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一个sl宠物笼子时候的小规律【辐射避难所吧】

今天我拿到了两个宠物笼子,为了开出好的宠物,我就开始了我的sl之旅,结果我发现不管怎么弄,出来的都是加伤宠,不甘心的试了好几次,结果不知道怎么突然变成了减少打造费用了



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这就引发了我浓浓的求知欲,尝试了好几次以后发现了这个小规律,也不算特别有用,但是能帮像我一样有强迫症的玩家省点时间



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结论就是你如果不改变游戏进程,你sl再多遍也只会是同一种宠物,想要改变的话就要改变一下游戏进程,举个例子,我一直sl的是一个下午三点多的一个档,如果我就一直不做别的事情,只是不断的开笼子,那我开出来的永远是同一个,而改变了游戏进程以后,开出来的宠物也就变了



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我目前发现的能够改变游戏进程的是发现神秘人,不管找没找到,都会变,而且这里有个特别有意思的现象,就是找到了神秘人和没有找到神秘人最后导致变化的宠物也不一样,举个例子,我三点多的档找到了神秘人以后再开宠物会开出加血宠,没有找到的话再开会开出减少训练时间的宠物。另外补充一句,收集资源和让小人换房间不会改变进程



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其实这个东西我也有个猜想,因为每次改变进程后开出的宠物都没有重复,所以我大胆假设一下他这个开宠物是不是有固定顺序的,改变一次进程宠物就会变一次,但是顺序是不会变得,比如伤害宠后边一定会是减少打造的宠物,当然这只是猜想,要证实的话花费得精力太多了,想想有点恐怖,所以就没有尝试



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