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零基础魔兽地图制作(4) 小兵复活触发器

原创|浏览:1209|更新:2016-12-11 10:33

    上回做了英雄复活的触发器教程,这回轮到用触发器复活小兵了。

    本篇目标:

            1.步兵伪复活

            2.步兵死后分裂

            3.通用与排泄

零基础魔兽地图制作(4) 小兵复活触发器

方法/步骤

1

    添加事件和条件

    新建地图,按F4打开触发器编辑界面,添加新触发器,改名为:Death。

    然后加入下图中的“事件”和“条件”,因为上个教程讲过,这里就不赘述了。

零基础魔兽地图制作(4) 小兵复活触发器

2

    伪复活机制

    非英雄单位死亡,是不能通过触发器直接复活的,所以我们要新建一个单位,伪装成复活。

    “复活”的位置,设定成单位死亡的位置。

    然后测试一下……这根本不像复活呀!

零基础魔兽地图制作(4) 小兵复活触发器

零基础魔兽地图制作(4) 小兵复活触发器

3

    修改添加

    为了达到更好的效果,我们先添加一个2秒延迟。

    然后,再加一个复活后的特效,在死亡位置。

    还要在创建新单位时,删除已经死亡的步兵,去除尸体。

4

    再次测试

    这次更像真的复活了!

    提一点,在测试时,为了快速杀死敌人,可以输入War3自带作的弊码,如下图所示。

零基础魔兽地图制作(4) 小兵复活触发器

5

    死亡分裂

    要实现死亡分裂,只要删除“延迟等待”的动作指令,再复制一次“新建单位”指令,就可以实现了。

    还有,要把特效换成“镜像<特殊>”模型,来达到视觉效果。

    继续测试,发现越杀越多,如果想只分裂一次,可以把新建“步兵”,换成其他单位,这里就不演示了。

零基础魔兽地图制作(4) 小兵复活触发器

零基础魔兽地图制作(4) 小兵复活触发器

6

    通用与排泄

    实现任何单位死亡,都能“伪复活”,很简单,看图我就不讲了,下面说如何排泄点。

    如下图,1.设定一个变量p点,将它赋予单位死亡时的位置,

                 2.然后,其他命令用到“死亡点”时,都用p点代替,

                 3.最后再用点的删除命令,删除p点,实现点的排泄。

    如果不做排泄,每运行一次这个触发器,都会创建一个点,时间久了,游戏就会变得很卡。

零基础魔兽地图制作(4) 小兵复活触发器

零基础魔兽地图制作(4) 小兵复活触发器

END

注意事项

学会举一反三,很快就能玩转“魔兽地图编辑器”!

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。

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