真正的全息影像可以不通过过任何介质,从地平线上的空气中就能显示出来影像,而且观看角度可以随意变换,体验者能够从三维立体的画面之中穿梭自如。但是,目前世界上还没有直接通过空气不通过其他介质呈现的技术并没有出现。目前,绝大多数我们看到的舞台表演中运用的全息技术,都是“佩珀尔幻象”或是全息投影技术。
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全息投影技术主要可以分为激光束投射实体的3D影像技术、空气投影和交互技术、360度全息显示屏技术三种。
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全息影像技术的发展史
1947年,英国人丹尼斯盖博(Dennis Gabor)在研究电子显微镜的过程中,提出了全息摄影术(Holography)这样一种全新的成像概念,并获得了诺贝尔奖。全息术的成像利用了光的干涉原理,以条纹形式记录物体发射的特定光波,并在特殊条件下使其重现,形成逼真的三维图像,这幅图像记录了物体的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以称之为全息术,意为包含了全部信息。但在当时的条件下,全息图像的成像质量很差,只是采用水银灯记录全息信息,但由于水银灯的性能太差,无法分离同轴全息衍射波,因此大量的科学家花费了十年的时间却没有使这一技术有很大进展。
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空气就是也是介质,所以如何让空气变成屏幕是目前研究的
全息3d网: 现在能是能,关键是分辨率垃圾,还有一堆其他问题
2018-6-12 15:08回复
baby哈喽07: 回复 全息3d网 :那为什么不跳过空气介质,直接研究信号接受呢,vr眼镜对应距离显示出来
2018-6-12 15:11回复
全息3d网: 回复 baby哈喽07 :你说的这个不就是电影院vr眼镜那种的么
2018-6-12 15:14回复
全息3d网: 回复 baby哈喽07 :那就是ar
2018-6-12 15:18回复
珠宝店:
作为贵重珠宝、首饰的展出、介绍
银行:
做为银行新活动、新产品、新业务的宣传、广告。
游戏:
用于呈现竞技类游戏比赛实时战况的播出讲解,也可用于游戏厅双人对战游戏。
楼宇、楼盘:
播放楼宇大厦的立体沙盘展示、可操作的 3D 立体地图(类似大型 3D 网游操作效果),
和房地产企业 3D 看楼。
商场大厦、机场、4S 店等公共场合:
可在机场、大型商场等公共场合做为方向指示标志,或结合广告、帮助指南和地图循
路,形成一套完整的广告兼行人帮助系统。
品牌门店、奢侈品专柜:
可做用于产品的广告、展示,以及活动信息的发布。
等等很多的
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