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伊瑟拉(龙妈)龙妈:防踢,防爆,限伤,虚弱,波及,必闪,斩杀,补奶,免伤,断锁,提全体强化,清天气环境集齐一身的全能型宠物。优秀的机制让她在天梯有着属于自己的一席之地。而高额度精力,防御和魔抗种族值,在加上优秀的技能机制,在站场的时候也不轻易倒下。
技能解析来自于洛克王国官方论坛:
http://dp.gtimg.cn/discuzpic/0/discuz_17roco_gamebbs_qq_com_forum_202108_28_233740onn2fnjy25fuupjp.png/0
和roco攻略
被动特性
被动免疫恐惧(锦瑟赋予)、睡眠、麻醉、诅咒(圣洁赋予)状态。
精灵竖笛效果
对方主动使用技能未命中时,烧伤自身,下回合敌方未免控则冰冻对方回复自身除银心外的全体技能1pp。
①技能是对敌方生效,令敌方双攻和魔抗正面强化分别减半(强制!向上取整),并使对方后手非必中技能不可命中(对方若为boss则仅消强)
②技能是对自己生效:若自身命中能力值达到285时,则自身恢复1点精力并免疫概率暴击效果1回合,换下永久生效,但自身主动使用技能对象为对方时会解除
②技能是对自己生效:若自身闪避能力值达到285时,则自身受到1点伤害并免疫驱逐效果1回合,换下永久生效,但自身主动使用技能对象为对方时会解除
三专属
锦瑟 pp:4 先手值13
5回合内:
免疫负面强化和除烧伤外某他异常(双免除烧伤,非强制无法削强)
自身全体技能先手值+1
首回合(使用此招):
【回复精力】回复自身(50+15*自身异常项数)%最大精力(上限为600)
【加负面】并将自身的防御和魔抗置于-1级(强制)
【限伤】令自身一回合内受到每段伤害不超过150(技能回合)
【清天气环境】限伤回合内每回合首次触发限伤时删除对方全体技能1pp并清除场上除暴晒、阴雨、芬芳外的其他天气环境
次回合:
【平衡】强化自身防御和魔抗各1级
①【触发限伤回复精力】若从首回合至本次结算间触发过限伤则回复自身20%已损失精力
②【未触发限伤】反之则回复自身威为技能1pp(当银心pp为0时,无法回复自身威力技能pp,改为回复20%已损精力)
满足未携带龙星天象技能且对方场上宠物包含以下两类系别中的任意一种
①对(龙草)组合表现为克制的属性:冰、龙、翼、虫、毒
②对龙与草都有抵抗能力的属性:机械
则首回合的削弱双抗效果改变为置于2级(强制)并将限伤效果延长至2回合,且在第三回合再触发一次效果次回合效果
摇光 :龙系 / pp8 / 先手值10 / 必中
【净化单免】净化自身的异常状态(包括烧伤)
【回复血量】回复我方全体精力,回复量=0.25*自身魔攻能力值(不计强化影响、计算装备)+2*本回合受到的最后一段先手伤害+80*净化异常项数,上限为400(平庸回复:最低114,算上烧伤最低194,极限回复:最低150,算上烧伤最低230)
【波及】对敌方造成全体伤害,伤害量=0.2*对方魔抗能力值(计算强化影响、不计装备)+40*净化异常项数,上限为200(无计算强化,以150魔抗种族值,天赋31为例,我方无烧伤,则伤害为67,若高于67则说明对方对魔抗进行了不同程度加点)
①【回复pp】若本回合我方后手且场上存在任意天气环境,则回复自身全体技能1pp;
②【删pp】 否则(即我方先手或者场上无天气环境)。则删除对方本回合所用技能pp删除量=1+0.15*对应技能pp上限值,向上取整(4~6删2,7~13删3,14~20删4)
银心:龙系 / 威力125 / pp9 / 先手值9 / 必中
技能威力: 125+20*自身双攻正负面强化项数+15*双攻强化等级绝对值之和
①自身魔攻等级<1则置于1级再造成伤害,
②自身魔攻等级>1造成伤害后强制重置正面强化
【斩杀/限伤控制】冰冻对方,成功额外则造成999固伤(对boss无效)
【虚弱】免疫冰冻则赋予对方两个虚弱状态:
①对方造成的威力伤害降低(不能与常规的虚弱类效果叠加)
②对方造成的固定伤害降低(能与目前其他虚弱类效果叠加)。
二者比例均为(20+5*自身负面强化项数)%,上限45%,分别持续3回合,期间我方换下变为永久,对方换下立即失效。
【删pp/回复pp】根据自身pp剩余情况追加吸取pp效果:
①除本技能外的空pp技能:删除对方全体技能(除本技能外的空pp技能数)pp,
回复自身除本技能外的空pp技能1pp;
②若无空pp技能:删除对方最近使用的技能2pp,回复本技能1pp。
【本技能pp为0时,无法被自身专属技能(锦瑟、摇光、银心)回复pp值】
其他重要技能
龙星天象 PP6 先手值13
净化自身回复50%血量,免疫异常与负面五回合
召唤芬芳环境。召唤失败则回复自身其他技能1pp。
自然之力 PP4 先手值12
为场下血量最低的队友回复30%队友的最大生命值和全部技能1pp.
①当本技能PP为偶数时提升全队存活宠物双攻各1级;
①当本技能PP为奇数时提升全队存活宠物双防各1级。
②当场下存在1-2名阵亡队友时,额外提升自身1级魔攻;
②当场下存在3-4名阵亡队友时,额外提升自身2级魔攻;
②当场下存在5名阵亡队友时,额外提升自身3级魔攻。
唤雨断章 威力105 PP8 先手值10 必中
先召唤阴雨天气6回合再造成伤害。
召唤阴雨天气失败(包括"无天气/环境")则伤害提升50%。
①若敌方魔抗能力值大于物防能力值,则造成威力伤害后额外对敌方造成固伤,固伤额度=我方魔攻能力值-敌方物防能力值(能力值计算装备、守护兽、努力值、亲密度,但不计算强化等级的影响)。该部分固伤对boss恒定为200。
②若敌方魔抗能力值小于物防能力值,对造成伤害后追加两段20%*本次威力伤害。该部分固伤对boss恒定为200。
注:文章的①和②有时候不共存只能触发一个或者类似效果分类
解析:(本专栏只讲解思路。授人以鱼,不如授人以渔)
血脉精灵竖琴思路判断
根据敌方的精力值+1/-1进而判断是防爆/防踢伊瑟拉,这在战场上十分重要,进而对战略进行调整
根据天梯禁英雄格局和你所带宠物进而判断,再牛姐被放出来的情况下,队伍是否可以承当住牛姐的12速踢人,是否需要抛弃防爆选择防踢
装备方面,可以根据装备属性进而调整防踢/防爆伊瑟拉
开启防爆/防踢之后立刻换下,再换上时,一旦技能针对的对象是敌方产生效果的话,就立刻失效
一些必中技能,如灼霞虽然是必中,但是效果再界面栏里会显示躲开,也是可以回复PP的。特别是类似机制还后手的。因为伊瑟拉的血脉回复是双方结算后再计算的,这就导致这些类似机制的后手技能很难删干净伊瑟拉
必闪要求:1:对方后手技能,2:对方非必中技能
在自己血量状态情况比较健全的时候,利用烧伤获得-2级物攻强化,提高银心70点威力伤害,缺点每回合扣除自己1/8血量,特别对于引诱蟠龙开震天龙吟获得70点威力伤害,在用-2级物攻强化加持银心很容易收掉蟠龙
防控锦瑟思路判断
防控回合内自身先手值+1,这点很重要,可以稳定给9,10速技能去闪避对面非必中技能的9,10速技能。当然先手值+1不止可以做这些
限伤是一技能回合,只要特定情况才2回合,所以利用好这一技能回合,当对面技能还是会是爆发性技能时,后手出招可以再吃一发限删,但是如果对方是非必中威力技能时,先手出招躲过,并且回复PP。如何选择得看战场进行分析
记住,对于对方场上的是冰、龙、翼、虫、毒并且未携带龙星天象,这些宠物一回合可以打出3~4下多段伤害,又降低2级双抗。龙妈很难扛得住,具体参考隔壁电王对翼王
摇光思路判断
只有存在天气环境的情况下才可以回复PP,否则是删除对方PP
无计算强化,以150魔抗种族值,天赋31为例,我方无烧伤,则伤害为67,若高于67则说明对方对魔抗进行了不同程度加点
无天气下删PP:4~6删2,7~13删3,14~20删4
如果受不住烧伤伤害,可用摇光去除,当然对面继续打非必要技能你照样还是被烧伤,等于解个寂寞
银心思路判断
得双攻的正负面强化才能加强此技能伤害,双防没有
可先手斩杀试探没有被动免疫冰冻的敌方
一般情况下,锦瑟之后接银心,虚弱效果会最明显
开完银心在开防控换下即可获得虚弱+防爆/防踢。或者锦瑟+银心+锦瑟换下可以有效针对强力型站场宠物,特别是针对牛姐,但注意非固伤型虚弱不可无法跟银心虚弱重合,例如毒王的虚弱,打完锦瑟+银心+锦瑟之后在上毒王打虚弱就没必要了
其他技能思路判断
自然之力可以看清敌方场下的宠物
唤雨断章可判断地方宠物魔抗物抗加点,如正常情况下的毒王一般是物抗,应该吃3段伤害,但是结果才两段,可以看出毒王可能穿魔抗装或者对魔抗进行加点
宠物加点
从来就没有固定的加点,而是通过玩法和配招的不同,加点的重点也会随着变化。
辅助伊瑟拉可对精力防御分别加点252,亲密。
如强化流或者骗负面带自然之力,开防踢拦截牛姐等情况
如果拦截打消耗并带一点输出的,精力魔攻可分别加点至252,灵犀
如拦截蟠龙
如果性格方面是减魔攻感觉不想要魔攻输出的就可以选择第一种
如果性格方面是减双抗的,想通过限删清除天气环境的。可以选择第二种
基本主流的加点都是加:魔攻,物抗,精力,少部分情况也可加魔抗
技能搭配
一般情况下,搭配都是3专属+自然之力/龙星天象/唤雨断章
正常队伍一般情况下是3专属+唤雨断章
负面阵或者强化阵3专属+自然之力
草阵一般是3专属+龙星天象,当然有时候,会舍弃锦瑟
带龙星天象+银心+摇光+自然之力
当然还有其他玩法,具体情况根据阵容和天梯格局进行调整
装备搭配
因为龙妈的核心技能都是必中技能,自然,命中装不需要带,不需要带,不需要带
如果你的队伍比较怕牛姐踢,推荐两个闪避装和一个暴击装,防踢
如果不怕踢,推荐全暴击装,防爆
如果打算拦截牛子姐,你又加点防御的情况下,看看自身防御数值不要超过357(如果还超可以把252其中128点加到魔抗上也即可),不然,一般情况下,会在吃牛姐沉彩多一段固伤,可以转而去套魔抗装,少吃一段固伤。
对线
蟠龙:龙妈又限删又虚弱,蟠龙很难对龙妈进行实质性的威胁。防控先手+1可以稳定让银心躲避蟠龙的震天龙吟
石王:攻击姿态下对龙妈的威慑力很强,改版后的破云一旦被龙妈闪避掉下回合必中伤害也提高,15速再换回防御姿态有可能带死龙妈
打龙妈:后手删PP+断伤爆炸(要求必中)/伤害爆炸
如:普王,幽王,觉醒破晓,鸾凤等
电王不必中,小伤
为觉醒破晓删不干净,对方可以一直摇光波及
毒王删不干净,但魔攻毒王可以尝试杀一下看看
翼王:有限伤有虚弱。翼王很难打死,除非化羽抓到龙妈的银心
(实战不多,没多少经验,后续补充)
回PP机制(如何废掉伊瑟拉)
血脉:对方技能未命中回复全体技能除银心以外1pp(破除:使用必中技能)
锦瑟:次回合未打出限伤回复自身威为技能1pp,银心为0不可回复(破除:打出限删)
摇光:若本回合后手且场上存在任意天气环境,则回复自身全体技能1pp(破除:有天气先手)
银心:除本技能外的空pp技能:删除对方全体技能(除本技能外的空pp技能数)pp,
回复自身除本技能外的空pp技能1pp
若无空pp技能:删除对方最近使用的技能2pp,回复本技能1pp。
不难发现:如果抓到对面的银心,那么伊瑟拉很难回复到PP,会PP能力搭建,先群删,再单删抓银心。就很容易废掉伊瑟拉了。不过这种情况下,你的宠物PP值也没剩下多少了。
实战
来自钱滚滚(常规龙母)
来自次刺暗若尘(类救场)
视频加载失败
来自辣椒油(类辅助)
来自辣椒油(草阵)
玩家点击视频即可边看边进行分析,加强理解玩家点击视频即可边看边进行分析,加强理解
后续还会继续完善,我说一句这是目前最详细的,没啥意见吧
专栏也是可以一键三连的哟,关注我并且一键三连,这是对我最大的动力,谢谢
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