玩家在进行游戏时,可以藉由对宠物下达各项指令来和宠物产生互动。另外,宠物模式的设定也能够让玩家方便针对宠物的行为模式作调整。
宠物模式的设定(一)设定为跟随模式 /p_follow
当玩者设定宠物为跟随模式时,宠物会以跟随主人移动/与主人维持在一定距离内为行动上的优先。当宠物与主人的距离超过一定范围时,宠物会绝对优先选择向主人移动。当宠物死亡或是刚被召唤出来,会固定返回这个模式。
设定为静止模式 /p_guard
当玩者设定宠物为静止模式时,宠物会停在受到命令时的位置不动,直到主人下达跟随或护卫命令等。静止状态下的宠物不会移动与主动攻击,但若遭到攻击也会反击或追击。
设定为护卫模式 /p_stay
当玩者设定宠物为护卫模式时,宠物会在跟随主人的同时,主动攻击任何攻击主人的敌人。当该宠物已经有交战中目标时,将会有较低的机率来主动转移目标到新的敌人身上。护卫模式下的宠物在目前攻击的目标消失后,会采取跟随主人的行动。
设定为攻击模式 /p_free
当玩者设定宠物为攻击模式时,宠物会完全进入一般怪物的索敌状态,自由的选择可以交战的敌人来战斗。不论是主动攻击或非主动攻击的怪物都在宠物的索敌范围内。
下令攻击特定目标 /pattack
当玩者对宠物下达攻击特定目标而成功时,宠物将会攻击玩者目前所标定的目标。若玩者并未锁定目标而下达此命令,宠物将依照目标等级判断的公式,任意挑选范围内一只合乎等级要求的敌人进行攻击。若找不到的话,宠物会表现流汗的情绪符号,并回到之前的状态。此命令的一个额外判断参数是目标的等级。当目标等级太高时,宠物的狡猾参数会阻止宠物奉命战斗。
下令解除其它行动跟随 /pstop
这是强制宠物解除战斗的命令。当此命令成功时,宠物将立刻解除战斗、清除目前的攻击目标,并向主人移动。在完成上述行动之后,便会再回到目前被设定的行动模式。和设定模式时不同的,这个命令会强迫宠物忘记目前的攻击目标,理论上可便利玩者改变宠物的主要交战目标或是强迫它离开战斗。当宠物成功收到这个命令时,若有其它尚未执行的玩者命令,都会被这个命令一概取消。
下令全力攻击 /pfight
下令宠物全力参与战斗。宠物将设定主人目前选择的敌人为目标,并在下一次行动时以最具威力的特技攻击它。若没有选择目标的话,宠物将以下令攻击特定目标的方式来挑选一个目标,并以最具威力的特技攻击它。
下令使用补助特技魔法 /psupport
下令宠物使用有利或不利补助魔法协助战斗。宠物将以主人为主要的有利魔法目标,并在下一次行动时以可以使用的特技进行补助。若宠物没有补助特技,或是选择了不利或只有不利补助魔法特技的话,宠物将以下令攻击特定目标的方式来挑选一个目标,并以最后选定的补助特技魔法来施用。
下令使用回复特技魔法 /pheal
下令宠物使用具有回复和治愈能力的特技或魔法。宠物将试图回复主人、自己和主人的队友。
宠物指令的规则
1、当玩家对宠物下达指令成功被执行时,会增加宠物技能的经验值,也会提高宠物的忠诚度。
2、当玩家对宠物下达指令失败时,会降低宠物的忠诚度。
3、宠物技能越高,对宠物下达的指令越容易被宠物执行。
4、宠物只有在召唤出来的情况下,才能下达指令跟设定模式。
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