写在面前:
排除特殊技能,所有宠物最佳都是用6技能龙虾来打造的,69的蛟龙、89的幽灵虎、09的龙虾...服战的雨师等等...
宝宝类型之间无强弱之分,只有应对不同情况召唤不同的宝宝才会有利于局势上的填补,拉出合理、正确的宝宝对对局的影响很关键。
以盟主宠物为参考蓝本、原型。
血单攻依旧是这几个:
高必、高强壮、高神(高保命)、高勇敢(万兽夜战)
生存择其一:
择其一克制(审判、感知、)
单攻:高连
血单攻;克制(审判、感知)+高吸血
加点:3.5k血起,其他攻。 4k血(配合吸血),其他攻。
解读:血单攻就是单清能力强,连必+吸血能够提供一定的续航能力,站场能力提升。
驭兽:护盾+先锋(破防)/连环(配合吸血)
血单攻,幸运or反震or偷袭
解读:幸运、反震提高生存能力的一种;反震适合血多,幸运血多血少均可。小技能选择偷袭也不错,可以防反震避免连击受影响。
面板方面:3.5k血-4k血,其他攻。没有硬性规定具体去到多少血夸张到4500都可以,依靠必杀、克制打伤害。血厚主要抗伤,抗法伤为主。
驭兽:护盾+先锋(破防)/连环(配合吸血或者清宠)
注:5技能放弃吸血、幸运、反震、偷袭
89-90
面板方面:2.8-3k血,其他攻。
解读:霸主宝宝特点就是抗性高、伤害稍稍低。因此,首发宠物类型都是单体伤害偏多集火来清。如舍身、单攻、再穿部分插群法。所以此类单攻在霸主上场率特别特别高。
驭兽:护盾+先锋(破防)/连环(配合吸血或者清宠)
69
面板方面:2k血、其他攻
解读:只要血法、剑气多,那么单攻的上场率就会高,不过少主普遍的剑气、隐攻,通常会比血单攻更为灵活。
注:少主的血单攻利用率低,泛用性没有这么高,不一定要弄。
血攻都有个共同点,就是怕耐攻、耐法这些,在召唤的时候最好对方场上不要太多耐法、攻。
耐单攻
耐攻在可打书原则上不会变动的是以下8个技能:
必杀、勇敢(万兽夜战)、强壮、强力、防御
注:三本面板书是耐攻支撑面板的前提,必杀是作为伤害提升的一种,毕竟耐攻伤害不够可观需要必杀去爆发。
生存择其一:
克制择其一:
耐单攻:高连
其中,克制、强力、防御可以有一个是低级的
耐单攻;审判or感知
特征:在场上有血攻的时候,耐攻的是强势的。其次想让耐单攻做更多事情可以把审判换成感知,那么场上有隐攻的时候也能运用的上。
面板方面:3000血、1400-1450攻、其余防
驭兽方面:坚守+连环、先锋(破防)
注:5技能放弃强力
89-90
耐舍身,感知、吸血、
三本面板书,一般2本足以支撑抗性、伤害。这个少了夜战。2本面板书放弃强力
解读:霸主耐单攻,是不如耐舍身好用的,舍身150%的伤害结果,打出来的伤害与连击效果相仿或更甚。因此就不推荐耐单攻,直接推荐耐舍身了。
耐舍身,主要是站桩和持续输出,集火清宠、伤害稳定,吸血一定程度降低了舍身被限制使用的情况,并兼顾10%恢复、些许续航。
面板方面:2.6-2.9k血,900防,其余攻。图中这个太优秀了,通常很难这样子的。
驭兽方面:先锋(破防)+坚守(支撑面板)
注:4技能不做耐舍做血舍
血舍身,双克、吸血
解读:相较于耐舍,血舍就伤害而言更高,无论是清宠还是配合点杀都会更暴力一些,可以是双克制,或者是单克制+强力、或者更甚的必杀放大输出量。
面板方面:2.7-3k,其他攻击或者1300攻击(强力)、其他气血
驭兽方面:先锋(破防)+护盾
注:4技能选单克制或者放弃强力
少主无耐单攻撑不起一个合理的面板,善恶虽然可以打的出伤害,但收益不稳定。就不发了
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