宏命令语法: 前/头(宏类型) + 中(宏条件)+ 后/尾(宏内容) 挑选零件打造自己的宏
/script 脚本
(举例/script if UnitIsFriend then如果单位是友方,则 if UnitIsGroupLeader("player") then LeaveParty如果是队长,则离队) 野外挂机防离线/script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=UnitXP("player") AcceptGroup() StaticPopup1Button1:Click() if UnitIsGroupLeader("player") then LeaveParty() T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X) 等等
/script SetCVar("cameradistanceMax",50) (提高视野到50码) 正式服为0-5
/script LeaveBattlefield() (退出战场7.0、8.0版本出场奖励特效会挡住离开战场按钮)
/script MainMenuBarRightEndCap:Hide() (Hide为隐藏show为显示Left为左Right右 调试动作条两边的狮鹫)
/script MainMenuBarLeftEndCap:Hide() (隐藏动作条两边的狮鹫仅限怀旧服)
/console 控制台
/console ffxDeath 0 死亡特效 (0为关 1为开 提高数值将增加粒子与特效密度)
/console ffxGlow 0 全屏泛光
/console useWeatherShaders 0 天气效果
/console WorldTextScale 0 (字体缩放 数字为尺寸)
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale 0 (伤害文本方向尺度0-5)
/console SET chatClassColorOverride "0" 聊天窗口职业着色0为开1为关
/console ShowClassColorlnFriendlyNameplate1 友方姓名板职业着色1为开0为关
/console ShowClassColorInNameplate 1 姓名板职业着色1为开0为关
/console SET profanityFilter "0" 关闭和谐
/rtb default (插件开/关 TAB是否会选择非玩家 建议评级战场使用 依赖插件RETabBinder)
/logout (登出角色选择)
/macro 打开宏面板
/changeactionbar 0 更改操作栏(数字=栏位序号)
/swapactionbar 切换动作条,使用说明: /swapactionbar 1 2 (在动作条1和2切换)
/click 点击 (多用于解决名称重复问题)如万圣节专用坐骑宏"魔法扫帚"坐骑与小宠物的名称
/click ExtraActionButton1 剧情技能栏的第一个技能(数字为技能的位置)
/click [mod]FocusFrame;TargetFrame (MOD下选择焦点框架的除此以外选择目标框架的)
/click MultiBarBottomRightButton12 (按底部右侧第12个按钮 )
ActionButton主动作条MultiBarButton多动作条Left左Bottom底部PetActionButton宠物动作,多动作条加入左右或有无底部来区分扩展的多动作条
/run 运行
/run table.insert(PAPERDOLL_STATCATEGORIES[1].stats,{ stat ="ABC"})
见《魔兽世界宏收录2022-角色信息属性栏增强》
"MOVESPEED"移动速度"ENERGY_REGEN"能量恢复速度"ATTACK_AP"攻击强度等
/run SetCVar("alwaysCompareltems", "1") (自动装备比较1为开0为关 版本和插件限定)
#showtooltip或#show (问号宏图标显示)
/cast 施放
/castsequence 顺序施放
/castsequence reset=1 (顺序施放,且1秒重置)
/castsequence reset=combat/180 (顺序施放,且180秒重置或脱离战斗)
/startattack 开始自动攻击(近战)
/stopattack 停止攻击
/stopcasting 停止施法
/cancelaura 取消增益状态(空格后写需要取消的状态名称)
/cancelform 取消形态 (德鲁伊取消形态 常用于60怀旧和收藏品/玩具)
/castrandom 施放随机法术 (使用说明/castrandom 技能1,技能2)
/cancelAura 取消光环
/equipslot 装备(装备栏的 各部位1-17请参考教学视频)
/equip 装备
/use 使用 (/use 物品名 或者 /use 14 数字1-17角色装备槽 )
/stopmacro 结束/无视之后的宏命令(一般加入条件/中部使用)
/stopmacro [combat] 为 在战斗中到此结束无视下面的宏
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petstay 宠物停留
/petpassive 宠物被动模式
/petdefensive 宠物防御模式
/petaggressive 宠物主动攻击
/petautocaston 宠物自动施放技能打开 (比如术士小鬼/petautocaston 火焰箭)
/petautocastoff 宠物自动施放技能关闭 (比如法师小鬼/petautocastoff 水箭)
/petassist 宠物协助
/Assist 协助 (相当于默认快捷键F+T)
/targetlasttarget 选择上一个目标
/targetlastenemy 选择上一个敌对目标
/targetenemy 选择敌对目标
/cleartarget 清除目标
/focus 设置当前目标位焦点目标
/focus arena1 默认竞技场的焦点
/duel 决斗
/dismount 下坐骑
/BG 当前情景频道
/RW 团队通知(需要助理和团长)
中部/宏条件/类型零件 条件+NO等于否定 如[exists]存在[noexists]不存在
[ ] 没有条件直接施放
[mod] 为shift ctrl alt任意键 ( [mod:shift] 再只按住shift时)
[modifier:alt] 按住alt
[modifier:shift] 按住shift
[modifier:ctrl] 按住ctrl
[button:1] 鼠标左键 [button:2]右 [button:3]滑轮键[button:4]拇指[button:5]拇指2 以此类推,缩写[btn:1]
[target] 目标 ([target=]可以缩写为@)
[target=名字或其他条件]
[target=mouseover]目标等于鼠标指向
[target=target] 目标等于目标 [target=targettarget]目标等于目标的目标
[target=focus]目标等于焦点
[target=player]目标自己
[target=Complexlol] 复合目标栏 (目标为主仇恨坦克) 依赖仇恨系统 可用作盗贼的嫁祸
[@none] 没有目标
[target=pet] 目标自己宠物
[form:3] 形态3 [noform] 没有变身形态 数字为形态的编号 从左到右1-N
[stance:1] 战士姿态1 战斗姿态的 无姿态为0 与德鲁伊形态通用 人形态为0
[spec:1] 第一行专精
[noequipped: 主手武器] 替换文本为 盾牌 魔杖 远程武器 副手武器 来选择不同的条件
例如:
/equip [noequipped: 主手武器] 狂野角斗士的军刀
/equip [noequipped: 盾牌] 好战角斗士的墙
[raid] 副本中
[outdoors] 户外
[indoors] 室内
[swimming] 在水中
[combat] 战斗中
[flyable] 飞行环境
[mounted] 在马上
[channeling] 读条中
[stealth] 潜行中
[dead] 死亡的 (help/exists/dead都会基于鼠标悬停)
[arena] 竞技场
[arena1] 默认竞技场
[harm] 有害
[exists] 存在
[help] 协助后面的宏
[talent:5/2] 第5行第2个天赋 ([talent:9/1]第9行第1个天赋)
; 否则 条件用;隔开 顺序施放用 , 隔开
, 为和 ( A,B 满足A和B )
[A] [B] 为A或者B 都可以
举例:/cast [target=mouseover,exists] [harm] ABC 鼠标指向存在或者有害就施放ABC
同一条件下占用公共冷却的技能只能施放第一个
后/尾/宏内容/类型零件
宏的内容就是技能书里的技能或者文本 (内容为空会触发宏类型的默认效果 如/petattack 宠物攻击; 条件为空会无条件施放/修改/运行或发送文本)
宏命令语法: 宏类型+宏条件+宏内容
如有疑问请看短视频 BV1fi4y1Z7p8 短视频教学链接
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网址: 魔兽宏命令大全(零件库) https://m.mcbbbk.com/newsview354938.html
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