如若它的力量BP成长档是第43档,与它满档第44档差1档,我们则称之为攻掉1档。一种宠物的一项能力成长最多比满档峰值低4个档次(即0.042*4的BP),这样一来,一种宠物的能力浮动的可能性就是0~4档这五个连续的档次之中的任意一个。这个能力浮动是自从宠物生成以来就已经固定下来了,每一级的成长都是一样的,不会存在某宠这一级升级血掉2档,攻掉1档,而下一级升时血又掉3档,而攻不掉档了,就是说系统一生成这只宠物,它的掉档情况就已经不会变化了,刚刚那只血掉2档,攻掉1档的宠物,不管哪次升级,都是血掉2档,攻掉1档例如说满血绿螳的体力BP成长是第16档, 其他的绿螳体力BP成长再低也不会低于第12档。所有的绿螳的体BP成长必然是12,13,14,15,16这五种之一.每一只绿螳的(体力强速魔)BP成长也一定是(12~16 40~44 18~22 23~27 7~11).所以(15 41 22 27 7)是可能出现的, 而(11 41 22 27 7)是不可能的.全满宠:一般人所追求的全顶宠, 可以定义为每项能力成长都是最顶级的,以绿螳来说, 这是(16 44 22 27 11), 丘比特是(12 22 7 37 37)掉档:掉档是指某只宠有某一样能力并非顶级, 例如说一只成长是(16 43 22 25 7)的绿螳就是力掉了1档, 速掉了2档, 魔掉了4档,一共掉了7档.(4)档次与星数的关连:顶段档次与图鉴星数对应表4- 7 0.5星 8-12 1星13-17 1.5星 18-22 2星23-27 2.5星 28-32 3星33-37 3.5星 38-42 4星43-47 4.5星 48-50 5星从这边我们可以估算未开放宠的能力范围, 还有在为新宠定档次时有个可以停止搜寻的目标. 例如说某只宠体成长有17档,图鉴星数是1.5星, 那可以直接判定顶体档次是17,不用再收集更多的成长资料.(5)公式 - 成长档次与随机配档每一只一级宠的能力是由以下公式产生的: 单项BP能力=0.2*(该能力成长档次)五项BP都产生以后, 系统会再配上0.2BP*十档, 配的位置是随机的, 0配上的这十档只对一级能力有影响, 而完全不影响成长.螳螂的全顶档次是: (16 44 2227 11), 所以一只成长全顶的绿螳, 能力可以是(16+a 44+b 22+c 27+d 11+e), a+b+c+d+e=10例如说(16+7 44+322+0 27+0 11+0)可得出BP是: 0.2*(23 47 22 27 11) = (4.6 9.4 4.4 5.4 2.2) (这个就是你的那个宠物的BP值)20+五围可算出生命是: 20 + 8*4.6 + 2*9.4 + 3*4.4 + 3*5.4 + 1*2.2 =107.2魔力85攻49.68防39敏34.24精99.78回102.72 (精神、恢复,初始值都是100)在游戏中的可见能力是107 85 49 3934 99 102 BP 4 9 4 5 2(16+2 44+2 22+2 27+2 11+2) → 101 89 49 40 35 100 101BP 3 9 4 5 2(16+0 44+0 22+0 27+0 11+10) → 96 102 48 38 34 101 101BP 3 8 4 5 4(16+1 44+3 22+4 27+2 11+0) → 101 86 49 41 35 100 101BP 3 9 5 5 2(16+3 44+2 22+1 27+2 11+2) → 102 89 49 39 35 100 102BP 3 9 4 5 2等等都是成长全顶螳有机会出现的能力之一.要注意的是这几种螳之间的能力差距并不会随着等级而变多,例如说上面这只血107的螳血比101只多6点, 练到了120级一样只会差6点,血101这两只在魔防敏的能力上也会比107这只维持略高.相对来说, 如果有一只近顶螳只在体BP掉了一档, 到了120级的差距是: (0.67-0.625) * 8HP * 119级 = 42.84, 而且除了精神以外, 全能力都会低落一些些.掉档的影响比一级时随机配档的位置多很多.(6)掉档位置的不可预测性魔力的所有数值全部是INT取整显示的,不存在4舍5入的问题,小数位虽说不显示,但参与运算,所以看着BP低的不一定真的低,看着比较高的,也许小数位比较小,比方说1+1+1+1+1=5,1+2+1+1+2=7,看起来7大于5,但如果1.9+1.9+1.9+1.9+1.9和1.1+2.0+1.3+1.2+2.1来比较就可以看得很清楚。所以几乎所有的情况下, 我们只能判断一只宠掉了几档, 而不能判断说档次是掉在哪里.(7)某些位置掉几档的不可预测性在某些不常见的情况下, 我们将无法判断一只宠是否掉了档, 或是掉了多少档.例子:鬼灵顶档次(9 21 27 2533)鬼灵A的速BP掉一档: (9+0 21+3 27+2 24+4 33+1) => 85 122.2 38.142.24 34.18 105.02 99.46 1.8 4.8 5.8 5.6 6.8 24.8鬼灵B全顶不掉档: (9+0 21+3 27+2 25+4 33+1) => 85.6 122.638.16 42.3 34.58 105 99.5 1.8 4.8 5.8 5.8 6.8 25这两只宠的一级档次能力分别是(9 24 29 2834)跟(9 24 29 29 34), 可是游戏中五围跟BP看起来完全一样, 都是85 122 38 42 34 105 99 1 4 5 5 6(8)顶宠的产生几率看你的财力与时间还有对宠的需求, 挑宠的目标就不会一样, 下表列出掉不同档宠物的产生机率以供参考:掉/3125 比例累计比例平均采样数0 1 0.032% 0.032% 31251 5 0.160% 0.192% 5212 15 0.480% 0.672% 1493 35 1.120% 1.792% 564 70 2.240% 4.032% 255 121 3.872% 7.904% 136 185 5.920% 13.824% 77 255 8.160% 21.984% 58 320 10.240% 32.224% 39 365 11.680% 43.904% 210 381 12.192% 56.096% 211 365 11.680% 67.776% 112 320 10.240% 78.016% 113 255 8.160% 86.176% 114 185 5.920% 92.096% 115 121 3.872% 95.968% 116 70 2.240% 98.208% 117 35 1.120% 99.328% 118 15 0.480% 99.808% 119 5 0.160% 99.968% 120 1 0.032% 100.000% 1例如说要找一只成长全顶宠(掉0档), 每3125只才会有一只,比例是0.032%, 平均要抓3125只才会有一只.如果要找一只掉4档或以下的宠, 每3125只会有(1+5+15+35+70)=126只,比例是4.032%, 平均每抓25只就会有一只.(9)理论在挑宠上的应用螳螂的全顶档次是: (16 44 2227 11)所以一只顶螳每项BP至少有0.2*(16 44 22 27 11) = (3.2 8.8 4.4 5.4 2.2)游戏中看起来是3 8 4 5 2, 有任何一项未达成, 就必定不是全顶螳.也可以用全顶档次再配上加某能力最少的随机档去判断全顶宠的最低能力要求,例如说一级全顶螳血最糟的情况是随机档全都掉在魔上: (16+0 44+0 22+027+0 11+10)(8 2 3 3 1)*(3.2 8.8 4.4 5.4 4.2) + 20 = 96.8, 可知血未满96的绿螳必定没有全顶.以此可推出剩下的能力要求是:96 84 48 38 34 99 101 3 8 4 5 2 BP22, 血+魔184以上(血+魔的部份是用0 10 0 0 0作计算, 因为加力所升的血与魔总合最低)如果目标只是功BP成长顶的话, 可以把注意力放在力BP上面, 虽然随机档完全没配在功上面的话满功螳是可以有8点功BP, 可是这机会相对不高, 所以可以挑选9或以上的.或是反过来看, 一只敏BP只有4的螳, 敏一定掉了3档以上, 因为只掉2档的话, 敏至少会有5. 11楼2016-12-12 23:43

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