Unity
最新推荐文章于 2023-11-10 12:51:18 发布
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本文介绍Unity中实现宠物跟随主人的案例,通过宠物自身向目标移动而非作为子物体,使用Vector3.Lerp实现平滑缓冲效果。Vector3.Lerp用于在两点间取中间点,控制宠物缓慢靠近目标,避免僵硬。为防止宠物与主人重叠,引入偏移量或目标空物体作为跟随点。
摘要由CSDN通过智能技术生成
宠物跟随主人的案例
如果让宠物当做主人的子物体,虽然主人动,宠物也会动,但是会显着很僵硬,所以可以采用让宠物自己向着一个目标移动的方式,跟随主人。
以下是主人的移动代码
void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.back * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode12345678910
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