大家好,我是朝骋。本期专栏将为大家全方位地分析下洛克王国2024年寒假新奉神砾尊狂狮,以及其在当下天梯格局的强度高低、对战实用性与未来发挥可期情况,希望大家能够喜欢,并且可以点赞、收藏、投币支持一下朝骋,谢谢大家。
当然,还是先叠个甲,以下内容仅仅是朝骋的一人之见,很可能会有一些与大家观点相左的地方。请大家一定要具体问题具体分析,有自己的主见,绝对不要盲从UP主,也请各位不喜勿喷。当然,有任何与之相关的建议以及疑惑,在评论区留言即可。
作为洛克王国2024年新诞生的寒假奉神,砾尊狂狮的实力比较强大,在当前的天梯地位也比较高。虽说近日,诞生了伊西希斯等宠物进行属性克制等方面的针对,但在目前的五大奉神中仍然能稳居榜眼水准(翾狐、双凤、蟠龙相对一般;瑶鹿强度略高)。同时,砾尊狂狮作为第一位拥有“五专属”技能的奉神,且不像前四位奉神,基本上只考虑四专属,他拥有多种玩法与配招,从而实现“玩法自由”。作为“国家队”最强奶妈美狄亚的重要狙击手,砾尊狂狮可以凭借属性克制、血脉机制与魔攻强化,用伤害薄纱魔防美狄亚,同时威胁物防美狄亚。同时,砾尊狂狮的可选技能超过七个,高于凌羽圣翼王,成为目前天梯宠中备选技能最多的一位,没有之一。接下来,朝骋会对砾尊狂狮各方面技能与实力进行全面的分析,然后再讲述他的实战方式与应对。关于本专栏的全部内容,欢迎各位在评论区留言与探讨哦。
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洛克王国2024年寒假奉神砾尊狂狮首先,让我们先来了解关于砾尊狂狮的相关效果与天梯地位。作为洛克王国第五位奉神,砾尊狂狮综合强度与天梯梯度的确定,历经了策划的一次又一次翻新调整。(青钟翾狐实名羡慕:为什么我不能得到这样一次又一次的加强?)虽说期间也有令人感到可惜的部分削弱判定,如“凌阵躐敌:召唤沃土环境4回合的效果,由无条件变为满层斗气”,使其对部分目标(如:圣湮伊莱娜、御械女帝、雪莉再生机)的打击力度有不同程度地下降。总体上,砾尊狂狮的技能组效果涵盖面广、备选项多,虽有一定割裂性,但瑕不掩瑜。
作为目前最新的奉神,砾尊狂狮当前版本的自身实力还是比较强大的。在奉神中,砾尊狂狮仅略次于云举瑶鹿,且与其他三位奉神的实力拉开明显的差距;而与主流精灵王的实力对比,砾尊狂狮也与御械女帝、煌明火王等精灵王的硬实力相匹敌。从设计角度来看,砾尊狂狮的技能组选择,比同样具有暴力输出能力的,具有双血脉+五专属+部分可用非专属的巴哈姆特的选择范围更广。十来个备选技能,令砾尊狂狮成为了目前天梯宠中玩法最多的宠物,没有之一。而不同技能组选择,甚至堪比多只不同宠物,也是砾尊狂狮的独特魅力。
类似于巴哈姆特专栏,作为2024年诞生的五专属输出为主的神宠,本文会尽可能按照砾尊狂狮技能结算顺序来书写本专栏血脉&技能的结算,特别是专属部分。首先介绍的是专属血脉,附带四个砾尊狂狮天生变化技能的浅析;然后是五专属技能的详细逻辑解析,接着是非专属威力技能的解析,最后是砾尊狂狮的部分玩法、实战应对与相关推荐。
首先是专属血脉鏖斗,为砾尊狂狮提供了生存、输出、续航、灵活性等多功能效果。
自身每次受到非致死的威伤时,对自身相邻队友均造成可致死的50固伤,并获得(10*自身相邻队友数)层“斗气”;若成功致死,则赋予其“游魂”标记,并获得2层“白堕”。
自身每次上场时:免疫全体异常,并令自身所受任意伤害减免(30+20*相邻阵亡队友数);主动使用2次技能且结算完毕后,立即解除异常免疫与伤害减免效果。
自身下场时:消耗自身半数“斗气”(消耗值向下取整)。
自身主动使用作用目标为对手的技能时:若对手为新目标,则获得1层“白堕”;若为拥有获得或损失白堕效果的专属技能,则获得白堕的时机位于造成威力伤害时。
自身每次技能结算后:每令对手阵亡一次,均赋予自身2层“白堕”。
自身造成的威力伤害提升(10*自身相邻队友数+自身“斗气”层数*0.3)%。*补充说明,由于血脉提供的增幅逻辑是“先计算理论伤害,再增幅进行输出”,因此会让连云覆日等技能、受到反伤等情况时,相关伤害额度偏低,此时额外+(增幅部分)即为正常水平。
自身主动使用变化技能时:召唤血月天气6回合,召唤失败则降低对手15%精力回复效果持续至对手换下。回复自身15%已损精力(向下取整)与PP枯竭的威力技能1PP,若自身“白堕”层数≥2,则消耗1层“白堕”以额外回复目标技能1PP。若作用目标不为对手,则令自身下一次造成物理伤害时(miss不消耗次数;自身换宠失效),将自身物攻强化视为(自身最高正面强化等级)级(隐形强化;物防美狄亚:???);若作用目标为对手,则令对手下一次使用技能先手值-1。若自身“白堕”层数≤1,则赋予自身1层“白堕”。
自身主动使用任意技能时:结算完毕后,回复(自身“白堕”层数*1)点精力。
补充说明一些自身可以获得的标记情况:“白堕”层数上限为5,全局生效,通过自身技能获得与消耗。“斗气”层数上限为100,全局生效,通过自身技能获得(PS:自身换宠减半,减少部分向下取整);“游魂”标记会在自身换下时失效(特别注意!有点弱智的设计jpg.)。
关于血脉所涉及到的四大非专属变化技能主要效果解析(如技能作用对象,≠技能效果):
PS:若一技能为必中技能,且技能作用对象不为对手(可用火焰护罩、风林火山等验证排除),则以目前的机制无法具体区分其作用对象,目前暂定为全场,如马上介绍的阴谋,以及霄练飞雪、时光交错、舞火流风等老技能。
阴谋:必中,作用于全场,平速。提升自身2级魔攻强化。
恶魔之盾:非必中,作用于自身,平速。全部效果均必中。提升自身3级双防强化,5回合后降低自身3级双防强化(非强制)。
互相伤害:必中,作用于对手,平速。净化自身,再造成min(10+1.5*自身已损精力+50*净化的异常与负面项数,500)的固伤。
黑洞:非必中,作用于对手,平速。低命中技能(命中率低于100%),命中后催眠对手,miss时无任意效果。
补充部分白堕结算的相关顺序参考(仅包含主动获得;该顺序不影响实战对局理解):
1、絷药援反:删除对手PP时,消耗(0.5*白堕层数,向下取整)层白堕。
连云覆日:判定白堕层数=5时,召唤沃土环境。
胁天怼灵:判定白堕层数=5时,则消耗2层白堕。
披甲错戈:根据当前白堕层数追加固伤。
2、主动使用作用于对手的技能时,若其为新目标,则获得1层白堕(与威伤同步)。
?、每次技能结算时,在对手每次死亡(每一次触发死亡特效+2,可叠加)时获得2层白堕;?取值【2,4】。
3、凌阵躐敌:根据当前白堕层数追加固伤。
4、凌阵躐敌最终令对手死亡时,则获得2层白堕。
5、连云覆日第三回合先手时,则获得(5-白堕层数)*0.5层白堕(向上取整)。
6、主动使用变化技能时,若白堕层数≥2且存在PP枯竭技能,则消耗1层白堕。
7、主动使用变化技能时,若白堕层数≤1,则获得1层白堕。
*被动获得(无法排序):自身每次受到威力伤害时,若对自身的存活邻居造成固伤并成功击杀之,则获得2层白堕(同时击杀2员则获得4层)。
絷药援反,土系物理,先手+5;必中。被动免疫束缚与诅咒。实际先手值(向下取整)=13+min(自身“白堕”层数*0.5,2)。首回合:净化自身。先召唤沃土环境6回合,召唤失败则召唤血月天气6回合;若自身携带“鏖斗”血脉,则变为优先召唤血月天气,召唤失败则召唤沃土环境。召唤天气&环境后,回复(200+自身“斗气”层数*2)精力。消耗(自身“白堕”层数*0.5)层“白堕”标记(向下取整),删除对手最近使用技能(1+消耗的“白堕”层数)PP。在净化、召唤天气&环境、删除PP、获得防控后,造成威力伤害。
令自身免疫异常6回合,回合内:自身所受每段任意伤害减少50(至多减为1);自身双防能力值提升(自身物攻能力值*0.3,*仅不考虑强化)。次回合起:若自身(上回合PP总和-本回合PP总和)>4,则带出技能显性结算,删除对手全技能1PP,并回复我方全体存活宠物(100+自身“斗气”层数*0.2)精力。 作为附带防控&回血&生存效果的高先手技能,本技能是砾尊狂狮的主要生存来源,也是砾尊狂狮唯一一个无条件必带技能。
连云覆日,土系魔法,先手+2;必中。连续3回合发动,3回合内自身免疫负面。首回合:净化自身,束缚对手;先手行动时,禁止对手后手精力回复效果;若“白堕”层数=5,则召唤沃土环境6回合;最后造成威力伤害。次回合与末回合:造成max(首回合威力伤害,80+50*自身相邻阵亡队友数)固伤(上限200);此效果在自身相邻队友阵亡较多时效果更佳,可谓“队友祭天,法力无边”,相关固伤额度说明见鏖斗血脉增伤部分。
末回合额外效果(在末回合造成固伤后判定):若末回合先手,则获得【(5-自身“白堕”层数)*0.5】层“白堕”(向上取整),并令自身下一次(自身换下失效)使用“披甲错戈”时,根据自身相邻阵亡队友数的相关效果变为无条件生效。若末回合后手,则获得20层“斗气”,提升自身1级魔攻强化并额外免疫负面2回合。本技能在连段攻击的同时,不仅可以为自身提供白堕&斗气来源,也能联立自身的技能相关效果,并通过免疫负面更好储存强化。
胁天怼灵,恶魔物理,平速;非必中,miss时无任意效果。若自身“白堕”层数=5,则消耗2层“白堕”并禁锢对手2回合,反之则立即解除对手禁锢效果。删除对手最近使用技能3PP。若本回合自身后手,则:诱导对手本回合技能1回合;若对手本回合使用了威力技能,则本技能实际威力=135+min(10*对手本回合技能当前PP,50);若对手本回合使用了变化技能,则回复自身与相邻非阵亡队友(10*对手本回合技能当前PP,50)精力。若此时结算时本技能PP=0,则对自身造成9999固伤,并为存在“游魂”标记的阵亡队友清除其“游魂”标记,再回复其(50*自身“白堕”标记数)精力。
若未触发诱导效果(含自身先手行动、被诱导技能PP枯竭、对手未主动使用技能、双方互相诱导等情况),则造成min(自身“斗气”层数+100*对手PP枯竭的技能数,200)固伤,并回复当前PP值最少的其他技能2PP(靠左优先)。在结算完其他技能效果后,再造成威力伤害,这样可以便于大家更好理解禁锢、“自杀”等相关效果。补充说明:同时触发诱导与禁锢效果时,仅表现禁锢效果,但仍视为诱导成功,即不触发“未触发诱导”效果。*诱导或禁锢生效回合内自身阵亡,我方换上新宠物后效果额外延续1回合(所有诱导&禁锢同)。
披甲错戈,恶魔魔法,先手+3;必中。恶魔系主输出。召唤血月天气4回合。删除对手全技能min(1+对手异常与正负面强化项数和*0.5,3)PP(向下取整)。造成(30*自身“白堕”层数)固伤。对自身相邻队友造成50固伤;若该效果导致队友阵亡,则赋予该阵亡队友“游魂”标记,并赋予自身2层“白堕”(类似鏖斗血脉的逻辑)。
根据(自身相邻阵亡队友数)追加效果(位于对相邻队友造成固伤之后,即本回合触发击杀效果时,即可优化相关效果):若=1,则造成威力伤害前恐惧对手;若=2,则在恐惧对手(=1)的基础上,于威力伤害前强制倒置对手正面强化,并锁定对手全部正负面强化3回合(对手换下失效;回合内若自身换下,则效果持续至对手换下)。此判定与连云覆日有相关联动效果(满足时追加效果必定触发),也能非常有效地打击强化阵。
凌阵躐敌,土系魔法,先手+4;非必中,miss时无任意效果,若自身任意相邻队友阵亡则必中。土系主输出。若“斗气”层数=100,则召唤沃土环境4回合。倒置自身负面,再造成威力伤害。本技能实际威力=110+min(20*自身正面强化等级总和,90)。在威力伤害后,立即强制重置自身正面强化,并追加(30*自身“白堕”层数)固伤。删除对手最近使用技能min(释放的正面强化等级总和,5)PP,并对其全体场下全体宠物造成min(20*释放的正面强化等级总和,200)波及伤害。
若对手因自身伤害阵亡,则在波及伤害后重新获得本次重置的全部强化,并回复己方全体存活宠物200精力,获得2层“白堕”(实践中基本可以认为,凌阵躐敌击杀目标≈直接满白堕)与20层“斗气”层数。本技能的击杀对手效果,配合血脉效果的“击杀对手获得斗气与白堕”,能迅速获得满额白堕,从而增益于自身其他技能效果。加强后的击杀回收强化、反之释放强化,不仅做到了有效反制觉醒流辉等强势针对强化流技能的目的,也能在不受干扰的情况下保留强化。特别说明,曙光天气的重置强化结算位于本技能前,唤魂龙谕的重置强化结算位于本技能后,因此前者会让强化无法被回收,后者则有释放据此波及并回收强化的效果(但最终不能保留强化);同样可以回收强化的还有伊西希斯的复活,而诺格佩勒、乾镜双凤的复活则不能回收。
接下来是一些非专属威力技能的相关效果,请大家根据自身需求品读即可:
冥主独裁,恶魔魔法,先手+2;非必中,仅后手倒置强化效果必中。若本回合自身先手,则先强化自身1级魔攻再造成威力伤害;若我方有幽灵/恶魔/毒系队友,则变为提升2级魔攻且提升20威力。若本回合自身后手,则先倒置自身负面强化再造成威力伤害;若我方有幽灵/恶魔/毒系队友,则本技能必中且提升100威力。威力伤害后,追加(威力伤害*0.3)固伤,并回复自身其他技能1PP。本技能在实战中,会相对较多的在适合的ban位下携带(最好配合幽灵/恶魔/毒系队友),以强化自身续航(稳定回PP)与输出能力。
亡灵赐福,幽灵物理,先手+1;必中。恐惧对手。本技能实际威力=90+25*双方阵亡宠物数。若对手当前精力≤min(100+50*双方阵亡宠物数,300),则造成999固伤并回复自身200精力,永久强化本技能效果:使用后删除对手最近使用技能4PP;本技能先手变为先手+3。否则(未满足斩杀条件),若己方存在PP枯竭技能数≥2或PP剩余总量≤(PP上限总和*0.3)的存活队友(靠左优先),则击杀之(致死)并回复自身全技能2PP。本技能偏向于输出,一般不考虑,但特殊ban位与玩法可考虑携带。特别说明,在本技能效果击杀自身相邻队友时,也能获得2层白堕并将其视为游魂,算是一个“补偿收益”吧。
泥泞牢笼,土系物理,先手+2;非必中,仅根据场上沃土环境剩余回合数追加的相关效果必中。删除对手最近使用技能1PP。若场上为沃土环境,则:本技能实际威力=120+15*沃土环境剩余回合数,并追加(10*沃土环境剩余回合数)固伤。若场上沃土环境剩余回合数<20,则额外删除目标技能2PP,并降低自身1级双防强化(非强制);若沃土环境剩余回合数≥20,则禁锢对手1回合,并使场上沃土环境回合数减少至10。本技能一般不考虑携带,毕竟一些优秀效果的条件较为苛刻,但还是浅浅提及(或许可以融入负面阵?)。
在结束完砾尊狂狮的专属血脉与主要技能的机制讲述以后,让我们讲述一下他的实战情况。首先,关于宠物的摆放位置方面,由于鏖斗血脉提供的增伤额度原因,因此我们一般只推荐将砾尊狂狮摆放在背包中的2~5号位,否则会让砾尊狂狮的威力 增幅效果变差。血脉配合作用对象不为对手的变化技能,可以更好地应对物防美狄亚等特定宠物,且由于絷药援反,因此稳重等不减物攻加魔攻的性格,也是最极品的狂狮之一(可适当配合物攻加点)。
而相邻队友阵亡有利于砾尊狂狮的部分效果实现(如连云覆日、披甲错戈、凌阵躐敌、鏖斗血脉),因此在是否决定牺牲自身左右两侧队友之时,需要权衡利弊;必要时选择牺牲左右邻居,配合美狄亚等“化奶”机制,不仅可以强化砾尊狂狮的战斗力,也能配合美狄亚强化自身C位的实力。而在当下魔力值格局,推荐大家在砾尊狂狮左右两侧摆放1&2费或PP较多(毒王、破晓等)队友,在对局中前期用这些“邻居”消耗对手精力与PP状态,随后阵亡;即使不能化奶,也能为己方狂狮提供强有力的“养料”,助力己方队伍获胜。
定稿后的砾尊狂狮,属于部分ban位下极其难缠且对敌方全队威胁巨大的宠物,一旦成功实现霸场,特别是在两侧队友均阵亡后,难解程度堪比年费巴哈姆特。配合拥有20PP技能的阴谋与鏖斗血脉的加持,巨额的PP总量使得砾尊狂狮的PP很难被对手在一定回合内耗尽。成功站场的砾尊狂狮会具有极强的破坏力,而登场的异常免疫与小额五灵盾使得其行动较为灵活。接下来,朝骋则通过列举部分暴力输出克制系目标为示范,浅浅做个反制推荐。
赫苏(输出流):天气下1~2招青虹生风即可秒杀(推荐趁着砾尊狂狮免疫异常2次主动使用技能的间隙期);环境下砾尊狂狮非高强一样3招左右速通,注意不要被反杀。
乾镜双凤:天气下麟出凤鸣可轻松强攻,凭借多命复活可以较为“放肆”地压制狂狮;环境下会略有劣势,但仍是双凤占据优势(此时考验双凤的魔攻数值),一般不会被反杀。
伊西希斯:最推荐的是在冰雹天气下场,下次登场定点狙击狂狮,一般在冰雹天气下(会召唤1回合),保守满魔攻的伊西希斯可以稳定一招击杀非满魔防的砾尊狂狮。特别说明,不推荐对着高强砾尊狂狮后上狙击,基本会被两招凌阵躐敌打死(凌阵会回收强化)。
战钺蟠龙&戮影龙皇:主要靠武系输出击杀。戮影龙皇相对更灵活,可以用迅影狩猎召唤化境环境来顶掉沃土,杀戮律动挂上标记进行增伤;战钺蟠龙建议在狂狮非高强时登场。由于这俩宠物并不抵抗凌阵躐敌且没有多条命,因此也需要在高强时注意自身生存问题。
巴哈姆特:推荐在砾尊狂狮登场主动使用第2次技能时登场。若对手没有开絷药援反,则连点2下气蕴,可以轻松留住砾尊狂狮,并为之打入1层罡气,从而在己方巴哈姆特状态较佳时,彻底解决对手砾尊狂狮对己方的生存威胁问题(建议狂狮对症下药,予以反制)。
关于与其他四年费的对垒:海芙约忒,未乘胜可以用狂狮轻松逼退,乘胜+5但低怒气时也可以在左右邻居均阵亡且具有较高魔防时,凭借强势段伤予以逼退与击杀;诺格佩勒,更推荐在天气下作战,对金灯流最好是披甲错戈先手倒置,绛明流相对比较难受,不是下降较高物防就是必暴与风林火山,需谨慎考虑,总体上较为劣势;圣湮伊莱娜,短期内的对拼会让狂狮亏PP,但可以凭借强大的PP储量与强势的段伤力量最终击杀伊莱娜,可以予以逼退;破晓凯瑞尔,拿强化不太好打破晓,不过可以用凌阵躐敌强制释放或者披甲错戈找机会先手击杀,此时需要大家在对局中有着更强的意识,来具体判断何时出什么招。
以上全部内容,均为UP主凭借自己的实战与对洛克宠物机制的个人理解独立所作,希望喜欢或者受到帮助的朋友可以多多点赞、收藏,有币也可以三连支持一下UP哦,你们的支持是UP更新的最大动力。本人真诚地希望上述内容可以对大家的洛克理解方面起到一些帮助。如果各位有自己想要的内容想看的,可以将这些内容留在评论区中,我们下期再见!
PS:砾尊狂狮技能摆放顺序与装备携带、性格参考。
技能摆放:多回合伤害技能连云覆日摆放在首格,其余技能的摆放顺序任意,以及时中止其余技能存在后续回合结算,保留多回合效果。
装备携带:根据实际配招决定:絷药援反必带技能,其余三个技能配招仅供参考;PS:抗暴装携带情况默认跟闪避装一起了,只是个人认为狮子带抗暴装远不如闪避装,所以就不推荐了(狮子也没有必闪,被打中也不会有什么收益,因此闪避装优势高于抗暴装)。
*以下所有配招中,默认砾尊狂狮携带絷药援反,因此不再记录该技能;配招未必完整列举完整,只是朝骋与身边朋友玩过或遇到过的配招,且有实战意义的记录。
*个人认为,非常刚需全命中的技能是胁天怼灵(诱导miss有多难受,懂得都懂)与黑洞(低命中技能,miss时不能催眠对手,不能起到坑对手换宠的重要作用);若携带其他作用于对手的非必中技能,则请大家根据自身喜好与玩法来选择即可。
*目前来说,1~3种技能组合最为主流,4开始的玩法相对冷门(未必列举完整)。
1、阴谋+连云覆日+披甲错戈:全闪避/全暴击。
2、阴谋+连云覆日+凌阵躐敌:全闪避/全暴击/全命中。
3、阴谋+披甲错戈+凌阵躐敌:全闪避/全暴击/全命中。
4、阴谋/冥主独裁+连云覆日+胁天怼灵:全命中。
5、阴谋/冥主独裁+胁天怼灵+披甲错戈:全命中。
6、阴谋/冥主独裁+胁天怼灵+凌阵躐敌:全命中。
7、阴谋/互相伤害+连云覆日+胁天怼灵:全命中。
8、阴谋+泥泞牢笼+披甲错戈:全闪避/全暴击/全命中。
9、阴谋/互相伤害+恶魔之盾+冥主独裁:全闪避/全暴击/全命中。
10、阴谋/冥主独裁+亡灵赐福+胁天怼灵:全命中。
……
PS:以上配招不是那种死板的意义,实际意义仅限于判定装备,即上面的配招或许会出现一些重复的情况与技能组合,区分的本质意义只是必中/非必中但条件必中/完全非必中技能之间的不同概念,亦或是技能效果对命中的刚需性(如诱导&禁锢刚需命中)。
性格总括:保守≈稳重≥马虎≥冷静≈胆小≥急躁≥沉着≈大胆≥天真≥狂妄≈悠闲≥……
分流方面,三土输出流狂狮更青睐加魔攻性格(如三土阴谋:最推荐保守≈稳重≥马虎≈冷静>其他),而披甲输出流对速度有着额外较高的诉求(如披甲阴谋:最推荐保守≈稳重≥马虎≈胆小>其他);魔力值影响下,非“导狮”尽可能不选择减速性格(“导狮”流:优先选择狂妄、悠闲、勇敢、冷静等减速性格)。
特别说明:减魔攻性格大忌,其他性格都有选择与多种玩法之时。由于几乎所有流派都对魔攻有一定的诉求,剩余很低魔攻诉求的流派目前均为非主流玩法的狂狮。
砾尊狂狮作为洛克最新的双攻天梯宠,也是洛克第一个双攻流奉神,性格选择相对来说,需要考虑更多内容,不像之前几个性格选择相对简单,且不能选的性格较少(絷药援反对自身双防能力的“定额”加成,且物攻与双防能力值某种程度上独立),性格推荐仅供参考。首先,由于砾尊狂狮的主要宠物定位为暴力输出手,当然也同时具备不错的消耗能力,因此,个人较推荐四个加魔攻性格(魔防对比物防,相对重要;因此在部分时候,马虎会是四个+魔攻性格里最差的一个;当然,由于披甲流的非导狮玩法,对速度的诉求很高,且魔力值一些拥有先手+4&+3宠物的不低速度,因此马虎在魔力值下通常优于冷静)。
需要说明,部分ban位下的非披甲流与全部ban位下的披甲流(此处不考虑携带胁天怼灵的“导狮”),冷静会劣于不减速的马虎,且胆小等非减速性格会优于冷静(特别是不带凌阵躐敌的配招,如“阴谋+连云覆日+披甲错戈”)。在考虑胁天怼灵流的狂狮时,减速性格能有不低发挥,但输出流狂狮却要慎选。
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