定向越野
在定向越野项目中,运动员需要在完全不知晓路线的情况下,利用指南针等定向工具,穿过自然或人工地形,按顺序通过检查点,最终抵达位于5000格外的终点。
比赛规则
运动员模式 生存模式 服务器规则 昼夜交替(doDaylightCycle=true)
启用生物自然生成(doMobSpawning=true)
难度:主办方决定 安检与发令 运动员应生成在预先搭建好的出发大厅内。运动员需要在比赛前清空背包和药水效果。起始大厅内设有末影箱和垃圾桶供运动员存放物品。如带有药水效果,可联系裁判获取牛奶清除。 当裁判发出开始安检的信号后,运动员须听从裁判指挥,依次通过安检通道。此时将清空运动员的背包,并将运动员设为冒险模式。安检通道尽头有一机关,运动员触发机关之后,将被传送到越野起点待命。 越野起点应为一片视线良好,能观察到周围环境的小区域。越野起点应设有一个箱子,装有指向第一个检查点的指南针或其他定向工具。越野起点应具有防止运动员抢跑和提前获取定向工具的设施(例如压在箱子上的黑曜石、四周的屏障等)。 当裁判发出比赛开始的信号后,运动员将会看到明显的提示和倒计时。倒计时结束后,游戏内时间将被设为日出,并开始流逝。与此同时,所有运动员会被设为生存模式,可以破坏、放置方块。同时移除先前防止抢跑和提前获取定向工具的设施。此时比赛正式开始。 点标旗样式 比赛过程 比赛全程的路程大约为五千米,共设有4个检查点。起点只有指向一号检查点的定向工具,后续检查点的定向工具均藏匿在上一检查点的周围。 检查点一般为一处特殊结构,周围设有统一格式的点标旗,方便运动员确认检查点的位置。 比赛期间,服务器全程处于普通难度,禁用PVP。生物将可以自然生成,而运动员全程只有一次生命,一旦死亡就会结算成绩。运动员须时刻提防敌对生物的袭击、危险的地形以避免死亡。 运动员抵达检查点后,需要靠近检查点宝库以触发必须进度,然后在周围的饰纹陶罐中寻找解锁该检查点宝库的钥匙,并使用钥匙从宝库中获取下一个检查点的指南针。运动员不可以拿取多个同类型钥匙,除非是为了协助他人。运动员也可以收集检查点周围的资源,以便后续的探索。 当出现以下情况时,判定该运动员比赛结束: 运动员因自然地形死亡(例如:被摔死、被细雪埋住、被岩浆烧死等); 运动员被敌对生物攻击致死; 运动员被自然地形(如断崖)困住并且相对自身条件而言无法解困; 抵达终点。 一旦运动员在比赛途中因自然因素死亡,他身上的所有物品均会掉落,系统也会自动播报该运动员的坐标。裁判会传送至该运动员的死亡坐标,并利用小地图确认该运动员距下一个检查点的距离。随后,该运动员会被切换为旁观模式,继续观看其他运动员的比赛。 终点 当运动员经过4个检查点,并顺利抵达终点10格范围内之后,系统将自动记录该运动员所用的时间,并将其传送至等候室。 当裁判发出成绩核验的信号后,运动员进入成绩核验室,裁判将检查运动员是否具有全部的必须进度。 裁判确认运动员具备全部的必须进度后,方可打开成绩核验室的第二个铁门,允许运动员返回起始大厅,并认定运动员成绩生效。否则,认定运动员成绩失效。 成绩记录与排名依据 顺利抵达终点的运动员,其成绩为抵达终点所用的时间。记录格式为“C MM:ss”(MM为分钟数,ss为秒数)。 未能抵达终点的运动员,其成绩为下一检查点和到该检查点的水平距离。记录格式为“L# xxm”(#为检查点序号,xx为水平距离)。 排名标准分为两种:抵达和未抵达。 若运动员抵达终点,则按照该运动员用时从短到长进行排名。 若运动员未抵达终点,则先按照该运动员的下一个检查点进行排名,检查点相同的按照到该检查点的水平距离从近到远进行排名。 抵达终点的运动员排名均位于未抵达终点运动员的排名之前。
赛制流程
定向越野比赛为集体出发的计时计程赛,比赛只进行一轮,该轮成绩即为决赛成绩,直接决定本项目的最终排名。
场馆规范
比赛地图可能是使用原版地形、安装任何使用原版方块构建的地形或结构数据包、或者任何自行搭建的自然地形地图。会避免使用城市建设的地图或服务器内的现有地图。
比赛地图应指定起点、终点,和若干个检查点。
起点 起点可以指定在任意位置。若起点位于开阔地带,其地板应当使用人造方块标出,同时周围使用屏障等障碍物围挡。若起点位于封闭建筑或洞穴内,应当阻挡所有可能的出入口。 起点应当具备一个放有指向第一个检查点指南针的木桶。其周围应当放置阻挡方块以防止运动员提前获取指南针。 起点周围应当悬挂上图所示的绿色点标旗。 检查点 检查点共有4个左右,其应当设置在特殊结构中,这可以是村庄、神庙等自然生成的结构,或者是人为建造的建筑物。 每个检查点应当放置一块磁石,并在周围设置一系列木桶,在其中存放指向下一个检查点的指南针(最后一个检查点周围应当存放终点指南针)。木桶建议设置在隐蔽位置,但不宜过于隐蔽,既要保证运动员无法立刻找到指南针,又要避免运动员完全无法寻找到任何指南针。 存放指南针的木桶中可以放置一定量的补给物资。 检查点周围应当悬挂上图所示的橙色点标旗。 终点 终点应当指定在开阔地带或特殊结构中。终点处应当在范围的中心点设置无任何效果的信标方便运动员定位,并在四周悬挂上图所示的红色点标旗。如果终点位于开阔地带,则应当使用人造方块标示出结束判定范围。
判罚标准和依据
设置陷阱伤害其他运动员:红牌罚下 若造成某运动员受到超过10点伤害或者死亡,则取消应届比赛资格。 伤害其他运动员的宠物:黄牌警告,罚时10分钟/50米 杀死其他运动员的宠物:红牌罚下 拿取多个指向同一检查点的指南针:黄牌警告,罚时30分钟/150米 拒不归还:红牌罚下 以胁迫、诈骗不当手段获取属于他人的物资:禁赛7年,取消成绩 安装辅助模组或者使用作弊手段:终身禁赛,取消成绩 未清空所有物品或药水效果: 比赛开始前:黄牌警告,罚时15分钟/75米 比赛开始后:红牌罚下 故意破坏检查点的磁石:红牌罚下 接受场外人员的帮助:禁赛2年 勘察比赛线路:禁赛2年 蓄意大规模破坏比赛服务器,或者干扰服务器正常运行:禁赛2年
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