宠物技能 宠物技能主要起到改变宠物属性,改变宠物伤害效果的作用,它主要分为三大类:初级技能、高级技能、特殊技能,其中初级技能和高级技能都有对应的兽决和高级兽决。 初级技能: 技能名称 类别 技能效果 反噬 被动 受到普通攻击时有30%几率反击对手,反击伤害为普通攻击的50%。 余震 被动 受到物理攻击时有30%几率反弹伤害,反弹伤害为所受伤害的25%。 轻灵 被动 提升自身10%的闪避率。 猛毒 被动 ...
宠物技能
宠物技能主要起到改变宠物属性,改变宠物伤害效果的作用,它主要分为三大类:初级技能、高级技能、特殊技能,其中初级技能和高级技能都有对应的兽决和高级兽决。
初级技能:
技能名称
类别
技能效果
反噬
被动
受到普通攻击时有30%几率反击对手,反击伤害为普通攻击的50%。
余震
被动
受到物理攻击时有30%几率反弹伤害,反弹伤害为所受伤害的25%。
轻灵
被动
提升自身10%的闪避率。
猛毒
被动
物理攻击时有15%的几率使敌人中毒,持续减少生命和法力。
嗜血
被动
物理攻击时,吸取目标25%的生命伤害。
暗行
被动
夜间物理伤害能力提升7.5%,受到物理伤害减少5%。
警惕
被动
身手灵敏,不会受到反噬和余震,且物理伤害能力提升5%。
雷霆
被动
物理攻击击毙目标时可跳转攻击下一个目标,只能追击1次。
睚眦
被动
45%的几率连续物理攻击目标两次,但物理伤害能力会降低25%;若目标拥有反噬、余震技能,只能攻击一次。
致命
被动
物理攻击时,10%的几率伤害会加倍。
飘忽
被动
不会被暴击,且有5%的几率吸收所受的法术伤害。
奔雷
主动
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。
裂岩
主动
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。
寒水
主动
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。
赤炎
主动
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。
啸风
主动
对单个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。
通灵
被动
使自身的法术伤害能力提高10%。
法连
被动
法术攻击时有15%的几率连击2次;连击时伤害效果降低50%。
法爆
被动
法术攻击时,10%的几率伤害会加倍。
法波
被动
法术攻击时,法术伤害会在85%~125%之间波动。
虚化
被动
命中点和闪避点增加20%,但受法术攻击时伤害会增加15%。
活血
被动
战斗中每回合开始自动恢复5%的生命。
辟谷
被动
战斗中每回合开始自动恢复5%的法力。
固本
被动
接受治疗时,治疗效果提升5%。
归元
被动
使受到的辅助类状态持续回合加倍,如持续恢复生命、提升速度等。
迷踪
被动
提升自身速度的10%。
迟缓
被动
降低自身速度的10%。
破胆
被动
增加自身5%的物理攻击,但法术防御降低5%。
铁壁
被动
增加自身5%的物理防御,但法术伤害能力会降低5%。
睿智
被动
增加自身5%的法术攻击,但物理防御降低5%。
云体
被动
增加自身5%的法术防御,但物理伤害能力会降低5%。
强身
被动
提高自身10%的最大生命,但物理和法术伤害效果降低10%。
冥想
被动
使用技能时所消耗的法力降低为正常的75%。
影遁
被动
进入战斗时自动附加隐身状态3回合,但物理伤害能力会降低20%;隐身状态下无法使用技能。
洞悉
被动
可以攻击隐身目标,并提升自身5%的闪避率。
却邪
被动
对拥有还魂技能的目标,物理、法术伤害效果增加50%。若将其打死,则还魂不会生效而飞出场外。
还魂
被动
死亡5回合后自动复活。对控制类法术提高30%抗性效果,但战斗中不能受药物或技能恢复生命。
涅磐
被动
战斗死亡时有15%的几率复活,并恢复一半的生命。
明镜
被动
对混乱类控制法术提高40%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低10%。
狮咆
被动
对睡眠类控制法术提高40%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低10%。
六阳
被动
对冰封类控制法术提高40%抗性效果,但物理和法术伤害能力降低10%。
忠义
被动
战斗中减少自动逃跑的概率,效果小。
挑衅
主动
使单个敌人的攻击目标转变为自己,效果持续一定回合。该技能对人物角色无效。
高级技能:
技能名称
类别
技能效果
高级反噬
被动
受到普通攻击时有30%几率反击对手,反击伤害为普通攻击的100%。
高级余震
被动
受到物理攻击时有30%几率反弹伤害,反弹伤害为所受伤害的50%。
高级轻灵
被动
提升自身20%的闪避率。
高级猛毒
被动
自身对毒免疫,且物理攻击时有25%的几率使敌人中毒,持续减少生命和法力。
高级嗜血
被动
物理攻击时,吸取目标30%的生命伤害。
高级暗行
被动
夜间物理伤害能力提升15%,受到物理伤害减少7.5%。
高级警惕
被动
身手灵敏,不会受到反噬和余震,且物理伤害能力提升10%。
高级雷霆
被动
物理攻击击毙目标时可跳转攻击下一个目标,可追击2次。
高级睚眦
被动
55%的几率连续物理攻击目标两次,但物理伤害能力会降低20%;若目标拥有反噬、余震技能,只能攻击一次。
高级致命
被动
物理攻击时,20%的几率伤害会加倍。
高级飘忽
被动
不会被暴击,且有15%的几率吸收所受的法术伤害。
春雷绽放
主动
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。
天惊地动
主动
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。
大海无量
主动
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。
三味真火
主动
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。
风起云涌
主动
对多个敌人施展法术攻击,按宠物等级附加一定伤害。
高级通灵
被动
使自身的法术伤害能力提高20%。
高级法连
被动
法术攻击时有25%的几率连击2次;连击时伤害效果降低50%。
高级法爆
被动
法术攻击时,20%的几率伤害会加倍。
高级法波
被动
法术攻击时,法术伤害会在90%~135%之间波动。
高级虚化
被动
命中点增加30%,闪避点增加20%。
高级活血
被动
战斗中每回合开始自动恢复10%的生命。
高级辟谷
被动
战斗中每回合开始自动恢复10%的法力。
高级固本
被动
接受治疗时,治疗效果提升10%。
高级归元
被动
使受到的辅助类状态持续回合加四倍,如持续恢复生命、提升速度等。
高级迷踪
被动
提升自身速度的20%。
高级迟缓
被动
降低自身速度的20%。
高级破胆
被动
增加自身10%的物理攻击,但法术防御降低5%。
高级铁壁
被动
增加自身10%的物理防御,但法术伤害能力会降低5%。
高级睿智
被动
增加自身10%的法术攻击,但物理防御降低5%。
高级云体
被动
增加自身10%的法术防御,但物理伤害能力会降低5%。
高级强身
被动
提高自身15%的最大生命,但物理和法术伤害效果降低7.5%。
高级冥想
被动
使用技能时所消耗的法力降低为正常的50%。
高级影遁
被动
进入战斗时自动附加隐身状态5回合,但物理伤害能力会降低10%;隐身状态下无法使用技能。
高级洞悉
被动
可以攻击隐身目标,并提升自身10%的命中率和闪避率。
高级却邪
被动
对拥有还魂技能的目标,物理、法术伤害效果增加100%。若将其打死,则还魂不会生效而飞出场外。
高级还魂
被动
死亡5回合后自动复活。对控制类法术提高60%抗性效果。
高级涅磐
被动
战斗死亡时有30%的几率复活,并恢复全部生命。
高级明镜
被动
对混乱类控制法术提高80%抗性效果。
高级狮咆
被动
对睡眠类控制法术提高80%抗性效果。
高级六阳
被动
对冰封类控制法术提高80%抗性效果。
高级忠义
被动
战斗中减少自动逃跑的概率,效果大。
高级挑衅
主动
使多个敌人的攻击目标转变为自己,效果持续一定回合。该技能对人物角色无效。
特殊技能:
技能名称
类型
技能效果
釜底抽薪
主动
对单个敌人施展强力物理攻击以重创对手的生命及法力。
灵魂禁锢
主动
使单个敌人的生命和生命上限受到固定伤害,并有10%使敌人附加灵魂禁锢状态,状态持续10回合。灵魂禁锢的对象无法被复活。
黄泉摆渡
主动
物理攻击时有一定几率给予敌人造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定生命。
八凶连环
主动
对多个敌人造成法术伤害,并随机给目标附带减少生命上限或减少法力或减少怒气或虚弱状态。
金玉震碎
主动
以无视敌人一定物理防御的弱防攻击力给敌人猛烈的一击。
孤注一掷
主动
消耗自身20%生命,对单个敌人造成较大的伤害。
玄冥护盾
被动
抵御60%法术伤害,效果持续6回合。
弈剑八方
主动
对三个敌人施展物理攻击,指定的目标受到较大伤害,而其他两个目标受到少量伤害。
千枝同根
主动
消耗自身15%的当前生命来恢复主人的法力,最多恢复5*自身等级。
碧血丹心
主动
消耗自身15%的最大法力来恢复主人的生命,最多恢复10*自身等级。
舍生取义
主动
牺牲自己来复活主人,使用此技能后宠物必死亡飞出场外。
天魔解体
主动
牺牲自身20%的法力和10%的当前生命,对敌方多个目标造成固定伤害。
菩提般若
被动
每回合开始时自动解除一切不良状态。
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