一、纵向比较——各走向开启技能:
1、细胞阶段:
素食动物:
吹笛人:使用后可以暂时吸引附近的所有生物,有助于对其使用社交能力。(生物阶段有效)
清凉的暴风雨:让酋长可以召唤一场暴风雨将树上的水果打落。(部落阶段有效)
治疗灵气:修复所有建筑物和载具。(文明阶段有效)
文雅社交:购买所有社交工具时获得折扣。(太空阶段有效)
杂食动物:
召唤群众:使用这能力可以召唤一群宠物帮你社交或战斗。(生物阶段有效)
飞鱼:让酋长召唤巨蛇吓海里面的鱼,让它们离开水面。(部落阶段有效)
静电炸弹:让建筑物、载具和炮塔暂时不动。(文明阶段有效)
仁慈知识者:购买所有标准时获得折扣。(太空阶段有效)
荤食生物:
狂怒吼叫:使用后让所有四周生物阴恐惧而逃跑。(生物阶段有效)
陷阱:让酋长放置陷阱去诱捕野生动物。(部落阶段有效)
无敌:让你的载具在一段时间内不受损伤。(文明阶段有效)
动力商人:增加所有武器的效率。(太空阶段有效)
2、生物阶段:
社交:
烟火:允许酋长设置烟火增加与临近部落的关系。(部落阶段有效)
双苦行僧:增加你与目标所属国家的关系。(文明阶段有效)
讨喜表演:让你的殖民地快乐和降低反叛机会。(太空阶段有效)
优异适应能力:
野兽大师:允许酋长魅惑附近的动物,让其帮助社交或战斗。(部落阶段有效)
魅惑炸弹:让在炸弹范围内的敌军自相残杀。(文明阶段有效)
速度恶魔:让星际间航行更快速。(太空阶段有效)
荤食动物:
火焰炸弹:允许酋长丢置火焰炸弹,伤害附近的敌人和建筑。(部落阶段有效)
强力炸弹:摧毁选定范围内的所有建筑和载具。(文明阶段有效)
原始样本:增加太空船的耐久值上限。(太空阶段有效)
3、部落阶段:
友好:
黑云:关闭炮塔和娱乐建筑物,降低城市快乐度。(文明阶段有效)
亲切招呼:大幅增进你跟外星种族的初始关系。(太空阶段有效)
勤奋:
广告闪电战:可以让城市更快被购买。(文明阶段有效)
殖民狂热:购买所有殖民地工具时获得折扣。(太空阶段有效)
积极:
小机件炸弹:造成车辆和载具受损,帮助占领城市。(文明阶段有效)
武器商人:购买所有战斗工具时获得折扣。(太空阶段有效)
4、文明阶段:
经济:
香料商人:可以增加殖民地的所有香料生产。(太空阶段有效)
军事:
海盗驱离:让对抗海盗的任务中减少被袭击的机会。(太空阶段有效)
宗教:
绿色保育者:降低殖民地发生生态灾难的几率。(太空阶段有效)
5、太空阶段:
武士(全红):
突袭者集结:召唤一群海盗攻击星球。
科学家(两红两蓝):
重力波:摧毁一个星球上的所有建筑物。
狂热者(两红两绿):
宗教狂热:感化一个星球加入己方势力。
骑士(两红一蓝一绿):
召唤小型船舰:召唤一个太空船的小型复制船来协助冒险。
交易人(全蓝):
现金注入:直接购买建立贸易路线的星系。
外交官(两蓝两绿):
静态力场:使所在星球上的所有防御设施和飞船停止行动。
吟游诗人(两蓝一红一绿):
镇静之歌:使敌人变得友善。
萨满(全绿):
回城票:瞬间回到母星。
生态学家(两绿一红一蓝):
强吸猎物:选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱。
漫游者(直接从宇宙阶段开始游戏):
无技能。
二、横向比较——各阶段有效技能:
1、生物阶段:
来自细胞阶段:
吹笛人:使用后可以暂时吸引附近的所有生物,有助于对其使用社交能力。(来自素食动物)
召唤群众:使用这能力可以召唤一群宠物帮你社交或战斗。(来自杂食动物)
狂怒吼叫:使用后让所有四周生物阴恐惧而逃跑。(来自荤食生物)
2、部落阶段:
来自细胞阶段:
清凉的暴风雨:让酋长可以召唤一场暴风雨将树上的水果打落。(来自素食动物)
飞鱼:让酋长召唤巨蛇吓海里面的鱼,让它们离开水面。(来自杂食动物)
陷阱:让酋长放置陷阱去诱捕野生动物。(来自荤食生物)
来自生物阶段:
烟火:允许酋长设置烟火增加与临近部落的关系。(来自社交)
野兽大师:允许酋长魅惑附近的动物,让其帮助社交或战斗。(来自优异适应能力)
火焰炸弹:允许酋长丢置火焰炸弹,伤害附近的敌人和建筑。(来自荤食动物)
3、文明阶段:
来自细胞阶段:
治疗灵气:修复所有建筑物和载具。(来自素食动物)
静电炸弹:让建筑物、载具和炮塔暂时不动。(来自杂食动物)
无敌:让你的载具在一段时间内不受损伤。(来自荤食生物)
来自生物阶段:
双苦行僧:增加你与目标所属国家的关系。(来自社交)
魅惑炸弹:让在炸弹范围内的敌军自相残杀。(来自优异适应能力)
强力炸弹:摧毁选定范围内的所有建筑和载具。(来自荤食动物)
来自部落阶段:
黑云:关闭炮塔和娱乐建筑物,降低城市快乐度。(来自友好)
广告闪电战:可以让城市更快被购买。(来自勤奋)
小机件炸弹:造成车辆和载具受损,帮助占领城市。(来自积极)
4、太空阶段:
来自细胞阶段:
文雅社交:购买所有社交工具时获得折扣。(来自素食动物)
仁慈知识者:购买所有标准时获得折扣。(来自杂食动物)
动力商人:增加所有武器的效率。(来自荤食生物)
来自生物阶段:
讨喜表演:让你的殖民地快乐和降低反叛机会。(来自社交)
速度恶魔:让星际间航行更快速。(来自优异适应能力)
原始样本:增加太空船的耐久值上限。(来自荤食动物)
来自部落阶段:
亲切招呼:大幅增进你跟外星种族的初始关系。(来自友好)
殖民狂热:购买所有殖民地工具时获得折扣。(来自勤奋)
武器商人:购买所有战斗工具时获得折扣。(来自积极)
来自文明阶段:
香料商人:可以增加殖民地的所有香料生产。(来自经济)
海盗驱离:让对抗海盗的任务中减少被袭击的机会。(来自军事)
绿色保育者:降低殖民地发生生态灾难的几率。(来自宗教)
来自太空阶段:
突袭者集结:召唤一群海盗攻击星球。(来自武士)
重力波:摧毁一个星球上的所有建筑物。(来自科学家)
宗教狂热:感化一个星球加入己方势力。(来自狂热者)
召唤小型船舰:召唤一个太空船的小型复制船来协助冒险。(来自骑士)
现金注入:直接购买建立贸易路线的星系。(来自交易人)
静态力场:使所在星球上的所有防御设施和飞船停止行动。(来自外交官)
镇静之歌:使敌人变得友善。(来自吟游诗人)
回城票:瞬间回到母星。(来自萨满)
强吸猎物:选取星球上全部动植物样本各2个放入船舱。(来自生态学家)
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1号武器:激光炮(LASER)
激光炮的耗能极高,攻击力中上,射速飞快。因其瞄准须跟随鼠标,并且射击后必中的缘故,适合追击。不建议在正常战斗中运用,耗能与机动性不够高,在非追击情况下将陷入以血换血的阵地战,即使在开启防护罩进入阵地战后,也因其耗能极其高昂,在群战中容易陷入能源短缺的境地。
2号武器:导弹(MISSILE)
导弹耗能中下,攻击中,射速较慢。瞄准后攻击会自动跟踪,但是因为导弹自身速度较慢,容易被规避,适合缠斗。不建议在追击战中运用,因为几乎百分百不会命中。但是在普通群战与缠斗中,能让你立于不败之地。作为性价比最高的空战武器,极力推荐。
3号武器:自动火炮(AUTO BLASTER)
耗能低,攻击力中上,射速较慢。无须瞄准,自动攻击,前提是你先被对方攻击的情况下。有点鸡肋却不可或缺的武器,作为在太空中未进入星球内部前的唯一武器,又无须手动操作,再加上耗能较小,一句话:不开白不开。
4号武器:脉冲炮(Pulse)
耗能中下,攻击力中上,射速中。因其为直线攻击,自身速度非常慢,适合攻击地面目标,如果非要打空战用的话,技术流高手去尝试吧。和5号武器炸弹比较的话,优点是指哪儿打哪儿,适合新手。
5号武器:炸弹(BOMB)
耗能低,攻击力高,射速中。只能用于地面攻击,发射后成抛物曲线坠地后爆炸,熟练掌握后,是居家旅行,杀外星孢子灭族的必备利器。
6号武器:防护罩(SHIELD)
耗能高,无攻击力,回复速度慢。是孢子都用,等于开着无敌,没这个东西去银河中心叫那个艰难呐。
7号武器:集结号(RALLY CALL)
耗能很高,无攻击力,回复速度很慢。召集你的盟友飞船用,并短时间内提高他们的攻击力。鉴于现在的盟友飞船都是废渣状态,碰到敌人连挡子弹都挡不了几秒,这个技能也成为一个鸡肋技能。你刚开技能,盟友就挂了。。。。。。。
消耗型武器:反物质导弹(ANTI-MATTER MISSLE)
攻击力极其强大,范围性全秒。25万孢子币一个,等于用钱砸人,只能用于空战,除了在向银河中心进发时大范围扫灭GROX飞船用以外,其他地方用只能说你钱多了。。。。。。
辅助器件:
能量包(ENERGY PACK):回复能量
修理包(REPAIR PACK):修理飞船
AOE修理包(AOE REPAIR):修理身边所有友方飞船
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敌人:
大型飞船:空战只会发射攻击力强大射速非常慢的大型导弹,主要用途在于轰炸你的城市,所以尽量在他们靠近城市前集中火力消灭,保持一定距离后除了注意它的导弹,没有任何危险,可用缠斗战术与直线战术解决。
中型飞船:空战主力,会发射中型导弹与激光炮,血厚又难打,在血量200左右还会逃跑,飞船速度比你慢一些,适合用缠斗战术磨掉血,然后用追击战术消灭。不建议用直线战术来回冲击,群战的话用直线战术基本死的人就是你。或者用最简单的方法,阵地战术+反物质导弹,世界清净了。
小型飞船:空战辅助,会发射小型导弹与激光炮,血少,如果不介意损些血的话,用自动火炮就能干掉。飞船速度很快,用缠斗战术比较困难,适合用直线战术或者阵地战术解决。如果与中型飞船一起上的话,还是建议用缠斗战术安全。
战术:
缠斗战术:因为外星孢子的飞船转向性都不是非常好,在对方的激光炮射程外,导弹射程内绕圈将是非常好的战术。靠绕圈与速度能轻松规避对方的导弹,即使对方是大量飞船也不例外。然后用导弹锁定攻击,技术好可以做到不损血赢得大部分战斗。
直线战术:用激光炮与导弹攻击,以少量血为代价快速解决敌人。路线以来回冲击为主。
阵地战术:你的血厚到什么也不怕,或者开着防护罩,用你喜欢的武器慢慢虐待外星孢子的飞船。开着防护罩吸引所有敌人再用一颗反物质导弹解决也是在向银河中心冲击时的有效战术之一。
以上战术技巧熟练的话,配合升高或降低高度,能更有效的规避敌人的攻击并各个击破。
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一。徽章点能干什么?
1.获得称号。
2.获得徽章。
二。如何获得徽章点?
完成各个徽章所要求的任务
三。称号
游戏界面底下的那条绿色的进度条就是表示称号的获得进度,前几个时代大家应该对这个进度条再熟悉不过了。太空时代只是改了名称而已
要获得称号,就要累计徽章点,称号共10级。。。慢慢来吧
英文四。徽章
徽章共30种,除“船长”随游戏主线出现且等级为一级外,其余徽章等级5级
要解锁道具,就要获得徽章,就必须积累徽章点,就要完成各个徽章所要求的任务。同一徽章不同等级要求的任务是一样的,不同的是数量。各级要求数量和解锁道具姐姐就不统计了(那除非从头记到尾)
下面罗列各徽章要求。。
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上市时间:2008-09-03
游戏平台:PC NDS
游戏类型:模拟经营SIM
制作公司:Electronic Arts
游戏语言:其他,英文,日文,中文
发行公司:Electronic Arts
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孢子的世界,进行到星际时代之后,一个很重要的内容就是开拓殖民星球,这是后期经济的主要来源,但是殖民一个星球对星球的环境有一定要求,而大多数环境好的星球很早就被人占领了,当然你可以走帝国主义路线,大肆扩张,不过我是爱好和平的~~~~,所以我比较喜欢开荒~~~
开荒星球,首先需要知道,在孢子的宇宙中,将星球划分为4个等级,T0,T1,T2,T3。
T0:荒漠,无法生存,在这样的星球上直接殖民无法得到你想要的东西---矿石。
T1:可以生存一定的生物,殖民后也能干出产矿石,但是产量有限,只能放一个殖民城市。
T2:有2套生物圈,殖民后能出产矿石,产量中等,能放2个殖民城市。
T3:有3套生物圈,殖民后能出产大量矿石,能放3个殖民城市。
了解这个以后,就容易入手了,开荒一个星球当然是从T0等级的星开始,这样才有成就感~~~下一步我们来看看我们的飞船对星球环境的监控能力了。
上面这个图就是一个T0星球的环境监控器。它分两部分,左边的大气温度环境和右边的生态环境。
大气温度环境是一个坐标系,x轴表示的温度,正向(右)表示温度高,负向(左)表示温度低;y轴表示大气稠密度,正向(上)表示大气稠密度高,负向(下)表示大气稠密度低。
坐标系的中间有3个同心圆,将整个坐标系划分为4个部分,第一个圆以外的所有部分表示符合T0等级星球的环境,第一个圆与第二个圆之间表示符合T1等级星球的环境,第二个圆与第三个圆之间表示符合T2等级星球的环境,,第3个圆之内的为符合T3等级星球的环境。
图上还有一个小红点,表示,当前这个星球的环境状况,红点落在上面所说4个区域中的那个区域就表示这个星球是那一类星球,因此,改造星球的目的就是通过工具调节星球的温度和大气环境来让小红点不断向坐标的原点靠近。
需要注意的是,仅仅用调节工具将星球的环境调节到适宜的等级并不能维持多久,只有按照相应的等级布置上足够的生物圈之后,星球的环境才会稳定下来,否则调节过后的环境又会逐步回到原来的水平
生态环境监控器分三排,当大气温度环境达到T1时,第一排的植物部分解开,这个时候马上向星球上投放三个等级的植物(地表植被,灌木,树木)各一种后,后面的动物部分也马上解开,立刻放入三种动物(二种素食,一种肉食)。这样整个星球的一个生态圈酒建立起来了,在这一级的环境也就稳定下来了。之后调节到T2T3后再按上面投放相应的物种,星球的环境就会稳定在那个水平。
因此,完全改造一个T0的星球成为一个T3的星球,总共需要投放三种地表植被,三种灌木,三种树木,六种素食动物,三种肉食动物。
下面是个改造实例。
这是最初的T0的星球,一片死寂,毫无生气
看看星球的生态环境,温度偏低,大气过于稀薄
开始改造
改造星球用的工具在Planet Atmospheric Tools栏里面,改造这个星球需要用Atmosphere Generator来提升大气等级,用Mereor Shower来提升温度,这是购买来一次性使用的,实际使用中,需要根据你要改造的星球的具体情况来选择调节工具,调节工具很好认,调节温度的工具的图标上有相左(降低温度)或者向右(升高温度)的箭头,调节大气的工具有向上(提高大气稠密度)或向下(降低大气稠密度)的箭头。科技等级足够后可以给飞船加装设备,只要有能量,可以反复使用。
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我试过带三个250血的怪打史诗生物,打不过,都是两三下被秒,都死了也才打掉100血
幽灵花瓣 Lv1 [广西防城港市网友] 06-24 11:49
游侠网友 [山东省德州市联通网友] 10-01 09:08
打母星我一般会强行摧毁敌方的环境,最后就只有一个城市在了,分分钟打爆
游侠网友 [北京市联通网友] 05-08 08:35
最后两个分别是“天杀徽章”消灭Grox,和“与恶魔共舞”与Grox结盟
游侠网友 [广东省网友] 01-13 19:57
从这儿开始,你的DNA链又重新回到了蓝色(中立)。
我笑了,不知道是谁以为的呢。
这里,传教一个国家指向绿色;作交易然后买别人的城市指向中立;武力征服指向红色。
吐槽同上。
我说一下正确的:
你在部落结束后的那个属性颜色变成了中间的颜色。
举例说吧。。你如果是经济国家,想成为经济国家需要一半武力一半宗教或者一半武力/宗教,与更多的经济。因为你可以这扯一半那扯一半。
你如果是宗教,或者武力的国家,想成为经济国家需要一大半经济,因为没有比经济更侧的选择了。
游侠网友 [四川省成都市联通网友] 10-21 23:20
生物阶段的史诗怪可以把它卡住再打会飞的没试过,遇上不会飞的直接找个树林最好在有几个大石块然后放它风筝,等它被石块树林卡住了就站在稍远的位置一直喷射就能磨死(太远了敌人不在喷射范围内太近会被干掉),而且附近最好不要有敌对生物免得被骚扰,周围有食物就更好但别为了食物走太远,走远了史诗生物会回满血而且又要重新拉一次仇恨来卡它,实在担心出意外可以每磨掉一两百滴血保存一次,第一次在生物阶段打赢史诗可以得个成就但没啥用,之后就更不用和史诗生物对着干了纯属浪费时间,除非它挡着你路把你惹毛了(我有个存档就有个史诗挡我家门口出去一次还得绕远路,气得我之后的阶段在母星看到史诗就杀···)
游侠网友 [吉林省电信网友] 08-30 20:10
游侠网友 [江苏省电信网友] 08-18 19:51
游侠网友 [天津市联通ADSL网友] 07-27 17:06
我找到两个250的大怪就是没有你说的那个255的那个
游侠网友 [山东省泰安市(肥城)联通网友] 06-19 15:13
我把史前怪搞到老窝,我老窝那刚好有几棵树,史前怪就被我勾引,最后被我和小伙伴们用毒液搞死啦
游侠网友 [安徽省滁州市电信网友] 06-16 10:13
不建议狂点**,**不能跨大陆作战,前期点个5架就够了,占资源嘛,然后就狂点飞机,能全球作战啊!!!
建筑的话,注意别让城市保持绿脸,就是娱乐建筑多一些,三种最好平均分布,房屋可以少一些(如果你选简单或中等模式的话)
游侠网友 [安徽省滁州市电信网友] 06-16 10:06
**多了的话,不用去扔给史诗,都是钱啊,点击**等单位图标(屏幕右边的)右上角的红色差号就能卖掉了,钱应该是原价吧
游侠网友 [香港大学网友] 05-27 09:02
带了两只255的怪围殴史诗,一只大嘴巴的被一脚踩死了。。我看势头不好就飞了。。。还没飞多远就被吃了。。留了个**和刺猬合体一样的怪。。后来部落变宠物了。。然后被ufo吸走了。。。。。
游侠网友 [天津网友] 09-13 17:30
史前生物,你只能通过豪猪喷涂攻击,有五级的羽毛翅和蟾蜍掌,来放风筝,要10多分钟。。。
游侠网友 [嘉兴网友] 08-31 16:25
三只250血的和自己都是被秒的,不要想了,到部落阶段才能围殴死
1、第一阶段
开始的时候选择食草或者食肉都没有关系,游戏进行到一定时候会得到一个突刺(钢针)这是你进攻第一个武器道具。之后系统会有收集6个道具的任务,没什么难度,杀死拥有响应道具的微生物就行。这个阶段,你食草和食肉的比例决定了你的绿蓝红三种结果。食草多的话就偏上成绿,一半一半就是蓝,食肉的话就是红。
2、第二阶段
这个阶段开始之前你会给你的生物添加一双脚,而且还可以改变它的外形。请注意,这里选择食草或者食肉或者杂食的方式对于红蓝绿没有关系,只会影响到你嘴道具收集的局限性。(但是,你会决定你生物以后的是那种进食方式,会影响到第三阶段。)就我目前的经验而言。最低等的难度下,生物群落有近70个,250的怪物至少5种,1000的怪物至少7种。这个阶段,你社交和武力的方式决定了绿蓝红三种结果。只要你和一个怪物交流了就会上升,杀死一个怪物就会下降,而物种友好和灭族上升和下降的会更快。平衡进行就是蓝色。
3、第三阶段
你在第一阶段你选择了食草或者食肉或者杂食的话,到了这一阶段,你的萨满会出现不同的技能。比如,食草的话,你的萨满会祈雨。在采光了的树木使用的话会长出新的果子,还会出现一道彩虹,很有趣。这个阶段送礼和结盟会使你的DNA链上升,杀人和灭族会下降。送礼你的祭师可以直接去,小兵的话需要手上拿着食物,或者建造第一排第二个建筑,拿着一个大棒子,原来是可以采集更高的果子的,不过你变成他了以后,就可以直接点送礼了,不过他也是先采集或者拿了以后再去的。
4、第四阶段
终于立国了。这里值得注意的是,从这儿开始,你的DNA链又重新回到了蓝色(中立)。从这儿开始,变化的不再是DNA链了,而是指向的属性。这一点我很赞同而且很佩服游戏策划的熟虑。都立国了,DNA链就不会再有多大的变化了,只可能是社会属性的变更了。嗯,有点意思的说。这里,传教一个国家指向绿色;作交易然后买别人的城市指向中立;武力征服指向红色。
5、第五阶段
和第四阶段有些类似,在第四阶段,前三个阶段的绿蓝红分布可以使你在文化经济或者军事上有突出,而这一阶段则直接给了你一个特有的职业技能。目前我的经验而言,全红是有旗子可以招人来,全绿是回程,2红2绿可以获得一个星球..........(欢迎补充)。鉴于宇宙阶段实在是太大了。而且还不想结束游戏,就写到这儿吧。
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第一个存档刷钱了...于是就成习惯了,玩着玩着没感觉了...第二次开档...普通难度的- -
阶段1
刚开始一点资本盖了工厂啥的..发现产量也不高啊,才0点几...就不浪费钱了- -...出去做任务,找到几个外星人和2个宝物,其中2个容易好上,另2个关系一开始就紧张..不鸟他..咱是最讨厌做跑到别个星系的任务的,所以就做了本家的几个任务,2个外星人用贸易搞定,(跟他们买东西也行,而且有时候物价更便宜)另外2个一直不鸟,手上的钱,第一时间找个有贵重矿的好地方(T1吧..没到T1也没事..赶紧学整地,然后找个好整的地方整出T1),...放好生物链后就把钱全砸进去吧...好好守好这新地(任务做的第一分支要是烂的,就放弃别鸟他了)...这样就有5个好的贵重矿了(粉,蓝,绿都是好的...红色可以54了...),接下去开始找卖方...因为都是好矿...一个卖上万不成问题,再加上7788来的钱...慢慢开第二个、第三个殖民地...当然这只是刚开始。
接下去终于另外2家坐不住了..咱殖民地开的最少,但人家也瞧着不爽,开战就开战吧...通过打敌人的飞船和殖民地额外的多了一条生财之道...开战后的钱开始全力用来升级自己的飞船(主要还是军事打击和耐久啦),反正自己是死不完的...无谓的拼命三郎战术更好...
阶段2
守好自家,买了大炮后..咱也开始反击了...一路狂奔找到他本家...无谓死他几次...往里面钻,然后丢弹打基地...磨了3,4次就这样把他主星打下来了,这时...终于到了自己发家的时候..敌人主星可以存40的矿量啊...卖到别的地方1w计.一下就有40W,哈...打下主星后...敌人一般也没力气了..找到他的第二,第三.....主星,逐个占领过去...把敌人彻底消灭在初期(后期各家都坐大就不好灭了)..就这样打..咱灭了另外一家...现在主要就3个星系在跑...矿不怕没有,钱也不怕没有了...
总结:总之一点就是打仗,然后占领敌人主城- -...殖民求精不求量
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