科普知识,5.1猎人盲点与误区概念总结.
作者:tian4152
猎人“盲点”与“误区”概念总结
一直想做又没有做的一项工作,今天先做一部分吧。很多新人朋友不断加入到猎人这个职业中,总有人在问一些概念性的问题,为了方便大家,我将这些所谓的“盲点与误区概念”做一个总结,供新人朋友去做个了解。
(一)属性篇
盲点一:急速
在急速这一块,由于猎人“先天不足”所以急速一直是相对短腿的属性,所以很多人也不去关注它,但它再废对我们也有提升,而且对于一些循环的处理,它是至关重要的,下面我们就来深入了解一下急速这个属性。
急速对于我们猎人来说,分为三类:装备急速;远程急速;(远程/近战)攻击速度
装备急速: 顾名思义,就是装备给我们提供的急速等级所带来的急速(嗜血/英勇提供的也属于这种急速),装备急速对于人和宠物都是有收益的,它可以增加本体与宠物的攻 击频率(or缩短读条时间)并且能增加本体与宠物的集中值回复速度。(这类急速同样作用于猎人的凶暴野兽技能以及兽群奔腾)
远程急速:远程急速说细一点就是猎人的急速射击与集中火力所提供的急速,这类急速仅仅对本体有效,对猎人的宠物是没有效果的,它可以缩短猎人的攻击间隔并增加猎人的集中值恢复速度,但是对宠物没有任何影响。
(远程/近战)攻击速度:说白了就是团队提供的10%攻速BUFF,这类急速会缩短本体与宠物的攻击间隔,但是不会对本体与宠物的集中值回复速度产生影响。(这类急速同样作用于猎人的凶暴野兽技能以及兽群奔腾)
盲点二:敏捷与武器伤害的关系
问染煞与H弓该用哪一个的朋友不在少数,对于这一块,很多人并不知道1点敏捷实际能给我们带来多少的武器伤害,所以也就无法判断染煞枪插染煞宝石后多出的那些敏捷与H弓到底哪一个收益高,针对这个问题,我们来对敏捷与武器伤害的关系做一个讨论。
首先我们要搞清楚,在当前版本中我们选择武器要选择武器伤害高的。
第一,猎人有锁甲专精,在全身锁甲的情况下有5%的敏捷加成
第二,团队BUFF中5%属性对猎人的敏捷也有加成
第三,猎人1点敏捷=2AP
第四,猎人天生自带10%的强击光环被动,所以有10%的AP加成
第五,一般情况下,我们都会开启雄鹰/铁鹰守护,会为我们提供15%的AP加成
第六,远程攻强与武器伤害的转化系数是0.214
好 了,搞清楚了这几点之后我们就可以很轻松的得到如果装备增加1点敏捷,那么实际我们得到的武器伤害是 1*1.05*1.05*2*1.15*1.1*0.214=0.59691555,比较染煞枪与H弓仅仅需要2者的敏捷相减,然后多出的敏捷乘以 0.59691555,这样我们就能知道多出的敏捷提供了多少的武器伤害这样就可以直观的比较武器伤害,从而选择出武器伤害高的那把武器。
盲点三:兽王精通等级的转化
有人提到兽王300精通等级提供1%精通,有人又说是600点精通提供1%,那么到底是哪一个呢?
首 先我们要确定一点,对于任何专精的猎人来说每增加1%的精通都需要600点精通等级,那么为什么兽王专精我增加600的精通等级面板就显示提升了2%的精 通,原因在于兽王专精下面板显示的精通数值实际并非真正的精通数值,兽王1%的精通=2%的宠物伤害,在兽王面板中,精通显示的实际是提升的宠物伤害,所 以我们会看到上述的结果,但要记住,面板显示的是提升的宠物伤害,真正的精通数值只有面板值的一半,所以还是600点精通等级提升1%的精通数值。
误区一:精通要取整
很早以前流传着精通要取整的这么一个说法,这个说法是完全错误的,精通的小数部分也许在面板中不完全显示,但是仅仅是不显示而已,对于实际伤害是有加成的,所以不用刻意去取整。
(二)技能篇
盲点一:猎人伤害类型的区分
猎人的伤害类型可以分为2类:物理伤害;法系伤害
猎人是WOW最强的远程物理职业,没有之一 ,所以猎人主要还是以物理伤害为主(生存专精除外)
物理伤害受4%物理易伤 12%破甲的影响,其中12%破甲带来的实际效果也是4%的易伤提升,所以物理提升最多有8%
法系伤害主要受5%的法系易伤影响,最多也就是5%的法系提升了
由于猎人的物理伤害技能太多,我就不一一举例了,这里给出猎人的法系伤害技能。
奥术伤害:奥术射击
自然伤害:毒蛇钉刺 眼镜蛇射击 奇美拉射击 寒冰气息(宠物奇美拉) 钻地攻击(宠物蠕虫)
火焰伤害:爆炸射击
冰霜伤害:寒冰气息(宠物奇美拉)
暗影伤害:黑箭
猎人其余造成的伤害均为物理伤害。
盲点二:猎人印记的加成
猎人印记到底加成我们的那些技能,我们来做个总结。
通用技能:猎人自动射击 奥术射击 眼镜蛇射击 稳固射击 毒蛇钉刺 夺命黑鸦 飞刃 弹幕射击 强风射击 杀戮射击
兽王:除通用技能外无。
射击:瞄准射击 奇美拉射击
生存:爆炸射击 黑箭
盲点三:集中火力该不该用
很 多新人觉得5层狂乱留给宠物好,但是事实上,集火的使用会增加你的DPS,5层狂乱转化为集中火力是30%的远程急速以及30点宠物集中值,给宠物的效果 是增加一次双倍爪击,并降低普通攻击的频率,人的效果是30%的远程急速20s,在30%的远程急速下,我们在以杀戮6s的循环下可以轻松施放出2瞬 发+2眼镜蛇甚至有可能3瞬发+2眼镜蛇,这样要比没有30%远程急速的循环多1-2个瞬发技能,20s就是3个循环,那么至少要多3-4个瞬发外加1次 宠物双倍爪击还有多出2个平射,3-4个瞬发伤害最低就是3-4个奥射了。狂乱叠5层大概要60s,这个也不准确,但是每次红人开完肯定能让你用一次,就 算60s吧。红人10s不讨论,剩下50s的话宠物正常攻击间隔是1.73s左右吧,也就是0.58下,加20%攻速攻击间隔是1.44s左右,也就是每 秒打0.69下,那么50s 20%攻速能多打5.5下,3个瞬发+2个平射+1个双倍爪击怎么也比5.5下宠物普通攻击高吧?所以不要偷懒,想打高DPS集中火力要用!
误区一:奥术射击造成的伤害类型
有人质疑说奥射是造成一部分物理伤害外加一部分奥术伤害,这个想法是错误的。不论在多少等级的木桩上,奥射造成的伤害是相同的,也就是说奥射的伤害是不随护甲变化而变化,与护甲无关,所以奥术射击中不存在物理部分,通通为魔法伤害。
误区二:2奥射优于1杀戮
这是曾经吵得比较厉害的一个问题,随着后来的一系列计算与证明,得出这个观点是片面的也是不正确的。杀戮的优先级在凶兽或者热情天赋下都是最高。
(三)宠物篇
相关内容我之前已经总结过,关于宠物一块的问题参看[ 兽王猎宠物基础入门 ]
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