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原资料卡
调整计划:
种族值
精力/攻击/防御/魔攻/魔抗/速度/总和
157/93/130/158/130/132/800
160/90/130/158/135/135/808
血脉天赋——正邪龙魂
怒影灾炎体内的正邪龙魂持续对抗,根据己方场下同伴的状态不同,正邪龙魂将轮流占据上风。当场下同伴状态不佳时,正义龙魂将无法压制邪恶龙魂。
正义龙魂:当场下同伴中不足三只精力≤50%或pp值总和≤15,正义龙魂占据上风,怒影灾炎不会受到额外pp损耗影响,处于对自身有利的天气/环境中时会获得20%的全伤害减免(所受克制系伤害减免提升至35%,神系伤害减免提升至25%),处于不利天气/环境下,且回合内损失大量pp(额外损失pp>4)则获得短暂的爆发伤害抗性(限伤180,持续3回合)。
邪恶龙魂:当场下同伴中有三只及以上精力≤50%或pp总和≤15,邪恶龙魂占据上风,怒影灾炎每次造成威力伤害后赋予敌方一层灾灭印记,并会额外追加30+10*残损状态同伴数目+15*灾灭印记数目的固定伤害并回复自身15%+15*灾灭印记数目的精力值,溢出治疗值则转化为护盾。当对方身上带有的灾灭印记数≥8或灾灭印记≥4且敌方带有负面时,下次威力技能命中则触发斩杀。(对方换宠时印记清除)
专属技能
狂之龙息
龙系变化 威力— pp6 速度14
先手+6,净化自身并恢复自身精力,根据敌方攻击类型调整防御,并根据体内正邪龙魂对抗情况召唤龙阵环境或暗黑城环境。免疫异常与负面6回合,回合内若频繁受伤则删除敌方pp值,删除效果随受击次数增加而提升,未触发则获得伤害减免。
效果:净化自身异常与负面强化,回复自身60%最大精力。
若敌方物攻能力值大于魔攻能力值,则提升自身物防1级、将自身魔抗调整到-1级,否则提升自身魔抗1级、将自身物防调整到-1级(比较时计算对方双攻强化;物防或魔抗负面均穿透负面免疫但不穿透锁强)。
正义龙魂占据上风则召唤龙阵环境6回合,否则召唤暗黑城环境6回合。
6回合内免疫异常与负面强化,每次受到任意伤害获得1个标记(我方换宠清空标记)。
每回合判定自身标记数:若自身标记数≥2且自身PP之和不为0则删除敌方最近使用技能2PP,删除效果会随受击次数增加而提升,上限为5;未触发删除效果则减免下一次受到威力伤害的30%;以上效果结算完毕后,清空自身标记。
天灾地灭
恶魔系变化 威力— pp8 速度12
先手+4,清除对方正面强化,根据自身负面及敌方抵抗力度造成群体伤害,清除失败则追加伤害。免疫异常2回合并获得一回合闪避效果,仍被击中则降低双方攻击能力强化并恢复部分精力。连续使用额外消耗pp值。
效果:固伤与波及伤害非必中,其余效果必中。
免疫异常状态2回合。
清除对方正面强化(非强制),清除失败则会根据其强化数目与等级额外追加一段(15*强化等级+20*强化项数)的必中固伤。
对敌方场上造成(15+10*自身负面等级数)*(敌方包含机械系的宠物数*2+敌方不包含机械系且包含恶魔或武系的宠物数*1.5+敌方不包含以上系别的宠物数*1)点固伤(固伤上限240)、对敌方场下造成(场上固伤*0.5)点波及伤害。
获得一回合闪避效果,若仍被敌方主动使用技能造成伤害则强制降低自身物攻1级、对方双攻中较高一项1级(降低物攻或魔攻均穿透负面免疫但不穿透锁强;比较时计算对方双攻强化,相等则优先降低魔攻),若受到伤害后自身精力不为0则回复自身(本次伤害*0.35)点精力。
若自身上回合使用技能也为本技能则删除本技能1pp。
破败龙啸
龙系魔法 威力120 pp12 速度9
先手+1,龙啸怒吼,破灭一方。诅咒敌方并根据双方残损宠物提升威力。删除敌方pp值,删除失败则加速其pp消耗。若自身有负面则消耗负面削弱敌方魔抗,削弱失败则额外删除pp,没有负面则回复自身pp。斩杀精力过低的目标,双方技能枯竭时效果加强。击败对手时额外回复狂之龙息与本技能pp值。
效果:先判定对方有无PP为0或免疫删除的技能,若有,则令对方使用技能额外消耗1PP持续4回合(任意一方换宠失效)。
令对方进入诅咒状态。
删除对方全体技能1PP。
根据自身是否存在负面追加效果:
若自身存在负面,则净化自身负面、降低敌方魔抗1级(非强制),若对方免疫负面强化则删除对方全体技能1PP;
若自身不存在负面,则回复自身其他技能1PP。
若敌方精力低于(150+20*自身PP为0的技能数+30*对方PP为0的技能数)则造成9999点固伤,否则造成实际威力为(120+ 10*双方场下当前精力低于50%的宠物数)的威力伤害。
造成伤害后若对方精力为0,则回复狂之龙息和本技能2PP。
碎骨斩击
恶魔系魔法 威力100 pp10 速度10
先手+2,使用碎骨之爪发起三连击。首回合摆脱无用强化并恐惧敌方且强化自身魔攻;后续回合根据受伤次数提升威力,并根据队友阵亡情况吸取敌方精力。
效果:威力伤害非必中,其余效果均必中。
连续3回合发动技能,每回合独立判定命中,首回合miss不影响后续发动。
首回合强制重置自身物攻、闪避、命中正面强化以及全部负面强化并删除对方最近使用技能(重置的强化等级数)PP (PP删除量上限5;重置强化穿透负面免疫但不穿透锁强) ;恐惧对方,强化自身魔攻1级再造成伤害,恐惧被免疫则后两回合伤害必中(魔攻等级上限3级)。
次回合与末回合威力提升至(100+15*狂之龙息防控回合受击标记)再造成伤害(威力上限175),然后对敌方全体追加(30+30*我方阵亡宠物数)点伤害,回复我方场下每只存活宠物数等量精力,回复自身(30+我方当回合出招前受到的最后一次伤害*0.3)点精力(精力回复量上限180)。
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