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猎人

猎人

《魔兽世界》职业介绍 猎人

艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦到卡利姆多, 四处都可以找到各种各样的生物。他们有的很友善, 有的则很凶猛——但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。 [1]

能够驯服和控制各种野兽

能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快

有特别的技能能够对付野兽

能够使用野兽不同的特殊技能

善于追踪逃跑的野兽和玩家

初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱

40级以后可以穿着锁甲

不能穿着板甲

猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗

相关信息:

职业作用

猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离、强大的伤害,以及陷阱能力的组合,使猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!

可以选择的种族:暗夜精灵,矮人,兽人,牛头人,巨魔,血精灵,德莱尼,狼人,地精,人类,侏儒,熊猫人,虚空精灵,光铸德莱尼,黑铁矮人,库尔提拉斯人,机械侏儒,亡灵,夜之子,至高岭牛头人,玛格汉兽人,赞达拉巨魔,狐人。 [2]

标准数值槽:生命值/魔法值

可以使用的武器:斧头,匕首,火枪,弓箭,弩,拳套武器,长柄武器,法杖,剑,投掷武器,双手斧,双手剑

动物的伙伴

猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。

兽人猎人

猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。

猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是唯一能够给他们的宠物命名的种族。远程攻击职业

猎人首先是个远程攻击的职业。它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。

出色的拉怪职业

猎人还可以使用陷阱,你需要提前放置并将怪物吸引进去。远程战斗,各种减益魔法,还有陷阱使其成为团队中极佳的拉怪职业。

状态

猎人偏重于敏捷(远程攻击能力,1/2近战攻击能力),耐力,智力(为了法力),精神,还有力量(当不能得到敏捷时)。

瞄准镜

工程师可以制造附属于弓和火枪的瞄准镜来增加它们的伤害输出。寻找一个工程师为你制造一个或是在拍卖行买一个。

弹药

总是使用最好的弹药。工程师能够制造枪械的弹药所以有时可以从他们那里弄到弹药而不用从一个NPC商人那里买。

弹药袋

这些东西能够加速你的弓箭和火枪的发射速度,所以最好使用他们。寻找更好的袋子让你射击地更快。有些任务可以奖励你让射击更快的袋子。

宠物名称

你可以为你的宠物命名!只有猎人可以命名宠物。右键点击宠物的头像然后选择重命名。你只可以命名一次。

宠物的快乐值和喂养

你的宠物有一个快乐值。这由屏幕左上方的一个图标显示。随着你不断使用宠物,它变得越来越不开心。然而,如果你喂养你的宠物它就会变得快乐。快乐值决定伤害输出,所以你的宠物越是不快乐,它就会变得越弱。如果你过于忽略你的宠物,它会抛弃你甚至攻击你!

宠物食物

总是带着宠物的食物。你可以试着看看你的宠物吃什么食物,记下你的宠物菜单(点击C然后选择宠物标签),或是兽栏进行查看。可以利用动物知识这一法术来弄清他们喜欢哪类食物。你还可以请公会的成员和朋友为你的宠物积攒食物并邮寄给你!啊宠物真是太可爱了……

宠物体积

宠物有一个适当的体积。如果你驯养一只宠物,它一般都会比“怪物”版本的体积要小。之所以这样是因为有些宠物以它们的默认体积进行游戏/组队会非常混乱。

兽栏

你可以把你的宠物放在兽栏里。兽栏一般都位于旅馆和邮筒附近。你可以买额外的槽位来装下更多的宠物。如果你想换宠物并想两只都留下,你可以把其中的一只放在兽栏之中。

猎人的游戏方法

猎人在远程攻击的时候最为强大。你总是应该尽量从远程攻击。猎人在战斗时应该到处跑。猎人在远程攻击时有一个最小射程,怪物进入这个区域时猎人不能攻击(最小射程错误)。在这种情况下,猎人必须远离怪物以便于能再次发射他们的远程武器。如果怪物开始攻击你,你有数种方法可以远离它以便于发射你的弓或枪。

利用宠物嘲讽

利用你的宠物开始战斗并等一会儿再亲自进攻。一旦怪物对你的宠物有了足够的仇恨,你就可以加入参加战斗。如果怪物转而攻击你,再使用你宠物的嘲弄技能。

摔拌+逃跑

快速利用摔拌攻击怪物然后切换到猎豹守护。开始逃离怪物一小会儿。然后停下,转身,接着进攻。你还可以发射一支震荡箭来减慢怪物的速度。

逃脱

另一种选择就是一旦可以马上使用猎人的逃脱技能。一旦怪物集中攻击你而不是你的宠物,使用逃脱来把它的注意力转移到你的宠物身上。逃脱会使猎人的目标立刻寻找一个新目标。

组队作战

猎人的目的就是远离怪物并从远程攻击。当你与其它玩家协同作战时这变得更加困难。当怪物决定攻击其它团队成员,而你又与其它成员站在一起时它就会进入到你的最小射程内。因此,最好在战斗中离开其它队友一段距离。那样的话,如果怪物攻击他们或向他们奔去,你还可以从远程攻击。还要让队友知道他们绝不能向你跑来,因为这也会把怪物带进你的最小射程内。要让其它队友清楚你在战斗中要与他们稍微分开些。另一样要注意的事情就是其它队友拉怪的情况。通常最好用猎人或是猎人的宠物来拉怪。

多个猎人

如果你恰巧与多个猎人组队,确定每个人都清楚使用哪支刺。每次每个猎人可以使用一种刺。如果有两个猎人,也就是怪物身上可以有两种刺。请你的猎人同伴施放一种刺而你则施放另一种。两个猎人应该分开两处进行攻击,如果怪物进攻某一个,另一个猎人仍然可以从远程攻击。

逃跑者

猎人很擅长对付正在逃跑的怪物。怪物逃跑是一个重要问题,因为逃跑的怪物可能会招来其它怪物参加战斗。你可以射击一个逃跑的怪物或是用震荡射击来减慢它的速度。你还可以在它撤退之前对其使用摔拌来防止它逃掉。

奔跑时射击

猎人可以在奔跑时射击Arcane Shot。它还可以奔跑时使用Hunter?s Mark。如果你必须追击一个逃跑的怪物或敌方玩家,要记住这一点。

宠物技能

召唤宠物——将你的宠物

猎人和他的宠物

招来。

驯服野兽——让猎人用学过的各种技能训练他的宠物。这会打开一个菜单让你选择你已经掌握的宠物技能。通过驯服各种宠物掌握更多的宠物技能。你还可以教给其它宠物。

解散宠物——解散你的宠物。解散你的宠物会降低它的开心程度X点。

复活宠物——复活你的宠物,使其恢复生命值的X%。

治疗宠物——每秒治疗你的宠物X点生命。持续Y秒。这是一个吟唱型技能,所以如果你遭到攻击就会终止。

宠物训练

你可以把你从某些宠物身上学到的技能教给其它宠物。用意就是让你有一只主要的宠物以及其它用来得到技能的宠物。你把这些新技能教给你的主要宠物直到得到你想要的。目前只有“咆哮”可教但是后来会有更多的技能。

跟踪

跟踪只有猎人会用;他们从猎人职业训练师那里习得这种能力。你可以在不同等级学习到跟踪野兽、人类、亡灵、隐藏、元素、恶魔、巨人,以及龙。

守护

守护是特殊的与动物相关的增益魔法,使猎人可以从他的动物朋友身上得到特殊的好处。你每次只能使用一个守护,这点与圣骑士的封印相似。

守护需要根据情况不同而改变。你每次只能使用一个,而你需要使用“最好”的一个。举例说,你在远程攻击时可以用雄鹰守护开始。如果怪物向你奔来,转换到灵猴守护并开始近战。你还可以用摔拌然后在转换到猎豹守护后逃跑。

强化灵猴守护——猎人使用灵猴守护,增加躲避的机会X%。建议你在拉怪或是某些受伤的情况下使用。

猎豹守护——猎人使用猎豹守护,增加移动的速度X%。如果猎人受伤,他们会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。这可用于旅行或是离开怪物以使你能使用远程武器。

豹群守护——猎人及其团队采用豹群守护增加移动速度X%。如果一个成员受伤,他会被击昏Y秒。每次只能使用一个守护。

野兽守护——猎人使用野兽守护,与其宠物分享任何侦察技能,变得无法被追踪并能追踪野兽。这对追踪野兽尤其方便,在很多情况下都很有用。

野性守护——猎人及其团队采用野性守护,增加自然抵抗X点。每次只能使用一个守护。

野兽法术

恐吓野兽——恐吓一只野兽,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。每次只能吓跑一只野兽。野兽有较高的机会摆脱法术作用,所以其作用不太可能超过15秒。

鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。

野兽知识——收集目标野兽的信息。在信息提示栏中会显示伤害、生命、防御、任何特殊的抵抗、以及食物。野兽知识会显示野兽是否可被驯服。

生存

最好把这些技能的按钮放在一起,当你在被迫近

战时便于使用。

双武器(被动技能)——可以使用单手武器,并且同时可以使用副手武器。一旦可用立刻训练此技能。

猛禽一击——一种强大的攻击增加近战伤害X点。

摔拌——造成X点伤害并削弱敌方移动速度到正常速度的Y%

持续Z秒。使用这一技能攻击怪物,然后后退以使你能从远程攻击。你还可以使用此技能逃离怪物。

猫鼬之咬——反击敌人造成X点伤害。只能用于你躲避一次攻击之后。

反击——在招架敌人进攻后可以使用该攻击。这种攻击造成X点伤害并使目标不能移动X秒。反击不能被格档、躲避或招架。

撕裂——击伤目标造成他们X点伤害持续Y秒。

射击术

自动射击——自动射击敌人直到被取消。在你想射击敌人时启用这一技能。

毒蛇之刺——刺中目标,造成X点自然伤害持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这用于你想要与怪物作战至少Y秒时。否则,它就不能发挥全额伤害。你还可以用于其它马上将要战斗的怪物,但是怪物有可能会集中攻击你。

蝰蛇之刺——刺中目标,吸取X点法力持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这种刺只能用于施放魔法的施法者。

奥术射击——即刻射击造成X点奥术伤害。

毒蝎之刺——刺中目标,削弱力量和敏捷X点持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一根刺。

群射——连续地向目标地域发射子弹/弓箭,每秒造成Y码内的敌人目标X点奥术伤害,持续Z秒。这种技能用于对付多个目标。

多重射击——发射数个子弹/弓箭,击中3个目标造成额外的X点伤害。这种技能应用于对付多个目标。

震荡射击——击昏目标,减缓移动速度到正常速度的X%持续Y秒。

转移射击——转移目标,造成威胁。

瞄准射击——增加远程伤害X点

猎人标记——将猎人标记施放到目标之上,增加所有进攻者对此目标的远程攻击能力X点。此外,这种技能的目标总能被猎人看到,即使它隐身或变成隐形。目标还会出现于小地图上。持续Y分钟。这对于指明队伍应该攻击的目标非常有效。这还对于玩家vs.玩家的战斗比较有用。如果猎人死亡,这一技能就会消失。

陷阱

设置一个陷阱,诱使怪物进入其中并触动它。利用你的远程武器(枪或弓)会使其变得更加容易。有数种不同种类的陷阱。陷阱只有在战斗之外才可以设置。每次只能使用一个陷阱。

献祭陷阱——设置一个火焰陷阱,会烧灼第一个靠近的敌人X点火焰伤害持续Y秒。陷阱会持续Z分钟。

冰霜陷阱——设置一个冰霜陷阱,当第一个敌人靠近时会在附近产生一层冰面。所有X码内的敌人都会被减慢到正常速度的Y%。陷阱会持续Z分钟。

爆炸陷阱——设置一个火焰陷阱,当敌人靠近时会爆炸,造成X到Y点的火焰伤害并烧灼所有位于B码内的敌人Z点附加伤害持续A秒。陷阱会持续C分钟。

其他

逃脱——试图逃脱目标,降低威胁。取消战斗。这种技能应用于在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。如果你想要攻击你的敌人转而攻击你的宠物或其他队友,使用脱离。

装死——装死,有可能会欺骗怪物使其忽略你。持续X分钟,但是作用结束后会受到重生的处罚。这种技能应用于避免死亡。

闪光——显示所有目标区域X码内隐藏和隐身的敌人,持续Y秒。

急速射击——减少射击时间X%持续Y秒。确保在使用这项技能后迅速开始射击,以使你能充分利用它。

专业技能选择

你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合猎人:

剥皮术和皮革制作——猎人可以制作皮甲自用或是卖给别人。

附魔——猎人可以为他们的装备附魔以使自身更加强大。

草药和炼金 ——猎人可以创造增益法术药品或者血瓶和魔法瓶。

钓鱼和烹饪——猎人可以喂养自己和他的宠物

在远古时期,为了获得所需要的食物和兽皮,一些人从舒适的家或繁忙的农田中走出来,到无情的原始世界冒险,而那些坚持下来的赢家们就成为了猎人。起初他们与战争无关,但艾泽拉斯肆虐的战火使得他们不得不拿起手中的武器与陷阱、召唤他们的宠物来保卫自己的家园。由此开始,猎人作为两个阵营中常备军的一部分,出现在战场上。三次元中猎人的来源与二次元没有区别,只是需要的时间更长而已。 [3]

猎人在远距离与敌人作战,他们是环境的主人,他们能像幽灵悄悄穿过树林,且在他们敌人路途中设下陷阱,让敌人死于他们无瑕疵的弓或枪射击之下。能够同时挥舞两把武器,他们会对任何不幸与他们近身搏斗的敌人,连续发动急速攻击。生存的艺术对与外界生活隔离的猎人非常重要,因此有经验的猎人能很轻易地跟踪他们的猎物。他们还通过调谐自己对各种生物的野生方面来增强自己的能力。当他们使用弓箭或枪攻击敌人的同时,还会指挥宠物进行作战。他们与野生动物形成了终身契约,培训鹰,猫,熊,以及其他多种野兽,使之与其并肩作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。 [3]

联盟种族

初始宠物

部落种族

初始宠物

人类

兽人

野猪

矮人

牛头人

陆行鸟

侏儒

机械兔

巨魔

迅猛龙

暗夜精灵

霜刃豹

被遗忘者

蜘蛛

德莱尼

飞蛾

血精灵

龙鹰

狼人

獒犬

地精

螃蟹

熊猫人

龙龟

熊猫人

龙龟

虚空精灵

虚空追猎者

夜之子

魔刃豹

光铸德莱尼

塔布羊

至高岭牛头人

巨鹰

黑铁矮人

黑暗鸦

玛格汉兽人

鬃狼

库尔提拉斯人

渡鸦

赞达拉巨魔

三角龙

7.0版本开始,猎人可以驯服机械宠物,但需要通过工程学制作的道具机械联结烙印矩阵学习驯服机械宠物技能。侏儒与地精默认可直接驯服机械宠物。4.0之前,人类,亡灵等没有猎人是因为创建游戏角色的格子不够(万恶的游戏性),而不是人类等种族不愿意打猎为生7.0中,侏儒可以选择猎人职业,于是猎人成为了继战士之后第二个所有种族都可选择的职业。同盟种族相关:夜之子的宠物长得很像苏拉玛地区常见的灵魂兽魔刃豹,但确实只是普通的豹子。玛格汉兽人的宠物鬃狼与人类的宠物经典狼具有不同的模型。光德的宠物塔布羊分类是“雄鹿”(雄鹿这个分类包括了各种雌雄鹿、塔布羊、斑马、独角兽、羚羊等,令人无力吐槽)。赞达拉巨魔天生就会驯服三角龙,不需要去巨兽岛刷书学习。 [3]

猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。实际上一切全在暴雪爸爸的掌控之中

射击

一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。这种天赋更注重猎人本身的装备,因而经常忽略宠物作为攻击要素的方面也可以简称为“简单粗暴”从来活不过测试服的专精。主要技能有瞄准射击和急速射击等。8.0射击猎再次进行重做,瞄准射击变为了一个拥有2层充能,12秒CD的技能并退居为次要输出技能,新技能急速射击则是一个基础3秒的引导技能并且是射击天赋的主要输出技能,同时稳固射击回归,奥术射击与多重射击的回复集中效果被再次修改回消耗集中,这使得射击猎整个输出机制大改。但是多重射击消耗的集中依然要比兽王猎人要低。天赋方面,毒蛇钉刺回归并变为天赋技能,而原先的天赋技能技巧射击与独来独往则在效果修改之后直接改为专精自带技能。而前两个版本一直无人问津的强风射击则被直接移除。目前独来独往的新效果使得射击猎在携带宠物方面不需要再纠结是否需要携带宠物,不携带宠物的情况下将会自动激活自身攻击增加的效果并且获得一个3分钟CD,持续6秒的20%减伤技能,携带宠物时则与平时无异。专精代表天赋为狙击高手(使用瞄准射击后的下一发奥术射击或者多重射击不消耗集中值),但是该天赋与毒蛇钉刺冲突,在使用上要有所取舍。精通技能为狙击训练(提高射程,同时提高所有射击技能的伤害)锁甲双废一起走,BUFF不出测试服

野兽控制

即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。由于宠物的地位极其重要,因此根据不同的战斗场合选择不同宠物是此类天赋的猎人制胜的法宝。此外,这类天赋的猎人可以驯化一些其他两系猎人所不能驯化的野兽作为宠物。主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。同时兽王猎人也有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段,同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。天赋方面,7.0神器技能的双宠改为动物伙伴技能并加入天赋,同时凶暴野兽也修改了效果后改为天赋技能,喷毒眼镜蛇天赋从生存转移到兽王。专精代表天赋为毒性撕咬(眼镜蛇射击可以减少狂野怒火的CD),使兽王猎人可以更频繁的打出爆发;但是这个技能与另一个天赋狩猎刺激(倒刺射击提高自身暴击率)以及夺命黑鸦(召唤乌鸦攻击敌人)冲突,前者进一步提高倒刺射击的比重而后者吃兽王精通加成,需要取舍。精通技能为野兽控制大师(提高宠物的伤害)玻璃渣真正亲爹,兽王永远在加强

生存

生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出,但输出的方式并不是高物理伤害,而是诸如毒药、炸药、陷阱等特殊的手段作为输出重点。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害,因此,他们更偏重于可以提高法伤的宠物作为辅助输出,比如“风蛇”。此外,这一天赋的猎人由于在体力等方面的次要基础属性要优于上两系,在PVP活动中即使被近身,存活的几率也要比上两系的高,因此也有“近战猎人”的称号。而4.0之前版本生存猎天赋树最终奥义是近战技能,更加落实这个称号主要技能有猫鼬撕咬以及爆炸陷阱。7.0开始生存猎人废除远程武器,改为纯近战职业。而爆炸射击、荷枪实弹等生存猎原有的射击技能则被重做并转移到射击天赋中。同时,7.0开始只有生存猎人能使用陷阱,其余两系陷阱技能被移除。8.0生存猎人的输出手法得到了简化,主输出技能只保留了猛禽一击,毒蛇钉刺直接变为专精自带技能,与射击猎的天赋点出作对比;新技能野火炸弹是生存猎新的主输出技能之一。杀戮命令与兽王不同,是生存猎主要的集中恢复技能。同时,雄鹰守护技能可以使生存猎暂时变为远程输出。天赋方面,猫鼬撕咬技能变为天赋,并且只能与猛禽一击二选一。暌违了两个版本的飞刃回归并且作为生存猎独有的天赋技能。但是由于输出手法繁琐,不推荐新手使用生存天赋。专精代表天赋为觅血者(杀戮命令可以造成流血效果),弥补了生存猎人本身贫弱的输出。精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)3键卡CD无脑暴力抽→键盘钢琴家按死打不高

“单刷”指高级别的玩家一个人去副本杀掉敌人野怪摸尸体的行为。具有较强单刷能力的一般认为只有鲜血天赋死亡骑士(薛迪凯),猎人或者术士三种职业。早期是60年代带猎人的乌龟单刷厄运之槌拿法术书,演变至今一般是单刷三个坐骑团本:风暴要塞刷凯尔萨丝的凤凰,奥妮克希亚的巢穴刷奥妮克希亚的黑龙,永恒之眼刷玛里苟斯的蓝色幼龙和碧蓝幼龙,有强力的试图单刷太阳井高地拿取金弓橙弓。幻化类旧本不会单独去,一般是几个不同职业各取所需虽然有人手黑连续N个星期不出想要的东西。也有裁缝猎人去单刷10人纳克萨玛斯以获取大量的霜纹布拍卖赚钱。

奇珍异兽是指只能被“野兽控制”天赋,即“兽王猎人”驯服的野兽,相比于普通野兽,它们往往具有额外的实用技能。目前,奇珍异兽的种类包括:灵魂兽:具有各种千奇百怪的外观,由于大部分灵魂兽刷新时间较长,常常有大量想要捕捉它们的猎人在其刷新点蹲守,甚至爆发野外PVP战斗,是奇珍异兽中的奇珍异兽,兽王猎的“灵魂”。在MOP及之后的版本,暴雪都会在当前版本设计一些非稀有刷新的灵魂兽,以解决日益增长的猎人玩家群体和匮乏的灵魂兽产量之间的矛盾有一说一,每个猎人的第一只灵魂兽确实是刚需,第二只以后的就纯粹是收藏品了。特殊技能包括“灵魂行走”(潜行)和“灵魂治愈”(主动,单体回复生命值)。8.1.5版本兽王猎人可以获取复活哈提的任务线,完成任务线后哈提将会以灵魂兽身份被玩家所驯服。真·全民灵魂兽熔岩犬:具有两个头的体型巨大的狗,熔火之心与火源里有很多。春节活动时打的“年兽”(在秘蓝岛有同模型可捕捉的野兽“库肯”)与黑翼的BOSS“克洛玛古斯”(这货究竟算是龙还是野兽?)也是此类。特殊技能为“熔火之皮”(触发,对近战攻击宠物者造成伤害)。魁麟:5.0版本随能喵人出现的石狮子。特殊技能为“永恒守护者”,原本可以在战斗中复活队友,8.0版本中猎人宠物的战复被删除,目前只能战复挂掉的宠物(也就是我战复我自己)。魔暴龙:外形类似白垩纪的暴龙,曾经是每一个在安戈洛环型山玩耍的小号的噩梦,在赞达拉、巨兽岛等地也有大量分布。在暴雪的另一游戏《炉石传说》中,猎人橙卡“暴龙王克鲁什”及“暴龙之王爵德”、战士橙卡“暴龙之王摩什”、德鲁伊橙卡“泰拉图斯”都是魔暴龙。特殊技能为“盛宴”(主动,吞食附近的尸体并为宠物回复生命值)。裂蹄牛:类似犀牛的巨大生物,有一些种类具有类似大象的大獠牙。特殊技能“犀牛之血”可以提高裂蹄牛的护甲和受到的治疗效果,加上暴雪为了防止宠物在团本中花样猝死设计的降低受到AOE伤害的被动与猎人廉价的治疗宠物技能,裂蹄牛往往显得十分抗揍,甚至出现了“oo(某种T职业)还不如裂蹄牛硬”的梗。奇美拉:具有两个头的飞龙,在LEG以及之前版本中还有“双头飞龙”分类,在BFA中该分类并入奇美拉中。特殊技能为“冰霜风暴吐息”(主动,对面前目标造成AOE伤害)。页岩蛛:石片拼成的蜘蛛(但似乎只有六条腿),长得比较磕碜,技能也一般,是一种人气比较低的宠物。特殊技能为“石化甲壳”(被动,降低受到的魔法伤害,大概几十点,没什么琴梨用)。三叶虫:BFA版本新增的野兽类型,形似远古生物“三叶虫”。特殊技能为“钙化甲壳”(被动,降低受到的物理伤害,大概几十点,没什么琴梨用)。异种虫:受到上古之神影响而产生的野兽,盛产于希利苏斯与安其拉双本,安戈洛、千针石林、塔纳利斯等地也有不少,是一种非常克苏鲁的生物,部分个体还会将大脑暴露在外,精污EX。特殊技能为“沙丘阔步者”(被动,提高宠物移速)。蠕虫:包括广布于诺森德的冰虫、潘达利亚的丝蚕幼虫与长得像超大号蚯蚓的普通蠕虫,也是一类对虫恐患者极不友好的野兽。值得一提的是,许多恶趣味猎人的梦想——东瘟疫和玛拉顿里的蛆也算作该类,但目前没有可驯服个体。特殊技能为“潜地攻击”(主动,对面前目标造成AOE伤害)。水黾(min):包含两类,一种形似现实中的水黾,主要分布于潘达利亚和破碎群岛;一种为高脚水黾,主要分布于外域和德拉诺,潘达利亚的恐惧废土有一只稀有。特殊技能“凌波微步”可以让猎人在水面上行走而不必游泳,但一般来说大家更愿意选择一只水黾坐骑而不是宠物。翼手龙:虽然之前版本就有该类野兽出现,但直到BFA版本该类野兽才变为可驯服。包括安戈洛的翼龙、潘达利亚巨兽岛的啸天龙与赞达拉的新模型翼龙。特殊技能“上升气流”可以为猎人提供缓落效果,在LEG以及之前版本该技能为“双头飞龙”类所有。此外,还有一些野兽需要猎人们达成一些条件之后才可驯服,但它们并不属于奇珍异兽,兽王之外的专精也可驯服或使用,这些野兽包括:三角龙:在潘达利亚的巨兽岛击杀赞达拉巨魔,有几率掉落远古驯龙秘典,使用后可驯服三角龙。三角龙类主要分布于巨兽岛和赞达拉。8.1.5版本中加入的部落同盟种族赞达拉巨魔不需要学习即可驯服三角龙。机械:见上文“初始宠物”一节。羽鬃兽:完成职业坐骑任务线以及“力量提升”成就之后(8.0之后的版本中,该成就绝版,仅需要完成任务即可),可以在职业大厅购买杂交野兽之书,学习后可驯服羽鬃兽,包括狮鹫、狼鹰(7.25出的新野兽,就长猎人职业坐骑那样)、角鹰兽、鹰头猫、驭风者(部落方的基础飞行坐骑)等。血兽:在普通及以上难度的“奥迪尔”副本中,击杀BOSS“祖尔”,100%掉落浸血的黑暗低语宝典,学习后,整个战网账号下的猎人角色都可以驯服血兽。包括抱齿兽(众多联盟玩家熟悉的“啊薯”)和血蜘蛛两类,是受到血神戈霍恩影响而产生的野兽,主要分布于赞达拉的纳兹米尔和祖达萨。另外还有一些造型独特的普通野兽(如海加尔山的火乌龟“泰罗佩内”、熔火前线的红绿紫蜘蛛、雄狮模型的桑巴斯之类),虽然没有特殊技能,但由于外表酷炫、模型或配色唯一,广受猎人的欢迎。此外还有传说中可以收服的德鲁伊和萨满折叠驯服攻略奥格精神谷坐标(36,69)处点击道具“幽灵蛋壳”(刷新间隔15分钟~14小时)可召唤灵魂兽“戈恩”,模型类似插了“幽灵迅猛龙”雕文后变狼的萨满。完成影月谷戈拉任务线,可驯服灵魂兽“戈拉”,模型为萨满变狼后的模型,但颜色有较大差别。阿苏纳和苏拉玛的鹰头猫是猫德神器的隐藏外观(需要学会驯服羽鬃兽)。

最强其实是唯一一个的远程物理输出职业。40级以前装备皮甲,40级开始可装备锁甲。在4.0之前使用法力值作为资源,4.0之后改为集中值。5.0版本之前可装备一把远程武器和一把基本用来加属性用的近战武器。从5.0版本开始只能在远程武器和近战武器之前二选一,说白了就是只能拿远程武器了。在4.1之前猎人的PVE输出一直不高,PVP由于有近身5码盲区的存在而导致操作非常繁琐,与同样为锁甲职业的萨满祭司并称“锁甲双废”。4.1版本中射击天赋获得了极大的buff,也导致猎人的数量从倒数几名一度增加到仅次于法师的第二多。在4.0之前猎人可以在15级学到驯服野兽的技能,自此可以驯服艾泽拉斯的大部分野兽不包括梦寐以求的德鲁伊作为宠物协助战斗。从4.0开始,猎人在出生时就带着因种族而异的宠物,但依然要到15级才可以驯服其他野兽。据说猎人和盗贼这两个职业是被玻璃渣从游侠(Ranger)中分拆出来的,而猎人是最晚被设计出的职业,只是把从其他职业中去掉的技能放在了一起而已……而玻璃渣似乎也一直没有找准这个职业的平衡与定位,导致几乎每次资料片更新时这个职业的变动往往都是最大的。自从玻璃渣取消第三格武器/圣物栏以后,猎人们表示再也木有战士,盗贼和他们抢弓啦。(我就不吐槽4.3新三本任务奖励的那个378力量弓,不知道是坑人还是坑人还是坑人,虽然说开5.0之后变成了加敏捷的,但是还有用?)同时玻璃渣的思维是这个天赋强了,我把其他俩天赋一块砍了,经常导致不少玩家大呼躺枪此外,由于《如果·宅》中的作者本人(猎人)以及《我叫MT》中的劣人都具备某种天然呆属性,猎人职业的形象也受到了严重影响。在可选专业方面,双采,剥皮制皮,采矿工程猎人很多,也有一些裁缝猎之类几乎无法从专业受益的冷门组合。

伦鲁迪洛尔·上古守护者的长弓,史诗级弓,俗称“开花弓”或者“史诗弓”,猎人史诗职业任务奖励,由熔火之心倒数第二个Boss掉落的物品触发,需要猎人跑遍整个艾泽拉斯单刷掉(是真正意义上的单刷,不能有任何其他人加入战斗,包括宠物在内,否则怪物会直接消失)四个精英级别的怪物,并推倒奥妮克希亚扒掉她的胖次才能换到,与之搭配的箭袋则需干掉艾萨拉的一条稀有野外Boss。 该武器在CTM之后已经和牧师的祈福一起绝版。索利达尔·群星之怒,传说级弓,俗称“橙弓”,由太阳之井的基尔加丹低几率掉落,外形华丽,且在猎人需要经常补充弹药的当时是唯一一把能够自己制造弹药的弓,弹道与众不同,加上2.4版本时期推倒基尔加丹的难度,获得这把弓在当时绝非易事。就算现在整个太阳之井猎人都能单刷了可他就是不出你能有什么办法……

部落方和联盟方都各有一个专门的种族以“猎人”这个职业闻名,部落方是巨魔种族,而联盟方是矮人种族。游戏当中有一些NPC做到了玩家做不到的事情,故而有名。赞加沼泽的“幽暗沼泽”副本有一个驯服牛头某熊德的BOSS,一直是各猎人崇拜的传奇猎手。还有两个不应该算是猎手的传奇猎手。一个是抓捕了伊利丹一万年的玛维,由于伊利丹自称“恶魔猎手”,因此玛维也被称为“抓捕猎手的猎手”。另外一个是泰兰德。虽然泰兰德作为一个会拿弓箭的牧师顺便驯服了大德鲁伊玛法莉奥,但是每当部落意图侵犯泰兰德时,玛法莉奥表示还没睡够所以再睡会。一直到泰兰德彻底扑街,他都木有醒的想法。雷克萨看着你们另外有一些游戏NPC由于角色定位略接近于游戏对猎人的定义。猎人其实就是弓箭手/火枪手+宠物的组合,因此暗夜精灵哨兵WAR3的小AC好棒好棒的,矮人火枪手传说哥你好,传说哥再见,血精灵游侠/远行者之类阿强表示我也当过游侠将军正规部队基本能沾边。而纵观历史确定带野兽作为宠物的知名人士就是雷克萨可这个家伙用的两把单手斧砍怪和泰兰德,因此可以大致分两个派系:弓箭派安度因·乌瑞恩暴风王子会射箭。风行者三姐妹,大姐奥蕾莉亚在军团再临中已经回归和二姐希尔瓦娜斯都是游侠将军。三妹温蕾萨在达拉然自称游侠将军,但未获得银月城政府的认可。珊蒂斯·羽月则是暗夜精灵哨兵部队的游侠将军,尽管她的轨道炮轰杀比弓箭射击更华丽更具备知名度。大主教奈丽是德莱尼游侠的首领,称首席游侠,曾追随维伦一道逃出阿古斯,主教议会成员,正常时间线中可能已战死。德拉诺之王时间线中,伊瑞尔升任大主教前,奈丽是唯一的女性大主教。野兽派 雷克萨一人仍旧孤单的被扔在刀锋山发任务,那只大笨熊和野猪就坐在旁边这么算来泰兰德既是艾露恩牧师之首,也符合猎人的游戏性定义,还驯服德鲁伊首领当宠物,果然没点实力当不了万年暗夜首领的。 [3]

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