技能选择号令骸骨-黑暗愈合,骨甲-血肉相连,脆弱-血之气息,号令傀儡-白骨傀儡,吞噬-饱餐,鲜血奔行-鲜血潜能,被动技能畸变复生,弱点加深,号令亡者,永恒酷刑,详细装备信息请点击查看。
散件荆棘响骨是目前最强的冲榜宠物流BD,赛季可以把对戒换成团结和克戒。提供增伤减伤。
一、技能
1、号令骷髅
此build唯一的核心技能,其他技能理论上都是可以替换的。符文用黑暗愈合。
2、骨甲
15层骨甲+81.8%坚韧。用最后一个符文,配合骨甲项链及火牛实现高秒回。
3、诅咒
需要一个诅咒类技能触发蚀牙增伤、诅咒加深被动及腰带减伤。
一般带斩杀诅咒第一个符文,提供额外15%独立增伤。高层需要平衡坚韧时换40%减伤衰老。
4、傀儡
配合傀儡裤子及产尸手套,获得30%减伤及产尸回能的效果。
符文用白骨傀儡,此符文有好几个用途,最重要的就是带怪推进,一些关键节点可以疏通道路。
5、吞噬
配合产尸手套回能,维持天鹰。
用第一个符文,+50%生命值,在本build里提供26-31%坚韧。
6、血步
最后一个主动技能随意,一般带血步,选护甲符文,可以摆脱监禁及一些控制技能,提高生存。
被动
畸变复生、弱点加深绑死。第3、4被动有如下选择:
1、号令亡者
-30%傀儡cd,-30%号令骷髅能耗。
这套打法很依赖白骨傀儡带怪,效果实在太好,-30%傀儡cd能明显加快推进速度,必带被动。
2、吸取生命
带火牛的打法,基本绑定吸取生命,进度期明显强化回复能力,增加生存率。
靠血阵回血的,可以不带。
3、永恒酷刑
诅咒变为永久持续,释放诅咒能耗-50%。
对于带镰刀的打法,永恒酷刑是绑定的,否则镰刀砍出的衰老只持续10s,无法保证覆盖率。
对于带吞噬回能的打法来说,永恒酷刑不是必须的,吞噬回能足够放9耗诅咒,天鹰不会断。诅咒基本是一直在手动覆盖,覆盖率问题不大。一些边边角角的怪包括落下的白怪,诅咒提前消失,增伤多少会受到一点儿影响,但影响不大。
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4、孤魂死灵
8只仆从下只+20%护甲,和巅峰25%护甲加法计算,但也有13-14%的坚韧收益。
二、装备及词缀
1、加成攻击的词缀只有智力、荆棘伤、物理元素伤、骷髅技能伤、精英伤。
2、暴击、暴伤、范围伤、武器白字、能量上限,统统没用。尤其是武器白字,最好洗掉。3、荆棘属性的大头来源于传奇宝石,其次是武器黄宝石和铁之心转化体能,防具上3500荆棘这条词缀收益很低,输出提升只有1.5%左右。当次要的3500荆棘和主要词缀中的坚韧词缀无法兼得时,优先选择坚韧词缀,3500荆棘不重要。
4、戒指上必须出2条控场减免,这个打法最怕的就是控制。
5、cdr非常重要,为了缩短号令傀儡cd,加快推进速度。
6、攻速。在本build里不提高输出,只提高boss战时吸血骷髅的回血速度,基本属于废词缀。
7、其他词缀全加坚韧,装备上多找护甲。
8、武器蚀牙和荆棘矛一带一萃取。直接手持蚀牙好一点,攻速比矛快,boss战时骷髅肉搏回血速度也快一点,但区别不大。
9、防具萃取:沼泽裤收益12.5%;铁之心收益13-14%;杨裤收益14-18%但考虑到覆盖率,实际收益要打折。推荐铁之心。
10、高巅峰玩家萃铁之心时,巅峰可以扣一些智力加体能,铁之心特效能对冲智力降低带来的输出端损失,较大幅度提高血量,是最划算的输出——坚韧交换法。
11、肩膀随意。回城肩开启后65%免伤;骷髅王25%概率免死,内置触发cd10分钟。
12、追随者不要用寇马克,不要带聚怪项链、风剑、电戒等一切减速和控制装备、技能。带神目指环和不死饰品即可。
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