====以下内容凭借记忆,具体细节上可能有错误,但是大致方向上绝对没错======
首先来说,宝宝分“防御属性”(或者说是种族属性)和“攻击属性”。
防御属性就是你的宝宝是属于什么类型的宝宝的。比如“机械”、“水生”、“飞行”、“龙”、“亡灵”、“人形”等等(我记不全了)。
攻击属性就是你的宝宝的技能是属于什么类型的技能。也跟“防御属性”是一样的分类。
有些宝宝的“防御属性”跟“攻击属性”是一样的。
比如“迷你雷神”,他自身是“机械”宝宝,所以防御属性就是“机械”。“机械”受到“魔法”属性的伤害减少,但是受到“元素”类型的伤害增加。而他的攻击也是“机械”伤害。“机械”伤害打防御属性是“野兽”的敌人,伤害增加,打防御属性是“元素”的敌人伤害就减少;
比如“人鱼角斗士莫叽姆斯”,他自身是“人形”宝宝,所以防御属性就是“人形”,受到攻击属性为“小宠物”的伤害降低,受到攻击属性为“野兽”的伤害增加;他的攻击就是“人形”伤害,打防御属性是“龙”的敌人伤害增加,打防御属性是“野兽”的敌人伤害就降低。
还有一些宝宝拥有多种属性伤害,比如“熔岩犬宝宝”,国服送的那个。他防御属性是“元素”,但是他的攻击属性有“小宠物”,有“元素”。“元素”对“机械”类宝宝伤害高,“小宠物”伤害对“元素”类宝宝伤害高。
再比如蜘蛛,自身防御属性是“野兽”,面对雷神、炸弹宝宝这类“机械”类宝宝的时候很吃亏。但是一些蜘蛛却有“元素”类伤害。而这种伤害对“机械”类宝宝是有额外伤害的。这样的宝宝在选择上就相对多一些,面对等级相对较低但是克制自己的敌人的时候也不至于等死。
这样会给人一个错觉——拥有对付克制自己的敌人的技能属性的宠物,以及拥有两种甚至三种不同攻击属性技能的宝宝会更厉害一些。
但是,宝宝一共只能带3个技能上场,技能更换也只能1对1更换(类似暗黑3的技能更换方式),所以一旦技能分别克制2种或3种防御属性的宝宝,那么对于单一个宝宝来说,输出就会不足。这就是缺点。而三种技能都是同种攻击属性,而且可以完美搭配的(比如一个平时用的直接攻击技能,一个持续N回合的加状态或者是对敌人可以每回合都造成伤害的技能,再一个放过之后N个回合后一次爆发性伤害的技能),对手换一个相对克制你的宝宝来,输出也会降低。
总之,同级别下,即便你的宝宝是精良品质的但是被对手的白色品质的宝宝克制,也不见得就能打过他。
就算同一种宠物也分品质。比如最常见的兔子,我就抓到过灰的,白的,绿的和蓝的。就是自身属性上不一样(生命、速度,还有一个好像是攻击力啊?忘了)。
所以没有最强力的小宠物。
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